Dankeschön! ^__^
Ich musste jetzt tatsächlich erstmal googeln, was das meint! Also nein. xDZitat
Aber tatsächlich spannend!
In ein paar Wochen mache ich auch noch was zur Übersetzung des Spiels, da wird sie auch noch mal spannend! 8DZitat
Dev Blog: Ein Datum und ein Preis (Veröffentlichung am 10. März!)
Kurz und schmerzlos: Monster Girl Therapy erscheint am 10. März und wird 6,99$ kosten! In der ersten Woche gibt es zudem 20% Launch-Rabatt – für alle, die sich sofort hineinstürzen.
Ich will das aber nicht nur ankündigen, sondern auch direkt die Gedanken hinter diesen Zahlen erklären, daher hier ein kleiner Blogpost. Und das Wichtigste direkt zu Beginn: Ein großer Teil meiner Entscheidungen sind pure Vibes. Als semi-professioneller Solo-Entwickler kann ich mir ja leisten, auch mal aufs Bauchgefühl zu hören, und glücklicherweise ist das Gehirn “mitgegangen” … meistens zumindest!
Dating
Für den Monat einer Spieleveröffentlichung gibt es viele gute Tipps, wie dass der Herbst voll mit großen Releases ist, die sämtliche Aufmerksamkeit fressen, oder dass man Feiertage vermeiden sollte. Allerdings merkt man schnell, dass es für jeden guten Hinweis auch ein paar gute Ausnahmen gibt … Und letztlich ist die generelle Idee wohl: Intentionalität. Man soll sich Gedanken drüber machen!
Ich wollte mein Spiel erst im Januar oder Februar veröffentlichten, aber das habe ich zeitlich nicht so recht hingekriegt. (Genau. Semiprofessionell!) Dann habe ich kurz über den Valentinstag nachgedacht, aber das wäre vielleicht ein bisschen ZU cheeky gewesen … zumal sowieso schon viel zu viele Leute eine Dating Sim erwarten. Der 10. März wiederum ist ein spannender Tag, weil es eine Woche nach dem Steam Next Fest ist. Kurzer Exkurs an dieser Stelle: Ich habe über eine Teilnahme bei diesem Fest nachgedacht, war unsicher wegen der Demo … und habe letztlich einfach die Deadline gerissen. (Okay. Vielleicht nicht mal semi-professionell?) Mit ein wenig Abstand nach dem Next Fest sehe ich aber eine Chance: Der Hype ist sicherlich schon wieder abgeflaut, die Demos sind gespielt und die Leute hoffentlich offen für irgendwas Neues, Plötzliches! Wir werden sehen, ob dieser Gedanke aufgeht. Darüber, dass die neue WoW-Expansion eine Woche vorher erscheint, und die zweite One-Piece-Live-Action-Staffel am selben Tag, werde ich lieber nicht ZU viel nachdenken.
Denn allem voran … Das Spiel ist fertig (abgesehen von der deutschen Übersetzung) und ich will wirklich nicht noch ein paar weitere Monate auf heißen Kohlen sitzen! Das ist vielleicht die unprofessionellste Aussage in diesem Blogpost, und höchstwahrscheinlich wäre es ökonomisch SEHR viel klüger, ein paar weitere Wishlistings zu sammeln und eventuell das nächste Next-Fest mitzunehmen … aber hey, diesen Mangel an Professionalität gönn ich mir.
Eine mögliche Uhrzeit, die sich für internationale Releases etabliert hat, ist wohl 19 Uhr (Deutschland) bzw. 10-13 Uhr (USA, je nach Zeitzone). Bei uns in Europa setzen sich gerade alle an den PC, um zu chillen, während sich in den Staaten gerade die Gaming-Journalisten den (zweiten? dritten?) Morgenkaffee holen. Und da ich keinen spezifischen Grund habe, mich gegen solche Erfahrungswerte zu stellen … Monster Girl Therapy erscheint am 10. März um 19 Uhr (Berlin-Zeit)!
Deutsching
Die Übersetzung ist noch nicht fertig …?! Leider nein. Ich habe das Spiel auf Englisch geschrieben und übersetze es auf Deutsch, weil es mir so rum einfacher fällt (mehr dazu ein anderes Mal!), aber das hat natürlich den handfesten Nachteil, dass die Übersetzung ein letzter, massiver Punkt auf meiner To-Do-Liste ist. Und ich befürchte inzwischen, dass ich diesen Punkt nicht bis zur Veröffentlichung abhaken kann. Verschieben möchte ich das Spiel aber nicht mehr, zumal Englisch statistisch gesehen natürlich die SEHR viel wichtigere Sprache ist, und allzu sehr hetzen möchte ich auch nicht, weil mir durchaus bewusst ist, wie sehr meine Spiele von ihrer Sprache leben. Soll heißen, liebe Deutschsprecherinnen und Deutschsprecher: Falls es so kommt, werde ich die deutsche Übersetzung in einem dicken Update nachreichen. Sorry bzw. Entschuldigung! =|
Pricing
Ich war hier gedanklich recht früh zwischen 5$ und 10$, und glücklicherweise haben mir meine Betatester da im Großen und Ganzen recht gegeben: 10$ würde sich recht teuer anfühlen, für ein kurzes RPG-Maker-Spiel mit eher simplen Mechaniken, aber weniger als 5$ wären … irgendwie unter Wert für ein Spiel mit einem gewissen Anspruch an sich selbst. Zumindest als Grundpreis! Es gibt ja auch diesen netten Marketing-Witz, dass 12$ gefühlt 10$ sind, aber 13$ eigentlich schon 15$, und so weiter. (2$ sind praktisch kostenlos!) … So bin ich dann also bei 6,99$ gelandet.
Und je mehr man über solche Zahlenspiele nachdenkt, desto mehr zerfrisst es einem den Kopf. So richtig habe ich das gemerkt, als es um den Launch-Rabatt ging: Ich möchte auf jeden Fall etwas, was sich substanziell anfühlt (10% ist praktisch “nix”!), um direkt zum Launch ein bisschen Momentum zu generieren. Aber wenn ich jetzt auf 30% gehe, landet der Preis unter 5$ … und das fühlt sich falsch an? Nicht nur, weil mir der “Wert” des Ganzen durchaus wichtig ist, sondern auch, weil 30% oder 40% schon wieder so ein Feeling von “Ausverkauf!” haben, als wollte man die Leute zu unüberlegten Impulskäufe verleiten. Und klar, IRGENDWO ist das hier natürlich alles Manipulation und (Küchen-)Psychologie … Aber wie schon mal anderswo erwähnt, wenn ich das Gefühl habe, ich würde jemanden verarschen, mache ich etwas falsch. Und 20% klingen wie ein guter, sehr viel ehrlicherer Mittelwert, rein vom Bauchgefühl her.
Das ist vielleicht einer der Momente, wo ich rein rational eine andere Entscheidung treffen würde; 30% oder vielleicht sogar 35% sind bestimmt sinnvoll, um die Conversion der Wishlistings zu maximieren – und genau das ist ja meine Chance, den Steam-Algorithmus zu erwischen. Aber ja … im Zweifelsfall: Bauch über Kopf!
Nächstes Mal: Ein Liebesbrief (an den RPG Maker)
Glückwünsch zum Release!
Ich habe deinen Liebesbrief an den RPG-Maker auf Steam gelesen, unterhaltsamer, nostalgischer read, fürwahr ist der RPG-Maker immer noch ne super Methode auf einfachen Wege sich kreativ auszutoben.
--Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Sega Mega Drive Challenge 2020+2021
ALLE Gameboy Spiele Challenge 2025-2035
JRPG-Challenges: 2018feat. Superman 64, 2025
Gamingblog: Ulterior_Audience
GZ zum Release auch von mir - ob ich's jemals spielen werde, steht in den Sternen (), aber zumindest schmücken die Monster Girls die Steam-Bibliothek. ^^
--Meine JRPG Challenge... 2017 [#1- 13] (13) | 2018 [#14 - 31] (18) | 2019 [#32 - 53] (22) | 2020 [#54 - 78] (25) | 2021 [#79 - 112] (34) | 2022 [#113 - 134] (22) | 2023 [#135 - #160] (26) | 2024 [#161 - #184] (24) | 2025 [#185 - 206] (22)
2026 [#207 - ???] (3)
Aktuell: [#210 - WiZman's World Re;Try] / [#211 - XEdge]
--Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2026): Until Then; Monster Girl Therapy; I Hate My Waifu Streamer; A Space for the Unbound; Clair Obscur; Zelda's Adventure; Zelda - Wand of Gamelon; Link - Faces of Evil; That Dragon Cancer; 2025 Abschlussfazit
Yes... Ihr seid mir zuvor gekommen, weil es SO fucking viel zu tun gibt! XD
(Dass ständig megacoole Reviews zum Lesen reinkommen, hilft natürlich auch nicht ... also DOCH, NATÜRLICH! Aber nicht beim Vorankommen! XD)
Dankeschön!!
Also noch mal offiziell ...
Monster Girl Therapy ist JETZT erhältlich!
…inklusive 20 % Launch-Rabatt!
Aber zuallererst: DANKE für euer Interesse an meinem kleinen Spiel – und, natürlich, an den Monster Girls! Also… viel Spaß!
Ich bin MEGA gespannt, wie alle reagieren!
Es gibt auch einen neuen Trailer!
Falls euch das Spiel gefällt
…und ihr ein Indie-Ding unterstützen wollt:
Und noch einmal vielen Dank! An alle, die gelesen, kommentiert oder auch nur gelurked haben! Und natürlich an alle, die kaufen, spielen und mir eine Meinung dalassen! ^__^
- Frühe Steam-Reviews, auch kurze! Es gibt eine Menge schlechten Kram da draußen, und viele warten auf ehrliche Eindrücke. (Verständlich!)
- Jemandem davon erzählen, den es interessieren könnte, es auf Social Media teilen … oder sogar eurem Lieblings-Gaming-Influencer davon berichten!
- Zwiebelspiele auf Social Media folgen und ein bisschen interagieren. Ich bin da nämlich noch etwas unbedarft und möchte das jetzt laaangsam ausbauen! Bluesky, Twitter, TikTok, YouTube
- Auch die Interaktion auf Steam ist voll viel wert, also Beiträge liken, Follow, im Community Hub beitragen usw usw usw.
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Habs mir auch heute gekauft und werde es heute Abend gemütlich auf dem Steam Deck durchspielen.
Bin auf jeden Fall gespannt.
Edit:
Das war ein richtig gutes Spiel
Highlights waren für mich das Itemzähl Minispiel, wo man stellenweise hart getrollt wurde. Der MC hat aber wirklich eine kurze Zündschnur, bei jedem Gegenwind rastet er komplett aus. xD
Das Finale war auch sehr interessant, Das Quiz am Ende habe ich 3 Mal probieren müssen, aber das Ende hat sich auf jeden Fall dafür gelohnt.
Das Spiel hat auch die perfekte Länge, dass man das gut in einer Wochenendsession durchspielen kann. Das Pacing ist wirklich gut.
Jetzt fehlen mir 2 Achievements. Die such ich aber wann anders.
Hat Spaß gemacht und ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg.
Mach auf jedem Fall weiter mit der Spieleentwicklung.
Geändert von Ninja_Exit (15.03.2026 um 17:54 Uhr)
Vielen lieben Dank, solche Rückmeldungen (und Steam Reviews!) sind mega!Ich liebe auch, wie unterschiedliche Leute unterschiedliche Sachen lieben ... und hassen. 8D Das Zählspiel bspw. hat eine MENGE Rage verursacht. xD'
Kleine Erinnerung an alle Lurker:
Noch bis morgen 19 Uhr gilt der Launch-Rabatt!
Das Spiel wird natürlich auch noch billiger, aber es könnte ein paar Monate dauern.
Ich werde in den nächsten Wochen hier wieder mehr posten und bloggen, aber noch bin ich so in den "Nachwehen" der Veröffentlichung. ^^
Postmortem – Ein ruhiger, behaglicher Launch
Es heißt, der Launch eines Spiels sei entscheidend, und da sich gerade alles etwas beruhigt, werfe ich heute einen Blick auf die ersten zwei Wochen Monster Girl Therapy – in Zahlen! Es geht also um Verkäufe, die Wunschliste, Spielzeit und wie ich all das einordne.
Und um es schon mal vorwegzunehmen: Dieser Launch war überaus ruhig, aber behaglich!
Zahlen
Verkäufe.
Knapp 300 verkaufte Spiele und um die 1.500$, wobei hier noch der Steam-Anteil von 30% abgeht. Das meiste ist in den ersten beiden Tagen passiert, gefolgt von der ersten Woche. Die USA und Deutschland sind die größten Abnehmer, wobei die Zahlen aus Deutschland viele Freunde und Bekannte umfassen dürften. Sonst ist die Statistik überraschend international!
14 Refunds, was irgendwo Sinn macht und ehrlich gesagt unter meinen Erwartungen bleibt.
“Not fun” ist natürlich immer fair, gerade bei einem so textlastigen RPG-Maker-Spiel, aber mich würde schon brennend interessieren, was “Other issues” in diesem Fall bedeutet. Ich vermute ja, dass einige Leute ein NSFW-Spiel erwartet haben.
Wishlistings – allerdings nicht nur über die zwei Wochen, sondern insgesamt!
Ca. 4500 Wishlistings, ca. 3000 vor der Veröffentlichung. Über die Frage, ob 5% Conversion Rate zu Beginn okay sind, streiten sich die Geister, zumal die Werte in den letzten Jahren generell sinken. Ich vermute, wir befinden uns am unteren Rand des Mittelfelds, und ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Zahl noch ordentlich steigen wird, wenn es irgendwann höhere Rabatte gibt. In diesem Sinne sind die Unterschiede in den Ländern auch auffällig, aber nicht überraschend.
Spielzeit!
Man sieht recht deutlich, wer das Spiel getestet und dann wieder weggelegt oder zumindest vertagt hat, was natürlich fair ist. Ich würde vermuten, dass es so circa 40% in irgendeiner Form durchgespielt haben, und das finde ich tatsächlich ziemlich cool! Mehr zu Achievements (und was Leute TATSÄCHLICH getan haben) in einem späteren Blogpost.
Einschätzung
Ich mache hier mal eine subjektive (aber ziemlich zentrale) Unterscheidung auf.
- Generell als Launch eines Indie-Spiels mit kommerziellen Absichten wäre das eine Vollkatastrophe! Gott sei Dank hängen hier keine Arbeitsplätze dran …!
- Meine eigenen Erwartungen direkt vor dem Launch waren ETWAS höher. 10% Verkäufe aus den Wishlistings sind überhaupt nicht ungewöhnlich, aber ich habe mir etwas mehr Aufmerksamkeit erhofft, sei es durch Menschen oder Algorithmen. Vielleicht so 500 statt 300?
- Für meine eigenen Ziele allerdings sieht es gar nicht mal SO schlecht aus. Hier ein Zitat aus dem entsprechenden Blogpost – der sich allerdings NICHT auf die ersten zwei Wochen, sondern auf das erste JAHR bezieht!
Ich denke, die zweite Schwelle mit den 1000 Verkäufen im ersten Jahr (!) ist durchaus realistisch, zumal ich ja auch noch die deutsche Sprache, einiges an Publicity, Sales usw. geplant habe.
Und das meine ich auch mit “ruhig, aber behaglich”! Monster Girl Therapy hat keine großen Wellen geschlagen, aber zumindest das wahrscheinlichere meiner beiden Ziele werde ich wohl erreichen. (Das andere dagegen ist weeeit weg … Wir sprechen uns in knapp einem Jahr!) Und die Rezeption, sei es über Reviews online oder persönlich von Freunden und Fans, war natürlich TOTAL schön und positiv und hat jegliche Enttäuschung gut abgefangen.
Fazit und Schlussfolgerungen
Was führt zu diesen Zahlen?
- Mehr Zeit hätte geholfen. Mehr Zeit für Wishlistings (das Spiel stand nur ~3 Monate auf “coming soon”) und mehr Zeit für Publicity. Ich habe zwar einen Hauptjob und will mich nur ungern für 3+ Jahre mit demselben Spiel beschäftigen, geschweige denn mit Publicity, aber ein besserer Mittelweg ist hier definitiv drin.
- Eine Demo, und damit auch … mehr Selbstbewusstsein? Die Leute lieben das Spiel, aber ich hatte wohl ziemlich Befürchtungen, dass dem nicht so sein würde. Außerdem fühle ich mich gerne mal überfordert und habe daher die Deadline des Next Fests gerissen … ^^
- Ein großes Problem dürfte die Klarheit der Außenwirkung und Publicity gewesen sein. Beispielsweise, ist das hier ein Fan-Service- oder gar ein Porno-Spiel? (Nein!) Aber warum wirkt es dann so? Und was ist es stattdessen? Allerdings muss ich selbst rückblickend sagen: Das Spiel ernsthaft als Monster-Girl-Fan-Service-Spiel zu verkaufen, wäre sicherlich erfolgreicher, aber auch komplett unehrlich gewesen. Die Subversion verkommt zu einer Ausrede. Es dagegen ausschließlich als subversives “Message Game” zu bewerben (lol), würde weder der Subversion, noch der Vielseitigkeit des Fan-Service-Themas gerecht werden. Das passt also schon so, auch wenn es suboptimal für die Publicity ist!
- Eventuell mehr Socials. Ich habe zwar Twitter, Bluesky und Tiktok (re)aktiviert, aber das war ziemlich spät, und so wiiirklich gut funktioniert hat es auch nicht. Ich sage hier aber bewusst “eventuell”, denn ich glaube nicht, dass ich noch mal anfangen werde, random Screenshots in irgendwelche Twitter-Trends zu werfen. Das ist einfach gar nicht meins. ABER: Ich habe jetzt immerhin einen Zwiebelspiele-Discord-Server, den ich für Neuigkeiten, Fragen und eventuelle Diskussionen verwenden werde. Schaut gerne vorbei!
- Beim Influencer Marketing wäre vielleicht auch mehr drin gewesen, aber ich habe auch gemerkt, dass mein Spiel nicht gerade danach schreit, gestreamt zu werden – zumindest nicht ohne vorherigen Erfolg. Hier werde ich aber tatsächlich gucken, was jetzt noch möglich ist!
Was nehme ich also daraus mit?
Ziele setzen. Ohne Mist, ich bin SO froh, dass ich mir handfeste Ziele MIT Zahlen gesetzt habe! Ohne die hätten mich die Ergebnisse wahrscheinlich ernsthaft deprimiert, einfach weil die Unterschiede zwischen “was möglich ist” und “was wahrscheinlich ist” in dieser Branche so gewaltig sind.
Zeit lassen. Immer mit der Ruhe! Alles ohne Deadlines, soweit möglich. Dann kann man auch gut nachjustieren, wo immer es sinnvoll ist.
Und: Ich möchte definitiv nicht ZU tief in der “Professionalität” versinken. Ein bisschen Publicity hier und da ist cool, manchmal auch ein bisschen mehr, aber ich habe das Privileg, das Ganze als Hobby zu betreiben … also will ich auch davon profitieren: Zufrieden sein mit den Erfolgen, die ich habe. Langsam wachsen oder eben nicht. Weiterhin kleine Spiele bauen. Und vor allem nicht jeden Mist mitmachen, nur weil er eventuell ein paar Wishlists bringen könnte.
Die Blogposts gehen natürlich weiter, in ebenso geruhsamer Geschwindigkeit; vor allem jetzt, wo ich endlich spoilern kann!Gibt es noch etwas, das euch interessiert?
Vielen Dank auch weiterhin für jegliche Unterstützung! =3