Wenn der Programmier schlau ist hat er es so programmiert das sich die Steine, bzw. Krüge bei Berührung irgendwie selbst verschieben, oder sowas ^^Zitat
Aber bei genauerem Betrachten ist das eh kein bisschen Zelda-like.
Erstens ist Zelda kein RPG wie z.B. Final Fantasy, sondern ein Adventure und da macht sich so ein RPG-KS nicht unbedingt gut (damit meine ich die Kämpfe).
Zweitens: Link spricht im diesem Spiel. Das tut er sonst nie, also..
Der Programmierer dachte wohl, wenn er das Mapping und die Charas der Zelda-Games übernimmt, dass er dann gleich ein Zelda-Spiel geschaffen hat![]()