Öhm... Da fällt mir noch ne Frage ein... Wird uns der Spass dann was kosten? Geklärt wurde das ja noch nicht - und selbstverständlich ist sowas auch nicht immer![]()
Öhm... Da fällt mir noch ne Frage ein... Wird uns der Spass dann was kosten? Geklärt wurde das ja noch nicht - und selbstverständlich ist sowas auch nicht immer![]()
--Thunderstruck!
Über das Release hatte ich in einem meiner letzen Threads mal was gesagtt, aber hier ma das System zusammengefasst :
-Das R-PG Team arbeiten an einem eigenen Spiel .
-Für dieses Spiel entwickelt das R-PG Team ein komplettes Editorsystem .
-Der eine Teil des Teams, der der für den Content zuständig ist , arbeiten seit einigen Monaten an den Grafiken, der Musik ,der Story und sonstigen Daten die für eine Demo benötigt werden .
-Der andere Teil arbeitet am Editorsystem und der Spielengine .
-Sobald beide Teams mit ihren Aufgaben fertig sind , was in ca. 1-2 Monaten der Fall sein wird (evtl aber auch früher) tuen wir uns zusammen und designen eine Demo zu unserem Spiel.
-Wenn diese Demo von unserem Spiel fertiggestellt ist, und wir alles released haben , wird ein Contest gestartet bei dem sich Teams oder Einzelentwickler melden können (begrenzte Anzahl). Diese Teams bekommen dann das gesammte Editorsystem. Die vielversprechensten Teams werden von uns bei der erstellung ihrer Games unterstützt.
-In der Zeit designen wir unser eigenes Spiel auch weiter.
-Einige Zeit später (Wenn die Testphase mit den ausgewählten Teams beendet und das System hoffentlich bugfrei ist) wird es public released.
Im groben wird es wohl etwa bis Ende des Jahres dauern bis ihr euch das Editorsystem herunterladen könnt.
Wenn ihr es net abwarten wollt, und ihr jetzt schon testen wollt ...da gibts nur einen weg : helft im team , das problem ist nur das wir eigentlich voll sind , also sollte man uns schon überzeugen können (vor allem grafiker sind gefragt). dann gibts auch alle paar tage neue versionen zum testen =)
uff ^^
EDIT:
nope, kosten wird es nix . evtl n donate button oder sowas , aber ihr werdet nix bezahlen müssen.
Ich muss ehrlich sagen, ich habe das Video bisher noch nicht runtergeladen, weils mir einfach zu groß ist ;_; Aber der Screenshot...w00t.Bitte mehr, ich brauche sie! *hält die Vene hin* *pfft* *aaah*
Und vielleicht kommt TBR dazu, das Video auf der Uni runterzuziehen.
Und nochwas...man sollte auf keinen Fall eine Art Konkurrenzkampf aufbrennen lassen 0o° Beide Engines scheinen super zu sein, aber eine ... Fusion (?) wäre irgendwie wow. Kommt halt drauf an, wie verträglich das ist, ich meine, anscheinend benutzt der Eine Delphi, und der andere Visual Basic. Die Profis mögen prüfen, ob das geht. *g*
Ich würde es hassen, mich zwischen den Zweien entscheiden zu müssen.
och...14 mb oder was das waren. das ist doch sogar mit nem modem flott runtergeladen =)Zitat
mehr screenies upp ich morgen , bin heut zu faul =P morgen steht das release von nem neuen tileset für unser game an, das bau ich dann direkt ma mit ein.
und keine angst, es wird schon keinen konkirenzkampf geben =) ne fusion is zwar net möglich aber das macht ja nix . Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft![]()
Hey wow!
Schon wieder ein neues Projekt für einen Maker! Vielleicht wird's ja jetzt modern, Maker anstatt Spiele zu proggen! Wär doch mal 'ne Denkwürdige Lösung für die Zukunft!
Nein, war nur'n Witz. Also der R-PG gefällt mir von dem was ich gesehen, und gelesen hab sehr gut, allerdings kann ich noch keine komplette Meinung ablassen, da ich ihn noch nicht getetstet habe!
Allerdings klingt er vielversprechend!
Auf jeden Fall fänd ich's nur noch bekloppt, wenn RPG-Genesis und R-PG sich einen "Wettkampf" liefern würden! Man kann sie sicher nicht miteinander vergleich, vielleicht ein bissl, aber eben nicht so richtig, denke ich, da es einfach was vollkommen anderes für den selbsen Zweck ( in diesem Fall Spiele zu machen) ist!
Macht einfach beide mal eure Maker. Also ich werd mir beide saugen, und da bin ich nicht der Einzige sein! Vielleicht gefällt dem einen der, und dem anderen der andere beeser!
Schließlich gibt es auch viele Leute die nicht so auf den RPG-Maker stehen, sondern eher den Game-Maker benutzen!
