Ok, ich geb dir mal ne kurze beschreibung zu deinen 2 probs:
1: Forksirgendwas (richtig gennannt: FORK CONDITION)
Wenn man fork condition sinnvoll ins deutsche übersetzt, heisst es BEDINGUNG. Jetzt kannst du dir wahrscheinlich auch schon denken, wozu man die fork braucht. Genau, für ALLE ABFRAGEN. Sei es das Geld der Party, sei es der Gesundheitszustand eines Helden, sei es eine Variable, in der die Aktuelle X-Position eines Event gespeichert ist.
Der Quellcode sieht immer soaus (ist nicht genaue syntax des makers, aber die form stimmt):
<Bedingung - Geld ist grösser als 100>
bla bla bla
<END CASE>
Die Bedingung ist eindeutig, wenn die party mehr als 100 Gold hat, geht der maker IN DIE BEDINGUNG REIN und löst die ereignisse aus, die anstatt dem "bla bla bla" stehen aus. Z.B. wird eine message angezeigt mit "sie haben nicht genügend geld". Verstanden ? Wofür brauchst du da noch Bilder? Wenn du im maker auf fork condition klickst, kannst du in den 2 registerkarten auswählen, was für eine bedingung gestellt werden soll. Das END CASE zeigt einfach, dass der bedingungsabschnitt zu ende ist.
2: Common Events.
Common events benutzt du dann, wenn du ein event sehr häufig aufrufst oder benutzt ! Z.b. Wenn immer ein Fenster mit der energie angezeigt werden soll, oder wenn du in deinem spiel irgendeine mathematische rechnung mit einer zahl häufig vornimmst.
Es gibt 3 Arten von common events: "auto start" (wird automatisch gestartet, aber kein anderes event kann weiterarbeiten) , "paralell process" (wie autostart, aber andere events können währenddessen weiterlaufen), "call" (das event fängt erst an, wenn man es mit "call event" aufruft).
Rechtschreibung ohne Gewähr !