Pixel Parties - PvP-Auto-Battler mit Maker-Grafik im Browser
Heya, Maker-Community,
ich hab über die letzten Monate mal wieder an etwas Neuem gearbeitet - dieses Mal an einem Spiel, das man gegen andere im Browser spielen kann.
Spieler bauen sich über mehrere Runden ein Team (eine Party) aus 3 Helden zusammen und stärken diese jede Runde. Helden können neues Equipment bekommen, neue Fähigkeiten, sie können Kreaturen als dauerhafte Begleiter beschwören, neue Zauber lernen, und du als Spieler kannst dauerhafte Boni sammeln, die dich in folgenden Kämpfen unterstützen.
Diese Boni kann man in Form von Karten generieren. Jeder Held, den man wählen, steuert außerdem 8 Karten für dein Deck bei. Zu Spielbeginn ziehst du 5 Karten deines ersten Helden, dann jede Runde eine weitere.
Du kannst beliebig viele Karten pro Runde spielen, solange deine Ressorucen es erlauben. Bist du mit deinen Karten fertig und hast deine Party ausreichend gestärkt und positioniert (3 Slots für 3 Helden), kannst du dich in den nächsten Kampf stürzen!
Kämpfe erfolgen komplett automatisiert wie in einem typischen Auto-Battler. Nach dem Kampf erhält man neue Ressourcen wie Gold um bestimmte Karten zu finanzieren, aber auch eine Auswahl aus 3 neuen Karten. Die Karte, für die du dich entscheidest, landet auf deiner Hand - aber eine Kopie davon landet auch in deinem Deck, sodass du sie zukünftig ziehen kannst. Achte also darauf, nicht nur Karten zu wählen, die gerade im Moment nützlich sind, aber vielleicht wenig langfristigen Wert haben!
Der erste Spieler, der 10 Kämpfe gewonnen hat, gewinnt das komplette Match.
Screens
Die Wahl des ersten Helden
Deine Formation - zu Spielbeginn noch relativ leer.
Nach Kampf 2 und 4 kannst du jeweils neue Helden aussuchen und deiner Party hinzufügen!
Das Setup/der Beginn eines großen Kampfes im Late Game
Die Kartendatenbank mit allen Karten des Spiels
Probiert es mal aus, eignet sich hervorragend für ~30 minütige Spiel-Sessions!
Heya Kingzi! Zuerst einmal muss ich sagen, dass ich es nur kurz angespielt habe und auch, wenn es im "How to play" erst einmal einiges an grauer Theorie war, ist das Grundprinzip des Spiels an sich durch "learning by doing" schnell zu verinnerlichen. Es ist auf jeden Fall ziemlich kurzweilig und ich mochte einige der Kartenmotive sehr, die trotz der Maker-typischen Pixelgrafik gut das Szenario einfangen, das mit der Karte vermittelt werden soll. Ich glaube, ich muss allerdings noch einige Versuche bestreiten, bis sich mir die Strategien des Spiels besser erschließen - das ist jedoch ein "Me Problem". Es spielen ja doch einige Attribute, Eigenschaften und spezifische Spielsituationen mit rein, was bereits verdeutlicht, wie komplex das System ist.
Allerdings hatte ich mittlerweile zweimal eine eigenartige Situation in meinen zehn Kämpfen, in denen ich - mit "Carris, the Time Keeper", "Alice, the Puppeteer Girl" und "Nao, the Barrier Priestess" - gegen eine gegnerische Zusammenstellung aus Toras, Mary und Luna gekämpft habe. Im ersten Falle war Nao von meiner Seite besiegt, der Gegner hingegen hatte aber nur noch Toras, der kurz vor 0 HP war. Urplötzlich hieß es allerdings "Defeat! Your party has been vanquished". Das Ganze geschah dann noch einmal, nur dass hier dieses Mal Mary beim Widersacher aus dem letzten Loch pfiff - und dann hieß es, ich hätte verloren. Ich weiß nicht, ob hier irgendeine Ability oder etwas Ähnliches reingespielt hat, welche Toras/Mary dazu brachte, doch noch den Sieg über meine Party zu erringen - ich hätte auch gerne einen Screenshot von der Situation gemacht (so dass du eventuell aus der Spielsituation schließen kannst, ob ich da etwas verpasst habe oder es sich um einen Bug handelt), es schaltet dann aber ziemlich zügig auf die Battle Rewards um.
Okay, hab es im Laufe meines Anspielens doch noch mal - die Message habe ich nicht mehr erwischt, aber in dieser Spielsituation hieß es ganz ähnlich zum ersten Vorfall plötzlich, ich habe verloren:
Vielleicht stehe ich hier aber auch einfach nur auf dem Schlauch. Gibt es irgendeine Karte, welche der Gegner eingesetzt haben könnte, um mich in dieser Konstellation zu übertrumpfen?
Das dürfte einfach Carris' Effekt gewesen sein. Aller Schaden an ihm wird automatisch negiert, er ist unbesiegbar.
ABER nach 3 Runden verlierst du automatisch den aktuellen Kampf. Er zwingt dich also, schnell zu gewinnen. Vermutlich der riskanteste Hero von allen x:
Ach ja: Und es gibt im Reward Screen einen "View Battlefield"-Button oben, damit kannst du zur Ansicht am Ende des Kampfes zurückkehren!