Wenn ich einen Vorschlag machen darf, benutzt ein Side-View KS auf der Basis von PICTUREN . Dann könnt ihr relativ easy die Kampfgrafiken und Animationen für den Kampf aus Dragon Ball Spielen für die diversen Automaten und die PSX rippen.
Das sieht dann gut aus und ist relativ easy zu skripten.

Wenn euch das aber zu viel Arbeit ist könnt ihr alternativ auch das Standard-KS nehmen und die gerippten Animationen dann in die BAs einbauen. Da könnte aber das Problem auftauchen, dass die gerippten Animationen zu gross für die BA-Templates sind.

Naja ... soviel zu meinen Vorschlägen was die Umsetzung anbelangt ...