@Ranmaru
Es freut mich zu hören das es dir gefällt =) nun zu deinen fragen :
Also, erstma pixel basiertes bewegen ist wie in der letzten version sowieso drin , das ist kein thema.Zitat
bei der kollision haben wir uns was ganz tolles einfallen lassen =)
man belegt tiles (ausgehend von 16*16 tiles)mit einer geometrischen form (z.B. ein quadrat, dreicek oder div. kreisformen) . so hat man eine sehr schnelle und super akkurate kollisionsabfrage wie man sie in so gut wie keinem anderen rpg findet (normalerweise is ja ne normale rectabfrage ausreichend) die kollisionsabfrage mit npcs ist noch besser , da kann man mit nem kleinen assistenten ne kollisionsmaske erstellen (2 klicks) und hat dann pixelperfekte kollisionsabfrage im game.
natürlich kansnt du das.die engine is so aufgebaut das wirklich ALLES per script auf wunsch anpassbar ist. und die character grösse ist da keine außnahme.Zitat
standartmässig läuft das game in 320*240 , einfach aus dem grund weil es wie ich finde nach wie vor die beste auflösung für klassische rpgs ist. wenn man andere games machen will (n render rpg ala ff wäre mit der engine sogar denkbar) oder andere genres (mit scriptkunst ist das kein problem) kann man die auflösung selbstverständlich anpassenZitat