Ich bin jetzt noch nicht dazu gekommen, mir die neuen Regeln durchzulesen, aber die Liste der Änderungen klingt insgesamt schon echt gut und sinnvoll.
Holla!
Ich würde auch sagen, nach einem Überfliegen von Anleitung und Testdeck: Das ist ein kleiner Quantensprung für das Spiel.Voll gut!
Ich finde klasse, dass das Testdeck jetzt direkt druckbar scheint. (Auch wenn ich immer noch etwas Angst vor dem Ausschneiden habe ...?)
Ich finde GROSSARTIG, dass du viele unklare Mechanismen gekickt und das Spiel auf seinen Kern reduziert hast.
Und als Englischlehrer bin ich natürlich ernsthaft DANKBAR für die Namensänderung!
Ich gebe dir ein paar Gedanken mit:
- Auf Seite 4 benutzt du noch ein altes Bild mit Angriff/Verteidigung. Das macht es sehr schwer, die Idee von S-Power zu verstehen. (Einfach Bild austauschen!)
- Ich vermute, dass 20 Anima deutlich zu viel sind, 10 oder 12 reichen vermutlich. Aber das wird man beim Testen merken!
- Einige Fachbegriffe (Node, Zone) benutzt du sehr unüblich oder undeutlich. Ich weiß auch nicht, für was "S-Power" steht. (Superpower?)
- Für einen richtigen Test durch fremde Menschen würde natürlich noch ein zweites Testdeck fehlen. Wobei es auch erstmal sinnvoll sein kann, dasselbe Deck gegeneinander spielen zu lassen! (Wenn man es zweimal ausdruckt.) Das wäre aber eher was für den Test zuhause, imho.
Genereller Tipp für den nächsten Schritt: Ich weiß, dass wir hier (berechtigt!) gegen die Verwendung von KI gewettert haben, weil viel Unsinn herausgekommen ist ... Aber jetzt, wo du ein grundlegend funktionierendes Regelset hast, könnte eine KI absolut helfen, die Anleitung und die Karten zu überarbeiten, VOR ALLEM, wenn es dir selbst schwerfällt, Probleme daran zu bemerken! Man darf nur nicht alles 100% übernehmen, sondern muss es als Ansatz fürs eigene Überarbeiten verstehen. Der Vorteil ist, dass du nicht bei jedem kleinen Schritt Feedback von Menschen brauchst, sondern dieses menschliche Feedback DANN einholen kannst, wenn du eine ganzen Haufen unwichtiger kleinerer Fehler selbst korrigiert hast! Ein paar mögliche Prompts ...
"Kann ich dir die pdf-Anleitung eines Spiels geben und du gibst mir Verbesserungsvorschläge zur Formulierung der Anleitung? Fokussiere dich zuerst auf unklare Regeln und die Verwendung von Fachbegriffen."
"Finde Rechtschreib- und Grammatikfehler im folgenden Textabschnitt."
"Finde Unklarheiten am folgenden Regeltext einer Karte: ..." (Und dann die Karten einzeln eingeben.)
Usw.
Ich bin zwar selbst extrem skeptisch gegenüber KI, aber bei deinem Prozess spezifisch könnte es helfen, und in der Phase, in der du jetzt gerade bist, wäre es ja etwas albern, schon einen Lektor anzuheuern oder bei jedem Überarbeitungsschritt wieder auf Detail-Feedback von fremden Menschen zu hoffen.
Weiterhin gutes Schaffen, genau so kann da ein interessantes Spiel draus werden!![]()
Danke für die tollen Worten. Tatsächlich ist fast 80% der Spielanleitung durch KI entstanden. Ich hab es nur umformuliert und für mich besser angepasst.
Ich hab eine Idee. Ich mag es nicht ständig Displays zu kaufen und Booster zu öffnen. Das ist Umweltverschmutzung und würde mich als Spieleentwickler viel Geld kosten. Also was wäre wenn man eine App hätte, wo ihr in der realen Welt gewisse Dinge scannt und dadurch eine digitale Tokenvariante erhaltet. Dadurch könnt ihr euch bei einem Händler dann diese karte in einer physischen Papierkarte ausgeben lassen. Hier der Strawpoll: https://strawpoll.com/PKgleKDGpZp
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Nur die Formulierung. Inhaltlich ist alles von mir.
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Destiny Warrior News Vlog
Es ist sofort. Das Kartenspiel "Destiny Warrior" ist nun an einem Punkt, wo man über Veröffentlichung und Vermarktung reden kann. Destiny Warrior ist nun an einem Punkt, wo USP, Artworks und Layouts noch fehlen um es komplett zu veröffentlichen und zu vermarkten. Ich habe mir die letzten Tage Gedanken gemacht, was eigentlich noch fehlt und kann mit großer Sicherheit sagen, das dieses Kartenspiel mein strategischer Höhepunkt ist und ein strategisch tiefes, klassisches und atemberaubendes Kartenspiel ist, was wirklich sehr viel Spaß machen wird. Ich habe mich nun 2 Jahre hingesetzt um dieses Spiel zu entwickeln und bin davon überzeugt, das es genauso viel Spaß machen wird, wie andere Spiele, wenn nicht sogar mehr.
