du könntest es so machen: erstelle ein commonevent (PP). danach erstellst du eine variable, die die MP des helden abfragen. danach machst du eine Fork Condition, die abragt, ob diese Variable Unter 0 ist. Wenn ja, dann musst du dem Helden HP abziehen. zum schluss noch ein wait, von z.B 1er sekunde. fertisch

hier noch der code:

Change Variable: [0001]MP, Hero MP
Fork Condition: Var. [0001], - less than 0
Change Heros HP: Dec. X
End Case
Wait 1.0

(das X durch die abzuziehende HP-zahl ersetzen)

ich hoff ich konnte dir helfen