Allerdings interressiert mich noch, wer alles daran arbeitet! Andere für uns noch ganz Unbekannte Leute? Freunde von dir, die nichts mit dem Forum zu tun haben?
Ausserdem würden mich interressieren, ob man auch ein RTP oder sowas bekommt! Ob man selbst (auch als Noob) sich selbst kleine Charas machen kann!
Wie bewegt der Held sich? Also bewegt er sich in einem 3d Raum, wie bei anderen Games (z.B. FF), oder eher ähnlich dem Maker? Oder ist es einstellbar?
Wär echt nett, wenn du mir schnell antworten könntest. Also dann noch viel Spass beim Proggen!
Sonoda
interessant! Das Video ist echt klasse muss ich sagen, der Map Editor hat wirklich (fast) alles was ich von nem gutem Map Editor verlange.
Du sagst ihr sucht noch hauptsächlich Grafiker... ich würde mich dann gerne als 2D Grafiker melden, da ich bei so einem wichtigem Projekt nicht fehlen will XD und es mir auch Spass machen würde.
Da ich leider keine Zeit und noch nicht viel Erfahrung mit Pixel-Grafiken (Maptiles, Charas, etc.) habe würde ich mich dann eher bei allgemeinen Dingen wie Titelbild, User Interface (also Menü, KampfGUI, etc.) und anderen Dingen beteiligen die gerade anstehen.
Natülich bin ich (noch) kein ausgebildeter Grafik-Designer, aber ich hab darin schon einiges an Erfahrung.
Hier sind ein paar Referenzen:
Ein Clanlogo: http://www.neosilence.de/userdata/clanlogo.jpg
Ein Webprojekt zum Thema Weiterentwicklung: http://www.weiterentwicklung.net/
Ein Titelbild zu einem RPG-Maker Spiel: http://www.neosilence.de/userdata/ebenen_title.png
Ein Screenshot eines Layoutentwurfs meiner Homepage: http://www.neosilence.de/userdata/hp.jpg
Ein Splashscreen für Inu's RM2k-Patch ^^: http://www.neosilence.de/userdata/inu_v2.jpg
Ein Auftrag von meinem Vater für eine Firma, die Schmuckstücke herstellt: http://www.neosilence.de/userdata/kraus-logo.jpg
Eine Reihe von Beispiellogo's die ich für eine Organisation zur Erforschung für PSI (nein ich bin nicht verrück... ok ein bisschen vielleicht) erstellt habe: http://www.neosilence.de/userdata/psi_club.jpg hier das Endergebniss: http://www.neosilence.de/userdata/psi_club_final1.jpg
Hier ne kleine Illustration zu Punk, aus Langeweile entstanden: http://www.neosilence.de/userdata/PUNK_illu.jpg
Ein Splashscreen für den RPG-Genesis2004 (wird noch bearbeitet): http://www.neosilence.de/userdata/rp...blueheaven.jpg
Ein Icon, für den RPG International (frühere Version des G04): http://www.neosilence.de/userdata/rpgi_icon.ico
Ein kleines Webprojekt, wieder aus Langeweile: http://www.neosilence.de/userdata/b-and-w/
Zusätzlich noch ein Link zu meiner alten Gallery-Page, die aber noch einigermaßen aktuell ist da ich in letzter Zeit nicht mehr so viel mit Photoshop gearbeitet habe: http://www.neosilence.de/gfxartworks/
Wenn ihr meinen Vorschlag annehmt, bitte ich nochmal um 1-2 Tage Zeit zum Überlegen, da ich erstmal wissen muss wieviel Zeit ich dafür überhaupt aufwenden kann. XD (ausserhalb der Ferien kann ich eigentlich fast nur an Wochenenden arbeiten)
Also es wär gut wenn du mir vorher sagen könntest welche Arbeiten unter anderem anfallen würden, so kann ich das dann nach der Zeit und meinen Fähigkeiten abschätzen.
Noch eine Frage zuletzt: Sagt mal würdet ihr das Teil nach dem ihr es released habt auch auf dem Mac umsetzen (Visual-Basic gibts dort auch, heißt dort aber Real-Basic)? So hätten Macintosh User einen rießen Vorteil da es noch so gut wie keine RPG Engine für Mac OSX gibt und ich sicherlich nichtmehr auf Windoof umsteigen werde. ^^
Natürlich nur wenn es keine Umstände bereitet, das Teil scheint nähmlich wirklich interessant zu sein.
