Das Thema "spielbar" ist so eine Sache. Es ist wirklich viel zu viel Aufwand 4 Projekte in 1 Projekt zusammenzuwerfen:
Man muss alle Switches, Variablen etc. neu anpassen d.h. jedes Event korrigieren. Wenn man dann mit den Nerven fast am Ende ist, soll man auch noch radikale Kürzungen vornehmen, die die Spielzeit auf 5-10 runterdrücken. Und dann nochmal alles überprüfen...es darf ja kein Fehler drin sein (z.B. man betritt ein INN in Pasttime Paradise und dann landet man im nächsten Teleport in einem Keller voller Zombies in RE).
Ne sorry, Leutz. Das ist auch nicht Sinn dieser Werbe Demo.
EDIT: @csg sicher haben die es von Metropolis auch schwer. Jedoch gibt es feste Regeln dort für die Anzahl von Switches und Variablen, sowie deren Verteilung. Das macht das ganze extrem leichter, aber trotzdem kein Zuckerschlecken, ich weiß^^