Das Vergleich mit Grandia rührt daher das auch hier die beteiligten Charaktere nicht einfach nur still darstehen sondern "wild herumwuseln" so dass der eigentliche Kampf sehr lebendig wirkt. Wild Arms verhält sich da genauso, auch hier wuseln die Charaktere vergnügt herum und warten nicht einfach auf den nächsten Angriff des Gegners.Zitat
Jedenfalls war das mein Beweggrund, dieses KS mit dem vom Grandia/Wild Arms zu vergleichen. Ansonten ist es wirklich eher das KS von ICEWIND DALE, BALDUR'S GATE oder PLANESCAPE TORMENT ... meintwegen auch das von KotoR.
Trotzdem kommt mir das Prinzip irgendwo her bekannt vor, ist da nicht erst ein Titel mit solch einem ähnlichen KS erschienen? Bin mir zwar nicht sicher für welche Konsole (wenn überhaupt) aber irgendwie kommt es mir bekannt vor. Vielleicht auch nur Einbildung ... ^^