Dankeschön! ^__^
Ich musste jetzt tatsächlich erstmal googeln, was das meint! Also nein. xDZitat
Aber tatsächlich spannend!
In ein paar Wochen mache ich auch noch was zur Übersetzung des Spiels, da wird sie auch noch mal spannend! 8DZitat
Dev Blog: Ein Datum und ein Preis (Veröffentlichung am 10. März!)
Kurz und schmerzlos: Monster Girl Therapy erscheint am 10. März und wird 6,99$ kosten! In der ersten Woche gibt es zudem 20% Launch-Rabatt – für alle, die sich sofort hineinstürzen.
Ich will das aber nicht nur ankündigen, sondern auch direkt die Gedanken hinter diesen Zahlen erklären, daher hier ein kleiner Blogpost. Und das Wichtigste direkt zu Beginn: Ein großer Teil meiner Entscheidungen sind pure Vibes. Als semi-professioneller Solo-Entwickler kann ich mir ja leisten, auch mal aufs Bauchgefühl zu hören, und glücklicherweise ist das Gehirn “mitgegangen” … meistens zumindest!
Dating
Für den Monat einer Spieleveröffentlichung gibt es viele gute Tipps, wie dass der Herbst voll mit großen Releases ist, die sämtliche Aufmerksamkeit fressen, oder dass man Feiertage vermeiden sollte. Allerdings merkt man schnell, dass es für jeden guten Hinweis auch ein paar gute Ausnahmen gibt … Und letztlich ist die generelle Idee wohl: Intentionalität. Man soll sich Gedanken drüber machen!
Ich wollte mein Spiel erst im Januar oder Februar veröffentlichten, aber das habe ich zeitlich nicht so recht hingekriegt. (Genau. Semiprofessionell!) Dann habe ich kurz über den Valentinstag nachgedacht, aber das wäre vielleicht ein bisschen ZU cheeky gewesen … zumal sowieso schon viel zu viele Leute eine Dating Sim erwarten. Der 10. März wiederum ist ein spannender Tag, weil es eine Woche nach dem Steam Next Fest ist. Kurzer Exkurs an dieser Stelle: Ich habe über eine Teilnahme bei diesem Fest nachgedacht, war unsicher wegen der Demo … und habe letztlich einfach die Deadline gerissen. (Okay. Vielleicht nicht mal semi-professionell?) Mit ein wenig Abstand nach dem Next Fest sehe ich aber eine Chance: Der Hype ist sicherlich schon wieder abgeflaut, die Demos sind gespielt und die Leute hoffentlich offen für irgendwas Neues, Plötzliches! Wir werden sehen, ob dieser Gedanke aufgeht. Darüber, dass die neue WoW-Expansion eine Woche vorher erscheint, und die zweite One-Piece-Live-Action-Staffel am selben Tag, werde ich lieber nicht ZU viel nachdenken.
Denn allem voran … Das Spiel ist fertig (abgesehen von der deutschen Übersetzung) und ich will wirklich nicht noch ein paar weitere Monate auf heißen Kohlen sitzen! Das ist vielleicht die unprofessionellste Aussage in diesem Blogpost, und höchstwahrscheinlich wäre es ökonomisch SEHR viel klüger, ein paar weitere Wishlistings zu sammeln und eventuell das nächste Next-Fest mitzunehmen … aber hey, diesen Mangel an Professionalität gönn ich mir.
Eine mögliche Uhrzeit, die sich für internationale Releases etabliert hat, ist wohl 19 Uhr (Deutschland) bzw. 10-13 Uhr (USA, je nach Zeitzone). Bei uns in Europa setzen sich gerade alle an den PC, um zu chillen, während sich in den Staaten gerade die Gaming-Journalisten den (zweiten? dritten?) Morgenkaffee holen. Und da ich keinen spezifischen Grund habe, mich gegen solche Erfahrungswerte zu stellen … Monster Girl Therapy erscheint am 10. März um 19 Uhr (Berlin-Zeit)!
