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Ritter
brauchst ein PP und ein paar variablen
Var: [Schritte]
Var: [PositionX]
Var: [PositionY]
am anfang werden die koordinaten des helden in die variablen gespeichert.
dann nen kurzen wait (0,1)
als nächstes subtrahierst du die koordinaten des helden wieder.
per fork checkst du dann, ob die anders als 0 sind.
Fork: Var: [PositionX] other 0
Change Var: [Schritte] + 1
goto label #1
end case
Fork: Var: [PositionY] other 0
Change Var: [Schritte] + 1
goto label #1
end case
label #1
und da das ein pp ist, wiederholt sich das ja immer wieder
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