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Einerseits gut, andererseits scheinst du da eines nicht bedacht zu haben, wenn z.B. mein Spiel 3000 mal geladen wurde, dann wären das bei derzeitiger Lage 75.000 MB, und das übersteigt wohl meistens das Trafficvolumen der meisten Spiele-bastler. Wobei ich noch eigenen Webspace habe, die meisten wohl aber nur Tripod oder sonst etwas, und da sich meist nur 1GB Traffic drinne. Und das wären nur 40 Downloads pro Monat was für ein Spiel auf der rpg-maker.com Seite wohl kaum in Frage kommt! Die Kosten also auf die "kleinen" Bastler auszubreiten ist also auch keine soo gute Lösung.






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