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Ritter
Ich würde nicht sagen, dass man den idealen Spielemacher so einfach definieren kann.
Wenn sich noch einige Leute an Sacrifice erinnern: ein grandioses Spiel, von den Zeitschriften aufs höchste gelobt, nur neue Ideen, sehr gute Grafik und Zaubereffekte und auch ansonsten wurden alle oben genannten Punkte mit Bravur abgeschlossen.
Doch das Spiel kam nicht an. Kenner liebten es und niemand konnte sagen warum das Game floppte. Ich kann jedoch selbst nicht sagen was ein Spiel haben muß um bei der Masse anzukommen, aber es liegt eben am Individuum.
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