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Original geschrieben von Kain
Was????? Das Spiel ist absolut genial. In anderen Foren wird es nur gelobt. Spiele es erstmal weiter um zu urteilen.
Eines der besten RPG`s die ich jemals gespielt habe.
Also ich habe Skies "damals" für den Dreamcast gehabt und IHMO ist es zwar ein sehr nettes Spiel, allerdings habe ich schon bessere RPGs gezockt. Ich hab's dann noch von nem ehemaligen Kollegen für den GCN geschenkt bekommen, habe es aber bisher noch nicht angerührt.

Mir persönlich hat das Kampfsystem nicht so gut gefallen, was aber vor allem dran liegt, dass es recht langsam ablief und dadurch sogar normale Random Encounters sich ziemlich in die Länge gezogen haben :/. Storymäßig fand ich's zwar auch sehr nett, aber irgendwie hat mich die Story nicht so mitgerissen wie z.B. bei Xenogears, Lunar, Grandia 2 oder diversen FFs. Ist natürlich Geschmackssache und wie ich immer zu sagen pflege: Jedem das seine - und mir das meiste .

Ich habe heute übrigens endlich mein Disgaea bekommen. Das wurde aber auch Zeit, hatte es eigentlich bei DVDBoxoffice vorbestellt, aber irgendwas ist da schief gelaufen, so dass sie es erst am 17.9. verschickt haben - egal jetzt ist es ja da. Ansonsten habe ich noch You don't know Jack 4 und Jedi Acadamy neu, aber das sind beides PC-Spiele und wurden deshalb auch nicht in meine Games Liste übernommen .

So, wie versprochen werde ich jetzt noch kurz was zu Drag-On-Dragoon hier reinschreiben. Passt zwar nicht zum eigentlich Thread-Thema, aber irgendwie finde ich es doof dafür nen eigenen Thread zu starten. Egal, los geht's:

Drag-On-Dragoon (DoD) ist für ein Squarespiel sehr ungewöhnlich, was vor allen an dem recht hohen Grad an Brutalität hängt. Bisher habe ich kein Squarespiel gesehen, in dem so viel Blut spritzt wie bei DoD. Das Spiel lässt sich am besten als eine Mischung zwischen Devil May Cry und Panzer Dragoon beschrieben.

DoD bietet für PS2 Verhältnisse eigentlich sehr schöne Grafiken, vor allem die die Flugabschnitte sehen sehr gut aus. Es gibt nur sehr selten Kantenflimmern, das einzige, was sich als störend erweist ist, dass die Gegner zum Teil erst sehr spät angezeigt werden und somit förmlich aus dem Boden "ploppen".

Weiterhin erweist sich die Kameraführung als störend, da sie häufig zu dicht am Geschehen dran ist und man so bei den zahlreichen Massenschlachten die Gegner hinter einem nicht sehen kann . Zum Glück hilft einem hier ein Radar weiter, der angibt, wo ich die Gegner befinden. Atemberaubend sind, wie bei vielen anderen Squarespielen, die Filmsequenzen . An vielen storyrelevanten Stellen wird mit aufwändigen FMVs die Geschichte weitergetragen.

Die Steuerung ist okay, vielleicht ein wenig gewöhnungbedürftig aber okay. Das einzige, was ein bisserl nervt, ist das sich der Held zuweilen doch sehr träge bewegt . Der Soundtrack gefällt mir sehr gut, da er sehr atmosphärisch ist und IMHO ein richtiges Mittelalter Ambiente vermittelt .

Ich werde jetzt ein bisserl was zur Story schreiben. Meiner Meinung nach wird das ganze zwar recht allgemein abgehandelt, aber bevor jemand mault, setzt ich mal nen Spoiler-Kasten.



Drag-On-Dragoon wird wahlweise mit Kaim zu Fuss oder auf dem Rücken seines treuen Drachen gespielt. Die Missionen die Kaim per pedes erledigt erinnern sehr an Devil May Cry oder auch Dynasty Warriors.

Mit einem Schwert oder auch anderen Waffen kloppt sich der stumme Held durch ganze Monsteransammlungen. Zwar läßt sich Kaim sehr gut steuern, aber trotzdem ist er bei weitem nicht so dynamisch wie good old Dante. Das liegt zum einem daran, dass Kaim nicht so viele Bewegungen drauf hat und zum anderen, dass das Spiel nicht so schnell abläuft.

