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Original geschrieben von Keaton
frage ich mich nun, wei man denn z.b. krüge hoch hebt oder steine verschiebt
Wenn der Programmier schlau ist hat er es so programmiert das sich die Steine, bzw. Krüge bei Berührung irgendwie selbst verschieben, oder sowas ^^
Aber bei genauerem Betrachten ist das eh kein bisschen Zelda-like.
Erstens ist Zelda kein RPG wie z.B. Final Fantasy, sondern ein Adventure und da macht sich so ein RPG-KS nicht unbedingt gut (damit meine ich die Kämpfe ).
Zweitens: Link spricht im diesem Spiel. Das tut er sonst nie, also..

Der Programmierer dachte wohl, wenn er das Mapping und die Charas der Zelda-Games übernimmt, dass er dann gleich ein Zelda-Spiel geschaffen hat