Kopier doch einfach die Events aus dem Wolken-Script und füg sie in deinem Spiel ein, aber pass auf das von den kopierten Events eventuel gebrauchte Variablen und Switches nich schon von dir belegt wurden.

Ach ja und falls des irgendwelche Wolken sin, die noch im RTP sind, dann importier die auch noch in dein Spiel