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@Ranmaru:
Der Einwand, dass fantastische Story-Elemente - welcher Art nun auch immer - die Kämpfe aufwerten, interessanter machen, klingt sehr einläuchtend. Vollkommen klar: ein KS, in dem die Kontrahenten solange abwechselnd mit einem Stock aufeinander einschlagen, bis dem ersten der Schädelknochen flöten geht, wird auf den Spieler kaum anziehend wirken.
Doch was wäre, wenn es in Kämpfen (KS-Art bleibt mal offen) auf die Waffengattungen, andere, nicht magische Fähigkeiten der Kämpfer oder/und Positionierung der Krieger ankommt?