Finde ich eigentlich nicht. Es wird immer darüber geredet wie ein Spiel sein muss. Die Ursache für ein gutes RPG fängt jedoch schon viel vorher an. Und zwar beim Macher. Das Spiel kann nur so gut sein wie der Macher selbst. Daher habe ich versucht die Fertigkeiten eines guten Spielemachers zusammenzufassen. Normalerweise werden diese Aufgaben von einem ganzen Team geteilt, bei "uns" müssen wir alle Aufgaben selber übernehmen. Ganz schön happig wie?Zitat
Ich finde den Thread verglichen mit achso wichtigen anderen 0815 Threads bedeutend interessanter und wenn du ihn für sinnlos hälst dann verkneif dir das posten der "gutgemeinten Hinweise".





 
			
 
					
					
					
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