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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Alles klar, das erklärt den Eindruck, dass ich mal ziemlich am Anfang das Gefühl hatte, dass er plötzlich mehr Schaden macht, aber da hatte ich noch nicht so genau drauf geachtet. Und zwischendurch hab ich's sicherlich nicht mitbekommen da ich ihn immer mal wieder mit Stärkeboni gefüttert hab.

    In nächster Zeit einfach paar tausend Mobs morphen und dann beim rückwärts ausparken mal eben Emerald über den Haufen fahren 8)


    Edit:
    Grad die Formel gefunden und...wenn ich nich daneben liege brauch ich für den Schaden den 'ne normale Waffe anrichtet 2048 Kills, die meisten anderen ultimativen Waffen wären dann bei 8192 Kills erreicht...aber ich hab doch bisher höchstens ~400
    Geändert von Nocci (12.01.2009 um 00:09 Uhr)

  2. #2
    Vielleicht kann man da versuchen automatisch zu sammeln. Also zum Beispiel die anderen Chars killen, damit nur Vincent die Gegner killt. Dann noch ein paar Gegenangriffssubstanzen ausrüsten, und auf der Weltkarte im Kreis herumrennen, wobei man ein Turbojoypad verwendet und den Kreisknopf fixiert.

    Noch besser wäre Zaubergegenangriff (oder wie die Substanz heisst) mit etwas zu kombinieren, was alle Gegner killt und mit HP-Absorbierung und MP-Absorbierung alles wieder auffüllen kann, was im Kampf verloren geht. (zum Beispiel Ultima oder einen der schwächeren Aufrufe)

    Am besten würde das wohl bei dem grossen Wald funktionieren, den man zwischen Rocket Town und dem Nibelgebirge findet. Nach dem Meteor erscheinen dort immer 5 oder 6 Gegner auf einmal.

  3. #3
    Normale Angriffe wären dann aber vielleicht besser, da Zauber durch die Animation länger brauchen. Stehlen (Ebene 2+) + Schleichangriff und Mega-Alle wäre ideal. Schleichangriff klappt nur nicht immer, aber wenn man die Aktionstaste fixiert, ist das ja nicht so schlimm.
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  4. #4
    Das blöde ist nur, dass man auch das Steuerkreuz nach links fixieren muss, damit man auf der Weltkarte im Kreis herumrennt, dadurch wird im Kampf dauernd Abwehr angewählt.

    Aber Schleichangriff=Überfall und Mega Alle ist trotzdem am besten, nur sollte man sich auch noch mit Master Befehl=HP-Absorbierung und Gegenangriff absichern, damit man die HP immer wieder füllt, und der Kampf auch dann gewonnen wird, wenn Schleichangriff mal versagt.

  5. #5
    Master-Befehl + HP-Absorbierung würde hier allerdings nicht funktionieren.
    Es hätte nur dann Wirkung, wenn man den Befehl selbst auswählt; aber Schleichangriff erlaubt bei der Ausführung der Aktion nur Alle und Quadra-Zauber als zusätzliche Supporteffekte. HP-Absorbierung würde daher keine Wirkung zeigen.

    Aber dieses Problem könnte man dann widerum mit Endgültiger Angriff + Wiederbeleben / Phönix lösen. ^^
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  6. #6
    Zitat Zitat von S.T.A.R.S. Beitrag anzeigen
    Master-Befehl + HP-Absorbierung würde hier allerdings nicht funktionieren.
    Es hätte nur dann Wirkung, wenn man den Befehl selbst auswählt; aber Schleichangriff erlaubt bei der Ausführung der Aktion nur Alle und Quadra-Zauber als zusätzliche Supporteffekte. HP-Absorbierung würde daher keine Wirkung zeigen.
    Öhm, stimmt so nicht.

