na dann freu ich mich ja !!!![]()
Ich probiers gleich mal aus... THX !
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Tschuldigung, wenn ich nerve...
Aber ich finde diese Tür nicht. Meine ich vielleicht die falschen Geheimgänge ?Ich war nämlich in dem in den man durch das Zimmer von diesem Burger kommt. Aber das ist nur der Kerker und (weiß nocht mehr ganz genau) sonst nix mehr..................
Es gibt noch ein weiteren geheimen Komplex der im Ostflügel liegt. Zugänge:
- Zimmer Priamors
- leeres Gästezimmer (Regal verschieben)
- in dem Bereich direkt östlich vom Festsaal (wo Wachen patrouillieren) - da gibt es in einer der Nischen auf der rechten Seite einen Durchgang
--"What we've got here... is failure to communicate."
Erstmal ein "Hallo" an alle.
Ich habe mir UiD gestern heruntergeladen, ein spitzen RPG ohne Zweifel, jedoch komme ich im dritten Kapitel nicht weiter.
Hier gibt es ja schon allerlei Hilfen, sei es in Form der Komplettlösung oder einfach nur durch die unzähligen Beiträge in den
verschiedenen Threads. Leider bin ich nicht fündig geworden, obwohl
ich meine eine Andeutung davon hier gesehen zu haben.
Sei es drum hier erstmal meine Situation:
1.
Ich komme, nachdem ich die Reisegenehmigung habe aus Düsterburg
und hole mir den Steckbrief-Quest.
2.
Nun geh ich zum Gasthaus, plaudere mit allen und die Gruppe verbringt eine Nacht (ohne das ich nachts nocheinmal rausgegangen bin, konnte also nicht den Keller des Wirtes durchsuchen).
3.
Am nächsten Morgen hole ich mir den Locken-Quest vom Minotaurus (s. Abb.1), dann geh ich nordwärts und erfahre das ich wegen der Straßensperre nicht mehr weiterkomme.
Abb.1
4.
Breche nach Rabenstein auf, erledige dort alles, allerdings ohne
Silvia auf die schwere Art, sprich Kampf, zu besiegen.
5.
Ich sammle die Steckbriefe, übringe sie, sacke die Publizierten in Düsterburg ein (toll, alles gut bis dato).
JETZT DAS PROBLEM
6.
Ich will nun weiter nach Norden, es geht nicht wegen der Sperre, auch kann ich nicht das Monster besiegen, weil es keinen Durchgang zur rechten Seite gibt (siehe Abb.2; Pfeil)! Zudem ist das Gasthaus bis auf die Thekenlady und den Wirt (Koch) leer!!! (siehe Abb.3)
Abb.2
Abb.3
Nix von einem Holzfäller wie in der Komplettlösung (die ich im übrigen ziemlich spitze finde, ein erneutes Kompliment)beschrieben in Sicht. Also ich habe nunmal auch nicht linear nach dieser gespielt, aber weiterkommen will ich jetzt doch.
Könnt ihr mir helfen?
Gruß
und Dank
Thrandu
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Geändert von Thrandu (30.11.2003 um 11:19 Uhr)
Ich vermute mal, dass du die Klamotten in Burg rabenstein nicht alle eingesammelt hast, sonst würde Grandy selbstständig darauf zu sprechen kommen, sobald du dich der Straßensperre näherst. Und das heißt, du musst zu Ritzlaan. Dazu gehst du vom Gasthof zunächst nach rechts. Dort sind einige Steine im Fluss. Stell dich davor und drück Enter. Dann springt Grandy über die Steine zum anderen Ufer. Dort wirst du dann von einigen Orks empfangen (ich hoffe, du hast Stich dabei). Du kannst die Orks dann alle killen, oder dich von ihnen für ein paar Aufgaben einspannen lassen. Im Eingangsraum der Orkhöhle ist jedenfalls eine treppe nach oben. Da du schon in Rabenfels warst kann Dankwart die magische Bariere davor auflösen. oben triffst du dann auf Ritzlaan. Dort hast du zwei Möglichkeiten:
1. Besiegen, und dann "Töten" wählen, dann kommst du durch Ritzlaans Höhle ins nächste Kapitel.
2. Besiegen, und dann "Warten" wählen, oder aus dem Kampf fliehen, dann wird die Gruppe in Kaninchen verwandelt. Danach dann aus der Höhle raus, am Gasthof vorbei, und an den Gegnern bei der Straßensperre als Kaninchen vorbei. Vorsicht: Wenn dich ein Gegner erwischt heißt es "Game Over".
