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Provinzheld
Hallo Leute
in diesem Beitrag möchte ich von Anfang an zeigen, wie ich zum TCG Genre gekommen bin. Ich werde erklären, warum ich dachte, dass klassische TCGs der richtige Weg sind und was ich wirklich will. Außerdem werde ich die Zukunft von Destiny Warrior TCG beleuchten.
Der Anfang
Vor Jahren habe ich, als kleines Kind, mit Yu-Gi-Oh! angefangen und die ersten Karten gesammelt. Soweit ich mich noch erinnern kann, waren es das Kaiba- und Yugi-Starter-Decks. Seit diesem Zeitpunkt habe ich immer wieder mit dem Blue Eyes Dragon gespielt. Nach langer Zeit habe ich gemerkt, dass Karten für mich immer etwas besonderes sind und mehr als Karten für mich sind. Ich habe meine drei weißen Drachen immer in Ehren gehalten und tue es heute noch. So spiele ich auch ein Only Blue Eyes Deck und kein Primite Meta scheiss. Die 3 Blue Eyes Drache haben mich aus so manchem kniffligen Moment herausgeholt. Aber nach einiger Zeit wurde Yu-Gi-Oh! immer schneller und kombolastiger. Du baust dir dein unbesiegbares Board auf und musst das des Gegners brechen. Es macht Spaß, wenn man ein Metadeck hat. Aber darum ging es mir nicht. Ich wollte mit meinen Karten spielen. Leider wurde mir das irgendwann zu viel und brach den Kontakt zu Yu-Gi-Oh ab. Da ich aber immer noch TCGs spielen wollte, suchte ich etwas Langsameres und bin zu MTG gewandert. Dort war ich auch eine Zeit lang und habe aktiv 2012 und 2013 Standard gespielt. Das Gameplay hat mir sehr viel Spaß gemacht, besonders, wenn man Lifelink-Karten spielt und die ganze Zeit Leben dazubekommt und sie dann noch die Monster stärker machen. Leider sagte mir das Ressourcensystem auf lange Sicht nicht zu, weshalb ich MTG wieder verließ.
In all den Jahren habe ich immer wieder neue Kartenspiele ausprobiert. Aber immer gab es eine Kleinigkeit, die mir das Spielgefühl komplett verdarb. Es war, als würde mir bei jedem Spiel, das ich ausprobierte, gesagt, dass TCGs nichts für mich sind und ich mehr wollte.
Also entwickelte ich mein eigenes Kartenspiel. Es sollte die Combos von Yu-Gi-Oh und Langsamkeit von Magic the Gathering kombinieren. Außerdem wollte ich eigene Monster erschaffen und inspirierte mich von der Welt von Pokemon. Leider war das nicht so einfach. Dennoch gab ich nicht auf, weil ich dieses Gefühl wieder erlangen wollte, das mir Yu-Gi-Oh damals durch meine 3 weißen Drachen gab.
Während der Konzepterstellungen zu DW TCG, habe ich angefangen meine Lieblingsmonster Dragnir (Ein kleiner kräftiger Drache) und Sly (Ein kleiner süßer Wolf) gezeichnet und habe mit ihnen zusammen verschiedene Karten erstellt und auch noch sehr monotone VPET Eigenschaften in Godot und dem RPG MAKER MV erstellt. Sie waren für mich wie meine Familie. Ich sah sie jedes Mal auf meinem Desktop und auch als Animation auf meinem Handy.
Einige Zeit später wurde mir klar, das ich eigentlich gar kein Kartenspiel wollte, sondern nur die Karten als alternatives Medium sah und nicht als eigenes Genre. Leider wusste ich nicht genau welches Genre zu mir passte. Weswegen ich erstmal im Kartenspiel-Genre blieb. Nebenbei machte im RPG MAKER MV und in Godot meine Lieblingsmonster, die mittlerweile meine Partner geworden sind, etwas lebendiger. In der kreativen Zeit war ich super erfüllt und hatte Spaß an den Projekten. Aber irgendwas fehlte mir immer noch. Also sah ich mir andere Spiele wie z.B: Beyblade, Bakugan, Digimon und sogar Pokemon, an. Ich merkte das es nicht erfüllend war, ein klassisches TCG aus Pokemon, Yu-Gi-Oh und Magic: The Gathering zu bauen. Ja okay. Einige Mechaniken und Combos waren echt cool gedacht. Wie z.B: Die Combo mit Draknight und Penragon. So konntest du dir jeden Penragon bauen, den du wolltest. Aber das war nicht wirklich was ich wollte. Ich überarbeitete nochmal alles und so wurde dann das aktuelle DW TCG geboren. Leider merkte ich auch hier wieder, das es war zu monoton, zu strategisch und zu wenig Herz gab. Die Leidenschaft gegen seinen Gegner zu kämpfen und dabei nicht nur an die Meta zu denken, sondern mit Herz, Macht, Gefühl und der Bindung zu seinem Partnermonster, dabei zu sein, macht das Spielen aus. Du kannst eine Armee voller Monster gegebenüber stehen und die Bindung wird nicht reizen. Denn ihr werdet eins lernen. Es macht Spaß und schmiedet eurer Band neu und stärker als zu vor. Jede Niederlage bekräftigt euch noch mehr Herz und Leidenschaft in euren Partner zu stecken und mit ihm zusammen eure Grenzen entdecken.