    Ich habe zwar für's erste aufgehört die Stats weiter zu maxen (bin wieder an FFVIII Extreme ), aber ich hab folgendes gemacht:

    Vincent mit HP-Abs+Master Bef, MP-Abs+Master Bef, Mega Alle, Schutz... und 4 mal Schleichangriff+Morph. So bin ich durch die Gelnika gelaufen und hab eigentlich nur nach den Kämpfen Kreis gedrückt, so konnte ich nebenher noch durch's Forum geistern oder sonstwas machen. In veilleicht 5% der Fälle musste ich auch den Kampf selber bestreiten wenn Schleichangriff mal nicht funktioniert hat. Und Vincent hat sehr wohl immer HP&MP bekommen.

    Vielleicht funktioniert es mit Überfall+Schleichangriff/HP-Abs+Master Bef nicht, weil bei Master Bef auch nur Stehlen und nicht Überfall drin ist?

    Vinvents Todesstrafe ist auch interessant, macht bei Morph zwar nicht soviel Schaden wie Yuffies Konformer, aber trotzdem mehr als die anderen Waffen. Bei Morph gegen mehrere waren das gegen Ende schon ca. 9.000 bei kritischem Treffer und Vincent hat sicher noch unter 2.000 Kills, schätze mal so um die ~1.500-1.800.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Vincent mit HP-Abs+Master Bef, MP-Abs+Master Bef, Mega Alle, Schutz... und 4 mal Schleichangriff+Morph. So bin ich durch die Gelnika gelaufen und hab eigentlich nur nach den Kämpfen Kreis gedrückt, so konnte ich nebenher noch durch's Forum geistern oder sonstwas machen. In veilleicht 5% der Fälle musste ich auch den Kampf selber bestreiten wenn Schleichangriff mal nicht funktioniert hat. Und Vincent hat sehr wohl immer HP&MP bekommen.
    Hmm...kann aber eigentlich nicht sein. :~)

    Habe es eben gerade sogar nochmal probiert; Cloud mit Master Befehl + HP-Abs. und 2x Morph + Schleichangriff. Es wurde nichts absorbiert.

    Du bist also nebenbei noch durchs Forum gesurft...bist du dir auch absolut sicher, dass du beim Surfen nicht noch gleichzeitig auf die Aktionstaste gehämmert hast? Du musst nämlich wissen, dass bei Master Befehl auch der Angriffsbefehl von diversen Supporteffekten profitiert (in diesem Fall HP- und MP-Abs.). D.h. selbst falls du den Cursor nicht auf Merken gestellt hast, hätte Vincent bei dir auf diese Art noch HP und MP absorbieren können, falls nach den Schleichangriffen noch nicht alle Gegner besiegt waren.
    Also wie oben schon angesprochen, wenn man einen Befehl selbst auswählt, haben die Effekte schon Wirkung - vielleicht war das bei dir auch der Fall.

    Anders kann ich es mir zumindest im Moment nicht erklären. Ich habe es zwar jetzt nicht mit genau derselben Substanzausstattung versucht, aber einen grundlegenden Unterschied gibt es da diesbezüglich nicht...

    Zitat Zitat
    Vielleicht funktioniert es mit Überfall+Schleichangriff/HP-Abs+Master Bef nicht, weil bei Master Bef auch nur Stehlen und nicht Überfall drin ist?
    Durch Master Befehl profitieren generell alle Befehle von den Effekten (wenn sinnvoll; Erkennen beispielsweise kann natürlich nichts absorbieren ^^). Lediglich die Befehle Zauber und Aufruf profitieren davon nicht, d.h. man muss einen Zauber / Aufruf explizit mit einer Supportsubstanz koppeln.
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  8. #8
    Ich mach's mal eben kurz an und schau nochmal nach XD

    Edit:
    O.o

    Da sieht man mal was passiert wenn man nicht 100% aufpasst. Also Du hast natürlich recht gehabt

    Aber mir ist auch klar wieso ich dachte, dass absorbiert würde: wenn Schleichangriff erfolgreich ist, bleiben die HP ja eh voll da der Gegner nicht zum Zug kommt und wenn ich ab und zu den Befehl selbst eingeben musste weil Schleichangriff nicht funktioniert hat, dann hat's natürlich auch absorbiert...


