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Thema: Destiny Warrior´s TCG - Das Abenteuer TCG

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    Wäre es nicht sinnvoller, deine Decks und Regeln einfach zu veröffentlichen als eine Art "Open Beta" - zusätzlich zu deinen eigenen Tests?

    Was bringt denn ein Livestream-Event zum Testen, wenn weder du, noch deine Zuschauer sehen können, was der andere gerade für Karten spielt etc.?
    Da kann man dir im Chat doch sonst was erzählen und du hättest gar keine Möglichkeit, es überprüfen.

  3. #3
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Wäre es nicht sinnvoller, deine Decks und Regeln einfach zu veröffentlichen als eine Art "Open Beta" - zusätzlich zu deinen eigenen Tests?

    Was bringt denn ein Livestream-Event zum Testen, wenn weder du, noch deine Zuschauer sehen können, was der andere gerade für Karten spielt etc.?
    Da kann man dir im Chat doch sonst was erzählen und du hättest gar keine Möglichkeit, es überprüfen.
    Das ist an sich richtig. Aber ich habe extra auf meinen Discord Server ein paar Channels eingerichtet, wo ihr per Remote (Also ihr nehmt das Feld mit eurer handykamera oder webcam auf, während ihr im Call seid) eure Decks spielen könnt.

  4. #4
    Update zum Kartenspiel

    (Auch die Vorstellung wurde überarbeitet)

    - Das Anima Lebenspunktesystem wurde hinzugefügt. Es wurde auf 10 gesetzt.

    Absofort wird nicht mehr der Schaden mit den Lebenspunkte verglichen, sondern der direkte Angriff

    eines Monster zählt nun als ein Angriff und wird somit vom Anima Zähler abgezogen.

    - Die Ränge für die Monsterkarten wurden hinzugefügt. Sie geben an, wie stark ein Monster ist. Dies

    ist wichtig für die Entwicklungen. Aktuell gibt es den Rang Rookie, Champion und Ultimativ.

    - Die Gefährtenzone wurde entfernt.

    - Die Nodetrigger wurden hinzugefügt. Die Nodetrigger, oder auch Nodes genannt, sind Triggereffekte,

    die durch einige bestimmte Bedingungen getriggert werden. Die bisherigen Nodes wurden im Konzept und

    in der Spielanleitung hinzugefügt.

    - Das Testdeck "Penragon, Fürst der Drachen" und das Testdeck "Wolfzahn, Herz der Wildnis" sind

    fertig erstellt. Die Karten in den Testdecks findet ihr in der Datenbank.

    - Die Hyperentwicklung wurde durch die Transformation ersetzt. Die Standard-Entwicklung ist nun

    die normale Entwicklung und wird nun benutzt um das "Echo" von Rang Rookie auf den Rang

    Champion und dann auf Ultimativ zu entwickeln. Die Transformation wird nur durch ein Echo und /

    oder eine Magie- bzw. Reliktkarte ermöglicht.

    - Die Monster wurden in Echos unbenannt, da dies Loretechnisch besser dazu passt.

    - Die Evolutionsdeck-Zone wurde entfernt, da nun sämtliche Karten im Deck enthalten sind.

    - Die Spielanleitung Version 1 ist nun auch auf meinem Google Drive erhältlich: https://drive.google.com/file/d/1ooR...ew?usp=sharing

    Nun auch als Video erhältlich https://www.youtube.com/watch?v=9xVrlmrIEdE

    Geändert von MeisterGinxD (24.11.2025 um 08:52 Uhr)

  5. #5
    Deckliste Penragon Starter

    Monsterkarten (20):
    3x Sternenvasall Penragon
    3x Rüstungsmeister Draknight
    2x Drachenkumpel Dragnir
    2x Drachenmagistin Siria
    2x Nebelkind Uru
    2x Feuerdrache Flamragon
    2x Penragon – EX
    2x Penragon – VE
    2x Penragon – ZET


