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  1. #6
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    Original geschrieben von Kamon
    Mit Level 23 ungefähr, war aber ein verdammt harter Kampf, bei Diabolos sollte man das Level möglichst niedrig halten, weil er mit hohen Level nur mit [Gravja] (Hp aller Ziele um 3/4 reduziert) angreift, was schon verdammt hart sein kann. Als Tipp: Solltest ihn mit Draw Gravit angreifen, dann heilt er einen.
    Auch wenn der Kampf auf höherem Level schwerer wirkt, sollte man ihm dennoch auf höherem Level begegnen. Dafür gibt es einige Gründe. Auch wenn er mit einer HP-Berechnung von [Level x 800 HP + 800 HP] (maximales Level: 100) zu den Bossen gehört, die auf höherem Level starken HP-Schub bekommen. Auf einem Level ab 30 erhält man nach dem Kampf Heldentränke und auf höheren Leveln kann man von der dritten Draw-Position Holy drawen. Zum anderen ist die Wahrscheinlichkeit, Gravit zu drawen, viel höher als auf einem tiefen Level. Hierbei sollte man vor allem beachten, zuerst zu drawen und danach zu zaubern, da es bei direktem zaubern sehr häufig fehlschlägt. Noch besser wäre es, wenn man schon im Vorfeld Gravit besitzt, was man auch schon gut erhalten kann.
    Zitat Zitat
    Original aus der eigenen - noch in Bearbeitung stehenden - Zauberliste zu FFVIII[Fundorte]
    Name : Gravit

    Herstellen mit :
    Diabolos’ Zeit-Wandler
    ---
    Herstellen aus :
    Eisenkugel (ergibt 15x Gravit), Schwarzes Loch (ergibt 30x Gravit)
    ---
    Drawpunkte :
    Noch nicht überprüft
    ---
    Drawmöglichkeiten bei Gegnern und Bossen :
    Artemisia (ohne Griever) (Level 1-65; vierter Zauber), Diabolos (Level 1-100; zweiter Zauber), Edea (2. Kampf) (Level 1-32; zweiter Zauber), Gomani (Level 30-100; zweiter Zauber), Kaktorius (Level 1-100; zweiter Zauber), Morbol (Level 20-100; zweiter Zauber), Qual (Level 1-100; zweiter Zauber), Rubrum-Drache (Level 20-29; dritter Zauber), UFO (Level 1-100; erster Zauber), Wolframator (Level 1-52; erster Zauber)
    Man merkt, dass Wandeln direkt wegfällt, da man Diabolos dafür zunächst braucht, also für den Kampf selbst unnütz. Die Drawpunkte habe ich leider noch nicht gelistet, aber soweit ich es sehe gibt es keine Möglichkeit an Gravit zu kommen, nachdem man die Wunderlampe erhalten hat, bevor man bereits eine ganze Ecke weitergezockt hat, als es bei dir der Fall ist. An Gegnern gäbe es nur Gomani, von dem du es relativ früh drawen kannst. Es gibt einen Berg, der Timber von Winhill trennt. Sobald du Timber verlässt kannst du genau zu diesem Punkt gehen - dort ist eine Art Schlucht. Dort trifft man in jedem Kampf auf Gomani, Dromani und Bisage. Ergo ist es auch gut geeignet, um von Gomani Gravit zu drawen.

    Zu einer Taktik gäbe es nicht allzu viel zu sagen. Man sollte die HP und den Körper-Wert am stärksten koppeln, während man im Kampf selbst Gravit zuerst drawt(lagern) und anschließend auf Diabolos zaubert. Empfehlenswert wäre es, mit einer sehr gut gekoppelten Gruppe mit jeder Person Holy x 100 zu drawen, wenn du denn soviel aus dem Kampf herausholen willst. Nötig ist dies allerdings nicht, jedoch ist Holy ein seltener Zauber(wenn du willst kann ich dir auch die Möglichkeiten abzüglich der Drawpunke nennen, woher du Holy bekommen kannst, aber das wäre etwas weiter vom Thema weg).
    Geändert von Dark Paladin (17.10.2003 um 18:59 Uhr)
    Still Chobo!
    Wenn andere sich mit unruhiger Geschäftigkeit betäuben, o, so tauch ich mein Haupt in den heiligen kühlenden Quell der Töne unter, und die heilende Göttin flößt mir die Unschuld der Kindheit wieder ein.
    Wenn andere über selbst erfundene Grillen zanken, so schließ' ich mein Aug' zu vor all dem Kriege der Welt - und ziehe mich still in das Land der Musik, als in das Land des Glaubens, zurück, wo all unsere Zweifel und unsere Leiden sich in ein tönendes Meer verlieren.

    (By Ludwig Tieck)

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