    Ich werd alt
    Geändert von Nocci (28.01.2009 um 07:22 Uhr)

  9. #9
    Dann müsste man es halt eben doch mit Ultima=HP-Abs. Ultima=MP-Abs. Ultima=Magiekonter versuchen. (soooo lang ist die Animation von Ultima nun auch wieder nicht) Da kann es nicht passieren, dass man hängenbleibt, es sei denn der Gegner würde nicht mehr angreifen.

    In dem Wald am Ausgang des Nibelgebirges kommen wie gesagt immer mindestens 5 Gegner, sobald der Meteor da ist, also müsste das genug sein, um den MP-Verbrauch von Ultima wettzumachen und die HP permanent wieder aufzufüllen.


    Jedenfalls wäre das ne geniale Methode um Todesstrafe vollautomatisch zu maxen, es sei denn die Absorbierung funtzt auch so nicht.

  10. #10
    Bei Zauberangriff ist es leider noch schlimmer als bei Schleichangriff - da wird nämlich nur Quadra-Zauber berücksichtigt und sonst nichts mehr. D.h. die Absorbierungen würden hier auch nicht klappen.

    Ich finde die Methode mit Überfall + Schleichangriff (so oft es geht) und Mega-Alle aber soweit schon in Ordnung. Mit Gegenangriff-Substanzen gewinnt man den Kampf, falls Schleichangriff versagt. Ansonsten sichert man sich noch mit Endgültiger Angriff + Wiederbeleben ab, dann kann ja nichts mehr passieren.
    Bwz. das einzige, was eben ausgehen kann, sind natürlich die MP. Aber mit 9.999 HP und 999 MP dauert es in diesem Fall bei schwachen Gegnern natürlich schon extrem lange, bis nicht mehr genügend MP für die Wiederbelebung da sind. Da kann man also das Spiel ruhig die Nacht über laufen lassen, ohne was befürchten zu müssen. ^^ Man könnte es sogar noch verlängern, indem man einfach noch eine Katzenglocke ausrüstet.


    Zufallskämpfe auf der Weltkarte sind übrigens immer unabhängig vom Zeitpunkt. In dem erwähnten Wald beim Nibelgebirge können allerdings auch mal nur zwei Gegner auftauchen. Ist aber trotzdem einer der geeignetsten Orte.
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  11. #11
    Mist, dann funzt das auch nicht. Was die 2 Gegner angeht, die ab und zu auftauchen: Das sind doch die nervigen zweibeinigen Dinger, oder? Die tauchen später nicht mehr auf, ich wollte die mal morphen und konnte sie nie mehr treffen. Naja mit 4-7 mal Schleichangriff=Überfall sollte es ja praktisch nie passieren, dass alle Schleichangriffe versagen. Das Problem in dem Wald beim Nibelgebirge ist aber, dass der eine Gegner 25% der maximalen HP abziehen kann, so könnten die HP schneller ausgehen als einem lieb ist.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Was die 2 Gegner angeht, die ab und zu auftauchen: Das sind doch die nervigen zweibeinigen Dinger, oder? Die tauchen später nicht mehr auf, ich wollte die mal morphen und konnte sie nie mehr treffen.
    Bahba Velamyu - doch, taucht noch auf. ^^ Du warst vielleicht im falschen Wald. Neben dem großen Wald kommt ja so ein kleines Waldstückchen - das zählt schon zur Raketenabschuss-Region und da tauchen die Viecher nicht auf. Aber das große Waldstück in der Nibel-Region ist trotzdem besser bzw. kann man bei dem kleinen Wald den Trick natürlich nicht anwenden.


    Wegen des 25%-Kicks - ja, das ist schon Mist. Man könnte deswegen noch Schwerkraft + Element in die Rüstung schmeißen, um Demi 3 zu absorbieren. Das würde dann einiges wieder wettmachen; Problem ist aber, dass Demi 3 im Vergleich zu diesem Kick eher selten eingesetzt wird.
    Oder man stopft sich eben wirklich mit ganz viel Schleichangriff-Kopplungen voll, dann hat man damit keinen Ärger.
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