nicht das höhensystem sondern die kollisionsabfrage basiert darauf , für alle npcs wird beim erstellen im edi (man bekommt davon nix mit) eine maske erstellt und aus dieser maske ein vertex , welches dann für eine sehr schnelle -fastZitat
- pixelperfekte kollision sorgt.
zum teil mehrere wochen, kommt immer drauf an wieviel zeit er hat, aber an den tiles mit der blume hat er ca ne woche oder zwei gearbeitet. und zu den schatten , das ist nur ne npc grafikZitat
(png mit alpha map) i kann zwar schatten berechnen , die sehn aber net so beeidruckend aus. und da unser grafiker eh zu wenig zu tun hat =D malt er die schatten npcs gleich mit.