Das ist auf jeden Fall so. Solange alles, was gezeigt wird, von 8-Bit-Bildern stammt, auch wenn ein Picture völlig andere farben enthält als das andere, werden alle Farben richtig dargestellt. Viele Grafikprogramme (z.B. Picture Publisher 8) können RBG-Farb-Bilder in optimierte 256 Farben umwandeln, also alle Farben, die auf dem Bild vorkommen (und nur die) ergeben quasi eine eigene 8-Bit-Palette. Dem rpg-Maker ist das egal. Der stellt jede Farbe dar, solange die einzelnen Bilder nur 256 haben.