Die Abzweigung bei der Straßensperre auf deinem Screenshot führt übrigens nur zum Monster von den schreienden Ahnen, und hat für die Hauptquests keine Bedeutung.
Danke Liferipper!
Hat alles gut geklappt, ich hab die Kaninchenmethode benutzt.
Jetzt bin ich schon unterwegs im Fluchttunnel.
Mit dem Monster wirds wohl nix, aber was soll's ich kann's ja
nochmal durchzocken.
In diesem Sinne
Thrandu![]()
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Frage Uno:
Lässt sich die Frau, die im ersten Kapitel in der Höhle vom Säbelzahntiger angeknabbert wird, irgendwie retten? (Die tut mir so leid.)
Frage Dos:
Der Minotaurus erscheint nie bei mir. Der ist einfach nicht da. Und dabei hab ich mich doch extra an die Komplettlösung gehalten. Welche Voraussetzungen muss denn mein kleiner Titelheld erfüllen um dieses Quest zu meistern?
Frage Tres:
In der Komplettlösung steht man trifft an Tag 4 einen Vampirjäger beim Schloß des Barons im letzten Kapitel. Aber da ist er nicht. Und so krieg ich keinen Pflock geschenkt. Was hab ich falsch gemacht?
Frage quatro (so langsam gehen mir die Sprachkenntnisse aus):
Welche Taste muss ich drücken um den Psycho-Boch im letzten Questabschnitt im fünften Kapitel niederzuschlagen. Der irre Typ stciht mich ständig nur ab und ich kann nichts machen außer dumm rum rennen. Hilfe!
PS: Ich hoffe Antwort...Danke im Voraus
--The Corps is your Friend
Trust The Corps
Grad eben fällt mir noch was ein... entschuldige.
Wie schaff ich es dem Hauptmann von Düsterburg die Steckbriefe zu überreichen? Ich hab die aus der Stadt abgesammelt und gehe damit zu ihm, aber nach dem kurzen Gespräch hab ich die Zettel immer noch im Gepäck. Oder hab ich da was in der Komplettlösung falsch verstanden?
--The Corps is your Friend
Trust The Corps
Hm...
1.) Also meines Wissens nach lässt sie sich nicht retten...
Die war bei mir auch schon von Anfang an tot.
2.) Kommt drauf an, was für eine version von Düsterburg du besitzt.
Ich glaub, der ist erst ab Version 1.10 dabei.
3.) Hab ich nicht so ganz kapiert^^
4.) Einfach immer fleißig auf die Enter- oder leertaster drücken, irgendwann geht Bloch dann zu Boden.
5.) Ich glaub, die kannst du dem Wachmann garnicht überreichen...
Eigentlich erfüllen die Steckbriefe danach keinen Zweck mehr.
Bis denne
@JanineBester:
Leider nein, sie kann nicht gerettet werden.Zitat
Weißt du zufällig, welche Düsterburg-Version du hast? Erst ab Version 1.10 erscheint der Minotaurus. Er erscheint im 3. Kapitel, westlich des "Quiekenden Keilers".Zitat
Das liegt ebenfalls mit der Version zusammen. Ich glaube, der Vampirjäger erscheint auch erst ab Version 1.10, bin mir aber nicht mehr so sicher.Zitat
Einfach vor ihm stehen bleiben, ein paarmal die Enter- oder Leertaste drücken, und dann sofort ein paar Schritte zurückweichen, damit Bloch nicht seinen Gegenangriff startet.Zitat
Ich habe mir die Komplettlösung an dieser Stelle nicht durchgelesen. Aber soweit ich weiß, ist die Sache, nachdem du alle 4 Steckbriefe eingesammelt und den Hauptmann darüber informiert hast, erledigt.Zitat
btw: Es gibt einen "Ändern"- oder "Edit"-Button, der dafür gemacht ist, dass man eventuell vergessenes Zeugs in seinem Beitrag noch hinzufügen, oder irgendetwas ändern kann.
EDIT: Ach, schade, ich war zu langsam...
Geändert von Manuel (28.12.2003 um 04:36 Uhr)
Danke für die schnelle Antwort. Werd beim nächsten Spiel gleich mal den Boch niederknüppeln. Zu schade dass Malthur die Geschichte von Norman Bates... äh Setab nicht zu ende erzählen konnte...
Bei der Spielversion bin ich mir nicht sicher. Werd mal die Freundin fragen, die mir das Spiel gegeben hat. (UiD ist hochgradig ansteckend!)