Gleiche Frage geht natürlich auch an Freezy, obwohl es bei dir ein Problem werden könnte, da es Delphi nicht für Mac Systeme gibt. :/
Gruß,
Ancient
--~ "Gott schuf die Zeit, von Eile hat er nichts gesagt!" ~
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uff..eeeendlich feierabend...die arbeit stresst mich total^^
@Sonoda
arg...du hast natürlich net zugehört.Zitat
das r-pg team arbeitet eigentlich an einem eigenen spiel. für dieses spiel entwickeln wir das editorsystem. und das spiel wird VOR dem editor released.
uff...kA wer von denen hier aktiv ist / war. hier ma die liste :Zitat
Beta Testing und div. anderes:
Rave
Vater Unser
CharaDesign:
Rumi
Gastmusiker:
DiHolli
Grafik Design:
Garel
Item Design:
Bredator
Music / Sound FX:
hawkei
Programmierer:
MasterK
semi
SmokingFish
Projektleiter:
Fab96
Regelwerkbastler:
Valodim
Story:
Misc
Monsterfurby
Tester:
Fire-WSP
JoyFM
Webmaster:
Hammel
jain...wir machen ja bereits grafiken für unser game (n paar villa tiles siehst du auf dem editor screenshot). diese grafiken werden wohl auch beim edi beiliegen (also jede menge =))Zitat
aber n extra rtp oder so braucht man net.
Also, wenn man sich n bissel mühe gibt und gut zeichnen kann , ist auch n Render game in dem edi umsetzbar. normaerweise sind es aber "normale" 2d maps , jedoch mit einem höhensystem wie in dem spiel alundra.Zitat
@Ancient
sry. aber solche webgrafiker haben wir leider genug. wir suchen richtige píxelkünstler. also das skill minimum da sollte in etwa das sein was du an tiles auf dem editor screen gesehn hast , oder hier ma n etwas neueres bild :
halt in etwa die qualität wie wir sie im moment haben, sowas solltet ihr hinbekommen =) dann seit ihr sofort dabei =D
und zum mac port , ich hab leider keinen und kenn real basic darauf auch nicht. und da unser game auch komplett auf direct x aufgebaut ist seh ich da leider schwarz...sry
Das Höhensystem,. ihr schtreibt es basiert auf Vertizen...wie genau darf ich das verstehen?
Und zu den TIles, wie lang sitzt euer Grafiker denn durchschnittlich an sonem Tileset... Und wie werden die Schatten vond er Pflanze zB. berechnet? Gehört der Schatten auch zum Tileset oder wird es irgendwie per Stencil-Buffer Real Time Shadowing erstellt?
Thx =) Tomsym ^^
nicht das höhensystem sondern die kollisionsabfrage basiert darauf , für alle npcs wird beim erstellen im edi (man bekommt davon nix mit) eine maske erstellt und aus dieser maske ein vertex , welches dann für eine sehr schnelle -fastZitat
- pixelperfekte kollision sorgt.
zum teil mehrere wochen, kommt immer drauf an wieviel zeit er hat, aber an den tiles mit der blume hat er ca ne woche oder zwei gearbeitet. und zu den schatten , das ist nur ne npc grafikZitat
(png mit alpha map) i kann zwar schatten berechnen , die sehn aber net so beeidruckend aus. und da unser grafiker eh zu wenig zu tun hat =D malt er die schatten npcs gleich mit.
Sieht nicht schlecht aus,hmmm...sorry bin nicht gerade auf dem neusten Stand,deshalb entschuldigung ,wenn ich diese Frage wiederholt stelle:
Wieviele Farben unterstützt der Maker???
Ne Beta,Demo oder so haste noch nicht geplant,oder doch?!
--<-Greetz.to->: Göfla the Alien; Schattenläufer; Daen vom Clan; Desmond; DJ n; MR.Z; Repko; TA-Fan; Xander1303; Bahamut_13; Ryudo
.Ich war TnG2000!.(und davor Goten2000)
Meld ich mich auch nochmal dazu.
@goten scroll bissl hoch da steht der ablauf oder ließ was ich schrieb eben
Achja der maker etc. wird wenn wohl nur unter windows laufen da vd leider propperitär ist. Aber eventuell kann es unter linux emuliert werden.
Es wird eine demo geben, wo man eine zeitlang spielen kann. Abgeschloßene handlung etc.
Dann wird es noch wohl ein contest geben wo jeder eine story einschicken kann.
Die besten storys gewinnen und bekommen die editore +support und können ihre story in ein RPG umwandeln.
Das soll uns(besser die progger) einerseits helfen bugs zu finden andererseits aber auch den editor zu verbessern etc.
Allgemein sollen auch die leute recht eng an R-PG gebunden werden.
Zum beispiel das man sein RPG auf der hp selber vorstellen kann etc. oder dirket vom R-PG team hilfe bekommt usw.
Genaue pläne gibts noch nicht aber mir schwirren da noch so ein paar ideen im kopf rum die zwar schwer realiesierbar sind aber 1malig wären
seit auf jedenfall gespannt den die progger leisten großartige Arbeit genauso wiediegrafiker und musiker.
--R-PG Founder and Admin
Homepage: R-PG
Forum: R-PG Forum
Offizieller IRC Chat: EuIRC #R-PG
Minverva - The next generation of RPG-Makers
Geändert von Fab96 (15.10.2003 um 04:02 Uhr)