ich persönliche halte viele der skills für notwendig, eine story muss z.b. logisch aufgebaut sein, auch wenn sie meiner meinung nach nicht unglaublich innovativ sein muss, oder zumindest ein gewisses grundgeschick in sachen mapdesign erwarte ich von jedem entwickler. von den skills die du hier aufführst würde ich meine persönliche schwäche in der arkustischen untermalung ansiedeln weil alle meine projekte sind und waren bis jetzt immer zu 100% stumm. als ich einmal eine demo ins forum gestellt habe habe ich diese vorher nur schnell mit rtp-sounds versehen weil ganz ohne musik spielts sich schlecht aber der hit war das nicht. generell würde ich sagen wenn man aus jeder spate 1-2 skills halbwegs beherrscht sollte es reichen um ein gutes rpg zu machen, man kann von niemandem erwarten in allem perfekt zu sein!