[eigentlich hab ich da noch ein paar mehr Fragen, aber ich will nicht in den Verdacht des spammens oder nervens geraten ;-)]
--The Corps is your Friend
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[1] Im Fluchttunnel gibt Dankwart keinen Hinweis zur Lösung des Rätsels auf der Tafel. Liegt das wieder an der älteren Spielversion? Ohne die Komplettlösung wäre ich nicht drauf gekommen, dass die Anfangsbuchstaben die Himmelsrichtungen anzeigen. Und dann auch noch alles zu einem (mehr oder weniger) sinnvollen Text zusammenzukriegen... Alle Achtung.
[2] In der Kanalisation darf ich nicht die Krone des Zombiekönigs behalten. Ich bekomme nur das Bastardschwert ausgehändigt. Hab ich was übersehen oder liegts mal wieder an der Spielversion?
--The Corps is your Friend
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Eigentlich behält man die Zombiekrone automatisch. Nur wird es nicht gesagt. Oo
Die Steintafel im Fluchttunnel muss man mehrmals betrachten, um die Hinweise zu erhalten. Aber das ist eigentlich egal wenn man weiß, dass es hier nur um die Erstbuchstaben jedes Wortes geht: N, W, S, O
--
die zombiekrone hab ich bei mir nirgens im inventar gefunden....
aber bei der steintafel, wenn man da oft hintereinander hingeht und enter drückt, sagt dankwart man soll sich dasn anschaun und nochmal überlegen, wenn du das ganze wiederholst sagt dir dankwart die lösung
Dankwart spuckt die Lösung nicht aus. Aber das ist ja nicht so wild. Die Lösung ist ja nunmehr allseits bekannt.
Andere Frage: Wie kriege ich den Orkhäuptling in Dankwarts Festsaal, nachdem die Sonne wieder da ist und Doria getötet? Kurz vor dem Eintreffen von Grandy, Libra und Tarius. Sagt Dankwart dann überhaupt noch was zum Orkhäuptling? Oder lohnt sich die ganze Mühe gar nicht?
--The Corps is your Friend
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Du musst dich mit den Orks bei den Schlangenfrauen anfreunden. Dafür musst du alle Aufträge ausführen. Der letzte Auftrag ist es, Ritzalaan alle zu machen.... Ich bin mir da auch nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube, nachdem Rtzalaan besiegt ist, muss man nochmal zu den Orks, um sie davon zu unterrichten. In dem Fall macht der Häuptling auch einen kleinen, gehimen Shop auf, und man kann sicht mit Elixieren und ähnlichem eindecken.
--"What we've got here... is failure to communicate."
Ich hab da mal ne Frage!
Als ich in Königsberg den einen Ladenbesitzer angesprochen( der immer mit den Armen rumfuchtelt)Also da hab ich gefragt was so in Königsberg ist, dann erzählt der ja dann über einen mann der in einer Kiste gefunden wurde mit einem Pfähler durch dem Herzen und einer Katze die das Blut von dem mann geleckt hat. Wenn man aus dem haus raus geht sagt der malthur dann doch was, über gouhls und so. Aber bei mir hat der nichts gesagt. Warum nicht??? Kann ich die Quest das die Julie (der Hund) in der Party ist dann nicht spielen, oder wie???
danke im vorraus.
Malthur lässt seinen Kommentar AFAIK nur dann ab, wenn du vorher den toten Hund aus dem Schuppen an seinen Besitzer abgegeben hast, denn nur dann ist die Variable Katztenquest >= 2.
Schau am besten mal in dem Schuppen in Klipping nach, sammel den Hund ein und bring ihm dem Mann in dem Haus nördlich davon. Dann sollte Malthur seinen Kommentar ablassen
[edit]Nee, du musst sogar nur mit Hagolf Hammerhand reden, das reicht vorerst[/edit]
[edit²]Wenn ich das richtig verstanden habe, dann muss man Hagolf seinen Hund nicht bringen, das bringt doch nur 1000EP, oder?
Also für das Katzenquest ist das jedenfalls nicht nötig...[/edit²]
--Was man mit CSS alles anstellen kann
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A thirty-two bit extension and GUI shell to a sixteen bit patch to an eight bit operating system originally coded for a four bit microprocessor and sold by a two-bit company that can't stand one bit of competition.
Geändert von wrtlprnft (12.01.2004 um 00:45 Uhr)
Ich hab da mal ne kleine Frage.
Wenn man die Vampire in Königsberg besiegt
hat gehen diese wieder in ihren Sarg.
Um sie dann wirklich zu vernichten braucht man ja
so einen geweihten Pflock.
Wo gibt es den??