Die Frage ist hier, ob sie die das (zumindest in der PC Version) komplett verbuggte Kampfsystem fixen. Man konnte locker im bestiary rausfinden, wie hoch die Chancen für ailment oder buildup für stuns war, aber irgendwie war das im Spiel komplett anders. Eine 30% chance ein ailment zu verursachen war 100% bis man 80% Resistenz hatte, da hatte man dann tatsächlich eine kleine Chance nicht davon getroffen zu werden.
Stuns waren da besonders geil, wenn es diese Kämpfe gab, wo man gewisse Gegner nicht angreifen konnte, und diese dann permanent ihren "stun buildup" (aka instant stuns) hatten.

Es war einfach nur kaputt. Schwierigkeit, oder wie viele "Punkte" für die Angriffsketten man hatte spielten auch keine Rolle.