dann erstelle ein Event das sich jede 0,0te Sekunde an die hero Position teleportiert und nach unten läuft. Auf same level, das soll dann die Koolisionsabfrage sein. Und der Hero "fällt" dann immer auf den niedrigsten Punkt den dieses Event hat, es sei denn der Held befindet sich im Sprung (dann würde ich das Event abstellen sonst springt er über eine Klippe und das Koolisionsevent "zieht" ihn in die Tiefe.)
Also so muss das gehen, ein Event bewegt sich von der Hero position nach unten (schnellste Geschwindigkeit und den Haken bei "ignored if cant be moved" setzen (unten links im Move befehl)) Und das even eben auf Same level dass es von gleichgesetzen aufgehalten wird. So sollte es klappen, ja.