Deutsching
Die Übersetzung ist noch nicht fertig …?! Leider nein. Ich habe das Spiel auf Englisch geschrieben und übersetze es auf Deutsch, weil es mir so rum einfacher fällt (mehr dazu ein anderes Mal!), aber das hat natürlich den handfesten Nachteil, dass die Übersetzung ein letzter, massiver Punkt auf meiner To-Do-Liste ist. Und ich befürchte inzwischen, dass ich diesen Punkt nicht bis zur Veröffentlichung abhaken kann. Verschieben möchte ich das Spiel aber nicht mehr, zumal Englisch statistisch gesehen natürlich die SEHR viel wichtigere Sprache ist, und allzu sehr hetzen möchte ich auch nicht, weil mir durchaus bewusst ist, wie sehr meine Spiele von ihrer Sprache leben. Soll heißen, liebe Deutschsprecherinnen und Deutschsprecher: Falls es so kommt, werde ich die deutsche Übersetzung in einem dicken Update nachreichen. Sorry bzw. Entschuldigung! =|
Pricing
Ich war hier gedanklich recht früh zwischen 5$ und 10$, und glücklicherweise haben mir meine Betatester da im Großen und Ganzen recht gegeben: 10$ würde sich recht teuer anfühlen, für ein kurzes RPG-Maker-Spiel mit eher simplen Mechaniken, aber weniger als 5$ wären … irgendwie unter Wert für ein Spiel mit einem gewissen Anspruch an sich selbst. Zumindest als Grundpreis! Es gibt ja auch diesen netten Marketing-Witz, dass 12$ gefühlt 10$ sind, aber 13$ eigentlich schon 15$, und so weiter. (2$ sind praktisch kostenlos!) … So bin ich dann also bei 6,99$ gelandet.
Und je mehr man über solche Zahlenspiele nachdenkt, desto mehr zerfrisst es einem den Kopf. So richtig habe ich das gemerkt, als es um den Launch-Rabatt ging: Ich möchte auf jeden Fall etwas, was sich substanziell anfühlt (10% ist praktisch “nix”!), um direkt zum Launch ein bisschen Momentum zu generieren. Aber wenn ich jetzt auf 30% gehe, landet der Preis unter 5$ … und das fühlt sich falsch an? Nicht nur, weil mir der “Wert” des Ganzen durchaus wichtig ist, sondern auch, weil 30% oder 40% schon wieder so ein Feeling von “Ausverkauf!” haben, als wollte man die Leute zu unüberlegten Impulskäufe verleiten. Und klar, IRGENDWO ist das hier natürlich alles Manipulation und (Küchen-)Psychologie … Aber wie schon mal anderswo erwähnt, wenn ich das Gefühl habe, ich würde jemanden verarschen, mache ich etwas falsch. Und 20% klingen wie ein guter, sehr viel ehrlicherer Mittelwert, rein vom Bauchgefühl her.
Das ist vielleicht einer der Momente, wo ich rein rational eine andere Entscheidung treffen würde; 30% oder vielleicht sogar 35% sind bestimmt sinnvoll, um die Conversion der Wishlistings zu maximieren – und genau das ist ja meine Chance, den Steam-Algorithmus zu erwischen. Aber ja … im Zweifelsfall: Bauch über Kopf!
Nächstes Mal: Ein Liebesbrief (an den RPG Maker)
Glückwünsch zum Release!
Ich habe deinen Liebesbrief an den RPG-Maker auf Steam gelesen, unterhaltsamer, nostalgischer read, fürwahr ist der RPG-Maker immer noch ne super Methode auf einfachen Wege sich kreativ auszutoben.
--Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Sega Mega Drive Challenge 2020+2021
ALLE Gameboy Spiele Challenge 2025-2035
JRPG-Challenges: 2018feat. Superman 64, 2025
Gamingblog: Ulterior_Audience
GZ zum Release auch von mir - ob ich's jemals spielen werde, steht in den Sternen (), aber zumindest schmücken die Monster Girls die Steam-Bibliothek. ^^
--Meine JRPG Challenge... 2017 [#1- 13] (13) | 2018 [#14 - 31] (18) | 2019 [#32 - 53] (22) | 2020 [#54 - 78] (25) | 2021 [#79 - 112] (34) | 2022 [#113 - 134] (22) | 2023 [#135 - #160] (26) | 2024 [#161 - #184] (24) | 2025 [#185 - 206] (22)
2026 [#207 - ???] (3)
Aktuell: [#210 - WiZman's World Re;Try] / [#211 - XEdge]
--Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2026): Until Then; Monster Girl Therapy; I Hate My Waifu Streamer; A Space for the Unbound; Clair Obscur; Zelda's Adventure; Zelda - Wand of Gamelon; Link - Faces of Evil; That Dragon Cancer; 2025 Abschlussfazit
Yes... Ihr seid mir zuvor gekommen, weil es SO fucking viel zu tun gibt! XD
(Dass ständig megacoole Reviews zum Lesen reinkommen, hilft natürlich auch nicht ... also DOCH, NATÜRLICH! Aber nicht beim Vorankommen! XD)
Dankeschön!!
Also noch mal offiziell ...
Monster Girl Therapy ist JETZT erhältlich!
…inklusive 20 % Launch-Rabatt!
Aber zuallererst: DANKE für euer Interesse an meinem kleinen Spiel – und, natürlich, an den Monster Girls! Also… viel Spaß!
Ich bin MEGA gespannt, wie alle reagieren!
Es gibt auch einen neuen Trailer!
Falls euch das Spiel gefällt
…und ihr ein Indie-Ding unterstützen wollt:
Und noch einmal vielen Dank! An alle, die gelesen, kommentiert oder auch nur gelurked haben! Und natürlich an alle, die kaufen, spielen und mir eine Meinung dalassen! ^__^
- Frühe Steam-Reviews, auch kurze! Es gibt eine Menge schlechten Kram da draußen, und viele warten auf ehrliche Eindrücke. (Verständlich!)
- Jemandem davon erzählen, den es interessieren könnte, es auf Social Media teilen … oder sogar eurem Lieblings-Gaming-Influencer davon berichten!
- Zwiebelspiele auf Social Media folgen und ein bisschen interagieren. Ich bin da nämlich noch etwas unbedarft und möchte das jetzt laaangsam ausbauen! Bluesky, Twitter, TikTok, YouTube
- Auch die Interaktion auf Steam ist voll viel wert, also Beiträge liken, Follow, im Community Hub beitragen usw usw usw.
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Habs mir auch heute gekauft und werde es heute Abend gemütlich auf dem Steam Deck durchspielen.
Bin auf jeden Fall gespannt.
Edit:
Das war ein richtig gutes Spiel
Highlights waren für mich das Itemzähl Minispiel, wo man stellenweise hart getrollt wurde. Der MC hat aber wirklich eine kurze Zündschnur, bei jedem Gegenwind rastet er komplett aus. xD
Das Finale war auch sehr interessant, Das Quiz am Ende habe ich 3 Mal probieren müssen, aber das Ende hat sich auf jeden Fall dafür gelohnt.
Das Spiel hat auch die perfekte Länge, dass man das gut in einer Wochenendsession durchspielen kann. Das Pacing ist wirklich gut.
Jetzt fehlen mir 2 Achievements. Die such ich aber wann anders.
Hat Spaß gemacht und ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg.
Mach auf jedem Fall weiter mit der Spieleentwicklung.
Geändert von Ninja_Exit (15.03.2026 um 18:54 Uhr)
Vielen lieben Dank, solche Rückmeldungen (und Steam Reviews!) sind mega!Ich liebe auch, wie unterschiedliche Leute unterschiedliche Sachen lieben ... und hassen. 8D Das Zählspiel bspw. hat eine MENGE Rage verursacht. xD'
Kleine Erinnerung an alle Lurker:
Noch bis morgen 19 Uhr gilt der Launch-Rabatt!
Das Spiel wird natürlich auch noch billiger, aber es könnte ein paar Monate dauern.
Ich werde in den nächsten Wochen hier wieder mehr posten und bloggen, aber noch bin ich so in den "Nachwehen" der Veröffentlichung. ^^