    Zauberkarten (20):
    3x Zauberaltar
    3x Schicksalswaffe Blitzklinge
    3x Schicksalswaffe Drachenlied
    3x Majestätischer Drachenschrein
    2x Drakonische Flügel
    3x Drakonische Rüstung
    3x Drachenorakel


    Deckliste Wolfzahn Starter

    Maindeck:
    Monsterkarten (25):
    3x Wolfskind Sly
    3x Bestienzähmerin Arya
    3x Wolfskrieger Wolfzahn
    2x Wolfstochter Feruluna
    2x Wolfskriegerin Felestia
    3x Herr der Bestien, Slyzen
    2x Wolfzahn - EX
    2x Wolfzahn - VE
    2x Slyzen - EX

    Zauberkarten (15):
    3x Zauberbannung
    3x Herz der Wildnis
    3x Splitter des Herzen
    3x Fraktionsaufladung
    3x Meditation des Paktes


    Datenbank Link: https://docs.google.com/spreadsheets...it?gid=0#gid=0

  6. #6
    Zitat Zitat von MeisterGinxD Beitrag anzeigen
    (Also ihr nehmt das Feld mit eurer handykamera oder webcam auf, während ihr im Call seid) eure Decks spielen könnt.)
    Hah, bestimmt nicht.

    Aber danke schon mal für die vorläufige Kartenliste, auch wenn ich mir echt eher gewünscht hätte, die Karten selbst downloaden zu können. So bleibt nur, die Artworks für die Karten in eine AI einzuhacken und sie mit den jeweiligen Effekten zu versehen. Oder ich druck die mir blanko aus und schmier für den Comedy-Effekt selber irgendwas in das leere Feld. Ich glaub, das ist besser.

  7. #7
    Aktuell gibt es leider keine Karten mit Artworks. Aktuell werden die Artworks von mir erstellt und sehen alles andere als spielbar aus. Weswegen ich euch bitte würde, erstmal ohne Artwork zu spielen. Die Karten könnt ihr Freitag runterladen. Ich mach euch da 2 PDFs fertig, die ihr dann ausdrucken könnt.
    Zusätzlich nochmal die beiden Testentwürfe der Karten. So sieht eine Echokarte und so eine Magie- und Relikkarte aus:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Reliktkarte_Majestätischer_Drachenschrein.png 
Hits:	6 
Größe:	113,3 KB 
ID:	26030 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Echokarte_Wolfskind_Sly.png 
Hits:	10 
Größe:	206,4 KB 
ID:	26029

  8. #8
    Sehr gut, mit ausdruckbaren Decks würden wir uns langsam in einen Bereich bewegen, in dem man über das tatsächliche Spiel reden kann.

    Wichtiger Anfänger-Tipp: Spiele KOMPLETTE Runden mit deinen vollständigen Decks! Also nicht mal ein paar Karten herumschieben, sondern beide Decks übernehmen und komplette Runden bis zum Ende DURCHSPIELEN. Mehrmals.
    Und das wirklich Wichtige daran: SOBALD eine Situation ansatzweise unklar ist oder irgendetwas am Spielverlauf hakelt, überarbeitest du die entsprechenden Karten oder Regelabschnitte!

    Der Punkt, den viele Spieleentwickler nicht checken, ist nämlich: 99% der potenziellen Spieler geben deinem Spiel genau EINE Chance, um sie in irgendeiner Form abzuholen. (Und warum auch mehr als eine Chance? Es gibt unendlich viele ambitionierte Spiele im Internet, und genauso viele -- fertige! GUTE! -- Spiele zu kaufen.)
    Daher solltest du die Überarbeitung, die du selbst hinkriegst, immer erst einmal abschließen. An Kritik willst du eher Dinge hören, die du dir NICHT selbst denken konntest.

    Ergo ...
    Ich will in einem Testlauf kein einziges Mal hören "Ach ja, das Problem kannte ich schon, hab ich aber nicht geändert ... Vielleicht beim nächsten Durchgang!"




