-
~
BALL×PIT

BALL×PIT ist ein Roguelite-Titel, der letztes Jahr sehr gut aufgenommen wurde. Da auch MeTa positiv darüber schrieb, habe ich es im Januar auch gleich mal probiert.
Das Spiel bezeichnet sich selbst als „brick-breaking, ball-fusing, base-building survival roguelite“ – was ziemlich passend ist.
Das Spiel besteht aus zwei sehr verschiedenen Komponenten: Einem arcadeartigen Dungeon-Modus und einem kleinen Aufbau- und Management-Modus.
In ersterem Kämpft man sich durch Gegner, um Geld und Blueprints zu sammeln, mit denen man im Management-Modus neue Einrichtungen bauen kann. Durch die wiederum schaltet man in Roguelite-Manier neue Charaktere, Features und permanente Upgrades statt. Waffen können z.B. Flächenschaden anrichten, Gegner einfrieren oder HP stehlen.

Der Dungeon-Modus erinnert sehr an Vampire Survivors. Man pflügt sich durch Horden von Gegnern, die einem unablässig von oben näherkommen. Deshalb hat es auch was von Tower Defense.
Bei jedem Level Up kann man eine neue Waffe (d.h. einen neuen Ball) oder einen passiven Skill wählen. Alles lässt sich zudem zweimal upgraden – danach ist oft eine Fusion (zwei Waffen werden kombiniert, ein Slot wird dadurch frei) oder eine Evolution (aus zwei Waffen wird eine neue, stärkere Waffe) möglich.
Wie immer ist die Synergie zwischen Fähigkeiten der Schlüssel zum Sieg. Es ist befriedigend, gute Kombinationen zu finden. Manche sind durchaus naheliegend, aber bei manchen Mechniken ist das Spiel auch eher undurchsichtig – da muss man dann selbst ein bisschen experimentieren.

Es gibt nur eine Handvoll Stages im Spiel und der Schwierigkeitsgrad ist für das Genre eher moderat. Man braucht zwar oft mehrere Runs, um eine Stage zu schaffen, und im Mittelteil des Spiels zieht der Schwierigkeitsgrad kurz stark an. Sobald man die Möglichkeit freischaltet, zwei Charaktere zugleich zu spielen, relativiert sich das aber sehr – tendenziell fand ich es von dort an sogar leichter als vorher.
Die Charaktere haben alle eine unterschiedliche Startwaffe und eine passive Fähigkeit. Ein Charakter hat z.B. mehr Baby Balls (kleine Bälle, die den Hauptball begleiten), ein anderer fügt mehr Flächenschaden zu und wieder ein anderer wählt Upgrades sogar automatisch. (Am Ende gibt es sogar einen Charakter, der komplett von alleine Spielt ^^’).
Leider gibt es doch relativ wenig Variation zwischen den Levels. Durch die Struktur des Spiels gibt es anders als in Vampire Survivors nicht wirklich Geheimnisse oder Überraschungen. Zum Glück ist der Gameplay-Loop aber sehr effektiv und das Spiel gerade so lang, dass es sich nicht abnutzt.

tl;dr: BALL×PIT ist eine sehr effektive Mischung aus Vampire Survivor, Tower Defense und Basenbau. Auf Dauer fehlt ein bisschen die Abwechslung, aber das Grundprinzip ist so spaßig, dass es sich gut über ~15 Stunden trägt. Definitiv eins der besseren Roguelites des letzten Jahres.
Spielzeit: 15:20h
Wertung: 7,5/10
Bingo-Feld: Minen & Edelsteine
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln