1. Möglichkeit: Man muss die Variablen nach jedem Schritt
neu überprüfen lassen. Das ist die umständliche Methode.
2. Möglichkeit: Du erstellst ein zweites Event (Paralleler Prozess),
überprüfst dort die Koordinaten des Helden, und setzt - ganz wichtig -
noch ein Wait0.1 rein, ansonsten kann das Spiel extrem ruckeln.
Das ist die einfachere Methode.