    Und scheiß auf Illustrationen, fette Beta-Aktionen oder Live-Streams. Sowas erwartet niemand bei einem neuen Hobby-Projekt, und im schlimmsten Fall schreckst du Leute ab.
    Erstmal brauchst du das Interesse der Leute -- und dafür wollen wir SPIELEN. Dann, wenn die Leute tatsächlich gehypt sein sollten, kannst du mit solchen Spielereien anfangen.

  9. #9
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Sehr gut, mit ausdruckbaren Decks würden wir uns langsam in einen Bereich bewegen, in dem man über das tatsächliche Spiel reden kann.

    Wichtiger Anfänger-Tipp: Spiele KOMPLETTE Runden mit deinen vollständigen Decks! Also nicht mal ein paar Karten herumschieben, sondern beide Decks übernehmen und komplette Runden bis zum Ende DURCHSPIELEN. Mehrmals.
    Und das wirklich Wichtige daran: SOBALD eine Situation ansatzweise unklar ist oder irgendetwas am Spielverlauf hakelt, überarbeitest du die entsprechenden Karten oder Regelabschnitte!

    Der Punkt, den viele Spieleentwickler nicht checken, ist nämlich: 99% der potenziellen Spieler geben deinem Spiel genau EINE Chance, um sie in irgendeiner Form abzuholen. (Und warum auch mehr als eine Chance? Es gibt unendlich viele ambitionierte Spiele im Internet, und genauso viele -- fertige! GUTE! -- Spiele zu kaufen.)
    Daher solltest du die Überarbeitung, die du selbst hinkriegst, immer erst einmal abschließen. An Kritik willst du eher Dinge hören, die du dir NICHT selbst denken konntest.

    Ergo ...
    Ich will in einem Testlauf kein einziges Mal hören "Ach ja, das Problem kannte ich schon, hab ich aber nicht geändert ... Vielleicht beim nächsten Durchgang!"




    Und scheiß auf Illustrationen, fette Beta-Aktionen oder Live-Streams. Sowas erwartet niemand bei einem neuen Hobby-Projekt, und im schlimmsten Fall schreckst du Leute ab.
    Erstmal brauchst du das Interesse der Leute -- und dafür wollen wir SPIELEN. Dann, wenn die Leute tatsächlich gehypt sein sollten, kannst du mit solchen Spielereien anfangen.
    Morgen lad ich die PDFs der beiden Decks hoch und am 2. und 3. Januar im Livestream wollte ich das dann auch spielen und testen.

  10. #10
    Solang du sie schon mehrmals komplett durchgetestet hast (zumindest mit dir selbst!), BEVOR du sie hochlädst ...?

    Wenn wir uns nächste Woche eventuell die ganze Arbeit machen, Karten auszudrucken und auszuschneiden, sollte das Spiel unbedingt im Kern FUNKTIONEREN, ohne Wenn und Aber.
    Wenn man dagegen beim zweiten Spielzug feststellt, dass der Anleitung grundlegende Informationen fehlen oder irgendein Basismechanismus überhaupt nicht funktioniert, kommen diese Spielenden definitiv nicht zu deinem zweiten Test, irgendwann in der Zukunft!

    Details können natürlich noch schlecht oder unklar sein, dafür gibt es ja Tests.
    Aber das Spiel selbst muss SPIELBAR sein.

  11. #11
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Solang du sie schon mehrmals komplett durchgetestet hast (zumindest mit dir selbst!), BEVOR du sie hochlädst ...?

    Wenn wir uns nächste Woche eventuell die ganze Arbeit machen, Karten auszudrucken und auszuschneiden, sollte das Spiel unbedingt im Kern FUNKTIONEREN, ohne Wenn und Aber.
    Wenn man dagegen beim zweiten Spielzug feststellt, dass der Anleitung grundlegende Informationen fehlen oder irgendein Basismechanismus überhaupt nicht funktioniert, kommen diese Spielenden definitiv nicht zu deinem zweiten Test, irgendwann in der Zukunft!

    Details können natürlich noch schlecht oder unklar sein, dafür gibt es ja Tests.
    Aber das Spiel selbst muss SPIELBAR sein.
    Das Spiel ist grundlegend spielbar. Ich hab es schon getestet und es macht mir sehr viel Spaß. Aber die Frage ist ob es euch Spaß macht.

  12. #12
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Wenn wir uns nächste Woche eventuell die ganze Arbeit machen, Karten auszudrucken und auszuschneiden, sollte das Spiel unbedingt im Kern FUNKTIONEREN, ohne Wenn und Aber.
    Wenn man dagegen beim zweiten Spielzug feststellt, dass der Anleitung grundlegende Informationen fehlen oder irgendein Basismechanismus überhaupt nicht funktioniert, kommen diese Spielenden definitiv nicht zu deinem zweiten Test, irgendwann in der Zukunft!

    Details können natürlich noch schlecht oder unklar sein, dafür gibt es ja Tests.
    Aber das Spiel selbst muss SPIELBAR sein.
    Gib dann bitte Bescheid, ob's was taugt und wie's sich spielt. Ich wollte mir auch die Mühe machen und die paar Karten auszudrucken, um's Ende Dezember mit paar Leuten zu spielen (und drauf zu hoffen, dass die Interesse haben *hust*), wenn's aber komplett unbrauchbar ist, überlege ich mir doch, ob ich die Zeit nicht sinnvoller verwende.

  13. #13
    Falls jemand, der die Sachen ausdruckt, zum BMT kommt (Cipo?) würde ich eventuell auch mal ein paar Proberunden spielen, Zum selber ausdrucken hab ich leider aktuell keine Zeit.

  14. #14
    Es ist soweit Leute. Hier sind die Testdecks Penragon und Wolfzahn. Bevor ihr aber damit spielen könnt, müsst ihr noch einiges beachten.
    1. Es sind KEINE Artworks enthalten. Nur Text, Kartenlayout und Symbole. KEINE Artworks von den Monstern
    2. BITTE 3x ausdrucken. Die Dokumente erhalten jede Karte einmal. Um ein vollwertiges Deck zu erhalten, bitte 3x ausdrucken.
    3. Dies ist eine Testversion. Es kann immer mal wieder zu Problemen kommen. Aber dies sollte aktuell nicht der Fall sein. Sollte es dennoch Fehler geben, einfach hier sich melden oder auf meinem Discord Server.

    Und zu guter Letzt die beiden Decks:

    Penragon: https://drive.google.com/file/d/1C57...ew?usp=sharing

    Wolfzahn: https://drive.google.com/file/d/1vjG...ew?usp=sharing

    Gruß Vanishqt

    Geändert von MeisterGinxD (25.11.2025 um 19:13 Uhr)

  15. #15
    Also ich sehe so schon, dass in den Regeln steht es gibt u.a. 3 Monsterzonen und 4 Zauberzonen, im Bild sehe ich aber keine 3 gleichen Zonen, sondern nur 4, die alle gleich markiert sind. Zudem weiß ich auch nicht, welche die Zauber und die Monsterzone sein soll. Dann geht der Text weiter und will mir die Begriffe erklären, stattdessen werden Monsterzonen aber gar nicht erklärt. Plötzlich gibt es neue Echozonen und die werden erklärt. Und Echos kämpfen dann gegen andere Monster, aber wo Monster herkommen ist irgendwie nicht klar. Es wirkt so als könnten Echos zu Monstern werden durch den Drakonier Pakt, da die Beschreibung sagt dieser mache Echos zu Monstern, es wir aber nicht genauer erklärt wie die zu Monstern werden, was ich dafür genau tun muss, etc. . Außerdem steht im Spielablauf auch, dass ich so viele Karten spielen kann wie ich will, solange ich die Willenskraft bezahlen kann. Also ist es egal, wie viele Kartenslots da sind insgesamt, oder nicht, da man ja eh so viele spielen kann, wie man will? Außerdem verstehe ich die Monarchen noch nicht so ganz. Verliert man plötzlich die 1000 Stärke und Leben des eigenen Monarchen, sobald man ein eigenes Echo spielt? In der Konfliktphase steht nicht beschrieben, wie man mit Monstern genau angreift, nur, dass man ein Echo auswählt. Wie kann ich den Monarchen oder ein Monster auswählen, um mit diesem anzugreifen? Insgesamt ist das alles sehr unklar geschrieben, leider und sollte vermutlich nochmal getestet und einmal überholt werden.

