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Gebannt!
Also das KS ist wohl der wichtigste Teil für eine "spielverlängernde" Maßnahme. Man muss das KS und die Chargestaltung so anlegen, daß der Spieler festgelegte (storybezogene) Kämpfe nicht schaffen kann wenn er seine Charakter nicht zuerst mittels "massiver" Zufallskämpfe "auflevelt".
Die meiste Zeit bei Final Fantasy verbrachte man eh mit Zufallskämpfen und mit dem Begutachten der Kampfanimationen. Am Besten und Genialsten wurde es bei Wizardry 8 gemacht (Verfügt meiner Meinung nach über das Beste KS und Charsystem aller Zeiten).
Aber andererseits ist es doch irgendwie erbärmlich wenn man 99,9999 % von einem Spiel (Story etc.) mit Kämpfen verbringt...
PS: Wer keine KS Kämpfe in seinem Spiel verwendet, verdient grössten Respekt. Noch dazu wenn man die Spiellänge ohne diese auf eine beachtlicher Länge bringen kann.
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