Nun, du hast jetzt also den helden als event da stehen...Zitat
Und du willst das ales über battle animaiotn geht? hum, würd ich auch machen, die spezial techniken usw aber die normale attacke, da würd ich einfach den held per move event zum gegner springen lassen und DANN mit ner battle animation den schwertschlag simmulieren...
und wenn du jetzt das problem hast, wohin er springen soll wenn es mehrere gegner gibt, dafür würde ich einfach eine variable nehmen:
Wenn du z.b den erstne gegner auswählst, wird eien variable auf "1" gestellt, beim zweiten auf "2"usw... damit kannste dann nachhher überprüfen wohin er sprigen soll