Mußt die geschichte noch ein wenig verzwickter machen. Lass die grenzen zwischen gut und böse ruhig ein wenig vermisschen. Z.B. stell irgendwann im spiel die tatsache, daß der Drache, der die Welt erschaffen hatte, wirklich der gute war, in frage. Oder laß die Helden die 2. Truhe suchen und öffnen, weil sie denken es wäre die truhe, die die monster wieder vernichten würde. Spannend sind solche geschichten erst, wenn der spieler im dunkeln tappt und immer wieder überrascht wird. Besonders mit dem gut und böse kann man spieler leicht verwirren. Das ist wie ien Krimi, wo man bis zum ende dann nciht mehr weiß, wer eigentlich der böse ist