    Geändert von poetBLUE (21.11.2025 um 14:54 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von MeisterGinxD Beitrag anzeigen
    Morgen lad ich die PDFs der beiden Decks hoch und am 2. und 3. Januar im Livestream wollte ich das dann auch spielen und testen.
    Cool, dann werde ich das mit La Cipolla nächste Woche testen!

  17. #17
    Hier ein paar kleine Tipps für deine Überarbeitung vor der PDF, damit wir nicht an grundlegendem Shit hängenbleiben!

    Achte darauf ...

    ... dass du durchgängig dieselben Fachbegriffe benutzt.
    ... dass ALLE Fachbegriffe in der Anleitung (oder auf der Karte selbst) erklärt werden.
    ... dass du Lore-Elemente nicht mit Regeln vermischst. Am besten ist beides KLAR voneinander getrennt.
    ... dass grundlegende Fragen in der Anleitung geklärt sind:

    Wann endet das Spiel?
    Wie genau erreicht man dieses Ende?
    Wie ist der SpielABLAUF, Schritt für Schritt?
    Welche Karten spielt darf man WANN bzw. in welcher Reihenfolge spielen?
    Wie viele davon bzw. mit welchen Kosten? Wie GENAU funktioniert das Ressourcensystem (falls es eins gibt)?
    Welche Regeln hat jeder einzelne Kartentyp? Was gilt für alle, was ist unterschiedlich?
    Was GENAU (!) machen Schlüsselworte auf den Karten? (Bitte nicht "Fliegend" drauf schreiben und erwarten, dass alle wissen, was das bedeutet!)

  18. #18
    Ist alles geregelt. Siehst du ja in der Anleitung, die du dir runterladen kannst.

  19. #19
    Zitat Zitat von MeisterGinxD Beitrag anzeigen
    Echos sind deine Monster. Die Monsterzonen sind Echoszonen.
    Ich glaube, das ist genau das, was Cipo hiermit meint:

    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    ... dass du durchgängig dieselben Fachbegriffe benutzt.
    Die große Schwierigkeit, wenn man sowas entwickelt, ist, dass einem selbst die Regeln vollkommen klar sind. Schließlich hat man sich ja Wochen, Monate oder gar Jahre lang damit beschäftigt. Da fällt es nicht so leicht auf, wenn irgendwas inkonsistent oder unvollständig ist. Entsprechend finde ich es schon ziemlich wertvoll, einfach mal zu sammeln, was Neulinge nicht verstehen und das als Anhaltspunkt zu nehmen, an welchen Stellen man den Regeltext (nicht zwingend die Mechaniken an sich) nochmal überarbeiten muss.

  20. #20
    Zitat Zitat von DFYX Beitrag anzeigen
    Die große Schwierigkeit, wenn man sowas entwickelt, ist, dass einem selbst die Regeln vollkommen klar sind. Schließlich hat man sich ja Wochen, Monate oder gar Jahre lang damit beschäftigt. Da fällt es nicht so leicht auf, wenn irgendwas inkonsistent oder unvollständig ist. Entsprechend finde ich es schon ziemlich wertvoll, einfach mal zu sammeln, was Neulinge nicht verstehen und das als Anhaltspunkt zu nehmen, an welchen Stellen man den Regeltext (nicht zwingend die Mechaniken an sich) nochmal überarbeiten muss.
    Oh ja, absolut! Das ist auch nicht als Angriff gemeint, das Regelheft behandelt mich nur so als sollte ich wissen, was der Unterschied zwischen Monstern und Echos ist, da ist es irgendwie schwierig überhaupt mit dem Spiel zu starten, wenn man nicht weiß, was man jetzt machen soll.

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