DoD ist ein Spiel, welches aus mehreren Runden besteht. In jeder Runde warten zahlreiche Gegner (zum Teil mehrere hundert) darauf von einem besiegt zu werden. Meist geht es darum, in der Runde zu einem auf der Karte gelb makierten Ort zu gelangen. In der Regel muss man zum erfolgreichen beenden einer Runde nicht alle Gegner auf der jeweiligen Map besiegen.

Wenn Kaim einen Gegner besiegt, so füllt sich sein Magiebalken - ist dieser gefüllt kann er Zaubersprüche loslassen. Welche Art von Zauber Kaim sprechen kann ist abhängig von der Waffe, die er gerade benutzt. Manche besiegten Gegner lassen grüne Kugeln fallen, die die Lebensenergie wieder auffüllen.

Jeder Gegner, den man tötet wird der Waffe, die man gerade benutzt gutgeschrieben. Die Waffen steigen auf, wenn man eine bestimmte Anzahl an Gegnern getötet hat. Da die Abrechnung immer erst am Ende einer Runde statt findet, kann die Waffe niemals mitten im Gefecht aufsteigen. Durch das aufsteigen der Waffen steigen sowohl ihre Angriffswert als auch die Stärke der Zauber an.

Wenn Kaim nicht gerade in einem Waldstück steht, kann er meist seinen treuen Drachen zu seiner Seite rufen. Per Knopfdruck springt er auf den Rücken seines Drachen und kann nun von der Luft aus seine Gegner besiegen.

Die Drachenabschnitte erinnern ein wenig an Panzer Dragoon. Meist könnt ihr von der Luft aus zwar mehrere Gegner aufeinmal töten, allerdings ist es mit dem Drachen schwerer einzelne Gegner zu erwischen. Auch hier füllt sich mit jedem Treffer der Magiebalken, ist er voll, kann der Drache eine gigantische Feuerattacke (sieht einfach nur geil aus! 8) ) auf seine Gegner loslassen. Wird Kaim auf seinem Drachen zu oft von Bogenschützen getroffen, so kann es sein, dass er runterfällt und erst einmal zu Fuß weiterkämpfen muss. Es gibt auch ein paar Runden, die man nur mit dem Drachen spielen kann. Genau wie die Waffen kann der Drache mit der Zeit an Leveln gewinnen und dadurch stärker werden.

Spielerisch macht das ganze sehr viel Spaß , aber es gibt IHMO einige Mankos. Zum einen bietet das Game nicht wirklich viel Abwechslung. Die Runden sehen (grafisch) alle recht ähnlich aus und letztendlich hackt ihr entweder per Schwert oder mit dem Gegner haufenweise Gegner um. Rätsel oder ähnliches sucht ihr vergebens. Theoretisch geht es immer nur darum von Punkt A zu Punkt B zu gelangen.

Auch in Sachen aufleveln habt ihr nicht so viele Möglichkeiten. Zwar sammelt man durch das Töten von Monster EXPs kann aber nicht wirklich entscheiden, was man als nächstes lernen möchte. Dadurch wirkt das ganze recht monoton.

IMHO ist es auch falsch das Game als RPG zu bezeichnen. Sicherlich enthält es aufgrund der Magie und der Möglichkeit zum aufleveln einige Rollspiel-Elemente, dennoch sind es zu wenig um es als ein solches durchgehen zu lassen. Meiner Meinung nach ist es mehr ein Action-Adventure. Zusammenfassend wird ich sagen, dass das Game zwar nicht genial ist, aber weniger missglückt ist als so manch anderer Genre Ausflug bei Square (wie z.B. The Bouncer). Wenn ich dem Spiel ne Wertung geben müßte, würde ich sie derzeit ihm hohen siebziger oder niedrigen 80iger Bereich ansiedeln.

Es kann übrigens sein, dass ich mit diesen Entschätzungen vollkommen daneben liege und das es bei dem Spiel sauviele Möglichkeiten gibt zu leveln und verschieden Sachen zu lernen. Da ich das Spiel auf japanisch zocke und ich dieser Sprache nicht wirklich mächtig bin, ist es durchaus möglich, dass solche Details an mir vorbei gehen.

Argh, ich habe schon wieder viel zu viel geschrieben . Bis hier liest eh keiner, von daher wird's auch keinen stören, wenn ich jetzt Schluß mache .

Gruß,

Chocobo