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  1. #36
    Zitat Zitat von MeTa Beitrag anzeigen
    Redeeming soll Erik vielleicht nicht sein. ABER allemal jemand, mit dem man trotzdem irgendwie mitfühlen kann oder soll.
    Ja, das stimmt - was ich ebenfalls nicht konnte. Wobei ich gar nicht das Gefühl hatte, dass Raya zu Lulu im Epilog schlimmer war. Im Prinzip hat sie sie ja nur da abgeschnitten, wo sie von den Klassenkameraden erzählt hat - weil Raya halt null Fick auf die gibt. Ansonsten haben sie sich ja etwas distanziert auf nen Kaffee verabredet. Jetzt keine große Freundschaft, aber zumindest kollegial. Aber zu Erik hätte sie definitiv nicht so zurückhaltend sein sollen. Ich kann nur mutmaßen, dass hier für die Entwickler dieses "Wir sind uns nicht unähnlich" reingespielt hat - was aber eigentlich nur metaphorisch, nicht direkt funktioniert. Er hat halt aktiv und bewusst viel Scheiße gemacht und kann sich immer noch nicht dafür entschuldigen.
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    Du hast aber vollkommen Recht, dass Alles zu Gunsten des Themas in meinem Spoiler-Tag ein recht schlecht gewählter Name für das war, was ich zum Ausdruck bringen wollte, merke ich anhand deiner Antwort.
    Oh, ich fand ihn großartig gewählt. So großartig, dass er vielleicht an anderer Stelle noch mal auftauchen wird *g*
    Ich kann das Argument aber verstehen, dass noch ein oder zwei Szenen mehr über Rayas Innenleben cool gewesen wären. Das hätte dem Ende vielleicht auch noch mal mehr Punch gegeben, wo man dann mit Raya abschließt.
    Zitat Zitat
    ABER was ist das endgültige Resultat? Die normativen und ihren Zustand pathologisierenden Ansprüche ihrer Umwelt (Du verbringst zu viel Zeit in deiner Fantasie, das ist nicht gesund für dich, etc.) werden vom Spiel doch so ernst genommen, dass sie dazu führen, dass Raya tatsächlich einsehen MUSS, dass sie „normaler“ werden muss, um sich zu retten. Das Normativ gewinnt.
    OK, hier hast Du mich ein wenig verloren. Das Spiel endet doch damit, dass Raya Nirmala - ihre künstlerische, freigeistige Seite, wieder akzeptiert. Sie hatte sich doch vorher zu der "fake bitch" verstellt, die vorgegeben hat etwas zu sein, was sie nicht war. Ich würde es genau andersrum interpretieren.
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    Zu Rayas Schulnoten: In dem Abschnitt gegen Ende, wenn man mehrfach durch das Haus ihrer Familie geht, heißt es glaube ich von einer Lehrkraft (vielleicht Niken?) oder jedenfalls in irgendeiner Korrespondenz mit Rayas Mutter, dass ihre Noten im Laufe der Zeit schlechter geworden sind und sie nur noch in zwei Fächern ganz gut ist. Und das deckt sich ja auch mit dem, was dargestellt wird, wenn Atma das erste Mal im Klassenzimmer aufwacht und sie als Musterschülerin gilt. Gut, da verkauft sie keine ganz ehrliche Version von ihrem Verhältnis zur Welt, ABER ja auch keine vollkommen falsche Erzählung von sich, sondern eher ein: So könnte es sein, wenn es nie schlecht geworden wäre. Deswegen würde ich schon dazu neigen, daran zu glauben.
    Stimmt, das hatte ich total vergessen! Ich hatte nur die Szene im Kopf, wo Nirmala Atma sagt, dass sie ihre Elterne endlich mal stolz machen wolle und daraus abgeleitet, dass ihre Schulnoten nie gut waren. Aber die Aussage kann ja auch aus dem Affekt sein, dass sie es lange Zeit nicht geschafft hat. Die Darstellung danach ist aber schon realistisch - sie hat sich ja nach Atmas Tod stark gewandelt und ist zu einer Musterschülerin geworden. Auch wenn ihr das nix gebracht hat.


    @Monster Girl Therapy:
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    Ich selbst habe zwar nicht im besonderen Maße nostalgischen Erinnerung an ein Spiel dieser Art, doch wenn ich mir vorstelle, dass irgendwann auch die Genshin-Server das Zeitliche segnen werden, macht sich in mir sowas wie eine existenzielle Panik breit.
    Ich hatte ja schon mal meine Spielzeit von WoW erwähnt, die einem existenziellen Albtraum gleicht (mehr als 2 volle Jahre). Daher kann ich den Schrecken da sehr nachvollziehen. Der Moment, in dem die WoW Server abschalten, wird für mich ziemlich schrecklich. Aber wie in meinem Thread besprochen - das Gefühl hat MGT überhaupt nicht bei mir erzeugt, weil es da viel zu wenig Substanz hat und mehr an etwas appelliert, als das es zeigt. Gleiches gilt übrigens auch für die Glitches im Spiel - die hatte ich kaum erwähnt, weil ich sie praktisch nicht erwähnenswert fand. Ich hätte es cool gefunden, wenn man damit noch mehr angestellt hätte. Wobei Larva Girl schon cool ist - was will ich eigenltich mehr? *g*
    Zitat Zitat
    dessen guter Wille nicht immer ganz unberührt bleibt und an dessen Fassade doch brüchige Stellen entstehen, wenn es um seinen Stolz oder seine Motivation geht.

    Das waren tatsächlich welche der stärksten Stellen im Spiel. Wenn die Fassade bröckelt. Daher sehe ich den MC auch nur bedingt als einen self Insert, auch wenn die Lücken groß genug sind. Bzw. ist der Effekt ja gerade, dass die Leute, die sich self inserten, potenziell einen Spiegel vorgehalten bekommen.

    Über die Welt hatten wir ja bei mir schon gesprochen, und da haben wir wirklich komplett konträre Eindrücke. Also wirklich an ganz anderen Enden des Spektrums, was echt faszinierend ist
    Zitat Zitat
    hat Monster Girl Therapy mich, ohne es darauf anzulegen, zum Weinen gebracht. Es ist weder besonders traurig und fast immer sogar ziemlich lighthearted, hat aber in Hinblick auf alle(!) seine Charaktere einen sehr aufrichtigen, emotionalen Kern und eine wahrhafte Absicht!
    Das unterschreibe ich definitiv. Ich habe zwar nicht geweint, aber feuchte Augen hatte ich in einer Szene schon. Vielleicht war die auch drauf angelegt. Kam in meinem Bericht vielleicht etwas kurz in einem Satz zwischen den anderen Informationen, aber diese "Those were some GOOD barrels."-Line von Shaliva, wenn sie nicht mitkommt, hat mich echt gekillt.
    Zitat Zitat
    Denn jeder verdient Hilfe. Sogar er!
    Na, ich weiß nicht so ganz *g*
    Zitat Zitat
    nicht beim ersten Mal akkurat gezählten, runden(!) Spiegeln.
    What would be the meaning of that?

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