Aber was ist denn nun das USP?
Sehr gute Frage. Es gibt keins. Der einzige Grund dieses Kartenspiel zu spielen ist und wird immer sein, Spaß am spielen zu haben. Das war meine Intension es zu entwickeln. Es hat meine komplette Seele, meine komplette Gedankenwelt und meine Lieblingsmonster inne.
Aber nun den letzten Schritt vor der Finalisierung zu gehen, gibt es noch eine Umfrage, die mir sehr wichtig ist und den Lauf des Spiels beeinflussen wird.
Umfrage: https://strawpoll.com/7MZ0kj0z1go
Gruß Vanishqt
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Ich glaube, davon bist du noch drei bis vier Testspielrunden entfernt. Du hast vor knapp drei Wochen dein komplettes Konzept überarbeitet und auch wenn das hier erstmal gut angekommen ist, habe ich bisher noch von niemandem gehört, der ausprobiert hat, wie es dich denn in der neuen Version tatsächlich spielt.
Wenn du ein Sammelkartenspiel verkaufen willst, solltest du zuerst mal alle Karten zur Verfügung haben und dann wirklich ausgiebig testen. Hunderte Partien mit möglichst vielen verschiedenen Spielern, in denen getestet wird, wie das Balancing ist, wie gut man eigene Decks bauen kann und letztendlich, ob das Ganze Spaß macht. Wenn das alles gut läuft und absehbar ist, dass nicht mehr viele Änderungen an den Regeln und dem Balancing nötig sind, dann kannst du über die Veröffentlichung nachdenken.
Hab ich tatsächlich schon gemacht. Ich bin aktuell bei 1200 Testspielen mit unterschiedlichen Spielern. Immerhin gibt es nicht nur ein Forum. Es gibt Reddit, ETCG und noch viele andere, wo ich mein TCG vorgestellt habe. Außerdem auch in meinem Localstore haben wir ein event mit 100 Spielern gemacht. Also es wurde sehr viel getestet. Deswegen auch das Update. Es ist wirklich die aktuellste und die neuste Version des Spiels draußen mit allen Karten, die es aktuell gibt.
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Verzeihst du mir, wenn es mir schwer fällt, das zu glauben? Dein Thread bei eTCG hat keine einzige Antwort bekommen. Dein einziger Reddit-Post auch nicht. Und wenn deine Angabe, wo du wohnst, korrekt ist, dann bin ich zufällig selbst Stammkunde im einzigen Spieleladen in deiner Umgebung, der Platz hätte, so ein Event zu veranstalten.
Mir persönlich kann am Ende egal sein, ob das stimmt, was du hier schreibst. Das größere Problem ist, dass ich das Gefühl habe, du belügst dich massiv selbst. Der ganze Thread hier vermittelt den Eindruck, dass du unter massiver Selbstüberschätzung leidest, wertvolle Tipps nicht ernst nimmst und damit früher oder später massiv auf die Schnauze fallen wirst. Und das fände ich sehr schade. Ich finde es nämlich sehr bewundernswert, dass du so begeistert von deinem Projekt bist und würde mir wünschen, dass du damit irgendwann richtig Erfolg hast. Aber das funktioniert halt nur, wenn du nicht mit Vollgas gegen die Wand rennst, weil du zu stolz bist, um zu erkennen, dass du noch wahnsinnig viel Arbeit vor dir hast.
Du kannst es gerne bezweifeln. Aber wie gesagt. Ich sehe aktuell keine Arbeit außer Artworks, USP und Layout. Denn es ist tatsächlich so einfach wie es scheint. Mehr will ich nicht. Ich hab viel Spaß an diesem Spiel und will kein übervolles TCG mit unendlich vielen kleinigkeiten. Ich will 3 Sachen in einem TCG. Die habe ich drinne und da es Bossmonster sind, ist auch die Stärke der Monster genau richtig. Wenn ich alles schwächer mache, dann ist es nicht mehr mein Spiel. Ich bin dieser direkter, powermäßige Magger, der dir auf die Fresse mit seinen Monstern haut und du vor ihm niederknien solltest. Wenn du ein Problem damit hast, musst du Genesis Arkanumzirkel oder schattenzirkel spielen. Das TCG spiegelt mich zu 1000% wieder und ich bin froh darüber.
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Destiny Warrior Prototyping Testing Event
Ich möchte euch wieder einmal die Chance anbieten, mein geliebtes Testevent beizuwohnen. Jeden Freitag und / oder Samstag live auf Twitch.tv/Vanishqt könnt ihr mit mir zusammen auf meinem Discord das Spiel testen und ausgiebig leidenschaftliche Kämpfe und Karten bestaunen und erleben.
Dieses Event dient dazu, das Destiny Warror TCG weiter voran zu bringen und es weiterzuentwickeln. Wenn ihr wirklich Lust auf das kartenspiel habt, dann kommt gerne vorbei.
Würde mich sehr freuen.
Leider musste ich letztes Mal das Event absagen, weil niemand erschienen ist. Ich hoffe dennoch das diesmal wirklich ein paar tolle Spieler dabei sind und es mit mir zusammen testen werden.
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