Ich hab mal mit VB einen Algorithmus entworfen wo die Gegner Hindernissen ausweichen konnten ( 1x1 Hindernisse gingen perfekt, größere nur mit ein bißchen Zufallsgenerator ). Das war sehr aufwändig und ich bezweifle, daß man das ohne höhere Programmiersprache gut hinkriegt.Zitat
Terrain als Hindernis ist ja leider nicht das einzige Problem, sondern auch die Figuren selber. Die müßte man auch noch abfragen.
Trotzdem bin ich schon neugierig wie du das KS umsetzt. Es wäre jedenfalls mal was neues.





 
			
 
					
					
					
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