Die kreative Pause
Also nahm ich mir eine kreative Pause, um herauszufinden was ich wirklich will. Ich habe also mein Inneres, meine Kreativität und meine Freunde befragt und fand heraus, das Kartenspiele sehr monoton und routiniert wirken, was für mich zwar Gelegenheit gab in MTG ein Token Generator Deck zu bauen. Aber leider hatte das Deck keinerlei Chance atemberaubende Kämpfe zu haben. Also kappte ich in der zweiten Woche komplett die Kreativität, die Routine und beschäftigte mich mehr mit Freunden und Familie.
Da eh Weihnachten und mein Geburtstag (22.12) anstanden, war es wirklich erholend zu sehen, wie die Familie und Freunde sich beschäftigten. Einige schmückten ihre Bäume und einige Wenige kippten sich mit Glühwein voll, bis sie nur körperlich anwesend waren. Aber etwas fehlte. Es waren Dragnir und Sly die mir fehlten. Sie erweckten immer in mir das Gefühl der Freude. Ich dachte die ganze Zeit nur daran mit ihnen zusammen Weihnachten zu erleben. Da wurde mir klar, das ich kein klassisches Spiel entwickeln will, sondern Erlebnisse schaffen möchte, die ich mit euch teilen kann. z.B: Erlebnisse mit Dragnir und Sly.
Meine Werte und Gefühle, die ich erleben will
Als ich dies merkte, erwachte in meinem Herzen etwas, was ich schon vor langer Zeit weggeschlossen hatte. Ich merkte, das nicht das Kartenspiel Yu-Gi-Oh, mir das Gefühl gab, sondern das mir die weißen Drachen das Gefühl gaben, das ich suchte. Das bedeutet, das es mir nie darum ging ein Kartenspiel zu entwickeln, sondern einen Partner zu schaffen, mit dem man auch außerhalb des Spiels Erlebnisse schaffen kann und das Spiel eigentlich nur dazu dient, atemberaubende und leidenschaftliche Kämpfe zu erschaffen und fördern.
Ich erkannte in diesem Moment, was ich wirklich wollte und machte mich an die Arbeit zu erfahren, wie man dahin kommt und wie man solche Erlebnisse schaffen kann. Ich durchforste das Internet, in der Hoffnung etwas zu finden, was mir weiterhelfen könnte. Leider ohne irgendeine Spur. Also nahm ich eine kleine Abkürzung und schrieb meine Werte und meine Gedanken in ein Block und gab diese dann in ChatGPT ein. Der Chatbot konnte mir dann meine Werte und Gefühle in ordentlichen Text umformulieren und fasste diese Gefühle und Werte von mir, in ein Genre zusammen. Aber mit der Bemerkung, das nur für Außenstehende und Nicht-Wissende, die Bedeutung eines Genre wichtig war. Denn eigentlich wurde mir klar, das ich kein Genre will. Aber damit ihr wisst worum geht, nennen wir es nun Life-Action-Adventure (=persönliches Abenteuer mit kartenlastigen, atemberaubende und leidenschaftliche Kämpfen, inklusive Bedeutung und Bindung zu seinem eigenem Monster durch spielexterne Inhalte, physische Haptik und Erlebnisse).
In diesem Moment wusste ich, dass TCGs dazu dienen, den internationalen Spielemarkt zu fluten und man nie den Erfolg, die Freiheit und die Grenzenlosigkeit spüren wird, wenn man weiter TCGs entwickelt. Dieser Markt wird von 3 großen Franchises gesteuert. Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering und Pokemon. Spiele wie Riftbound oder One Piece, waren nur weitere Alternativen vom Commander Format. Das wollte ich nicht. Ich wollte und will etwas Neues. Ich will nicht, das man mein Spiel mit einem anderem vergleicht, sondern sagt, das es etwas Neues ist.
Die Idee, die ich unbedingt will
Meine Idee ist etwas zu schaffen, das sowohl physisch als auch digital funktioniert und neue Möglichkeiten eröffnet. Das Konzept ist simpel. Die Spieler erlangen ein Monster (Echo) worum sie sich kümmern können, atemberaubende Kämpfe mit ihm erleben und auch andere Erlebnisse erschaffen (z.B Shoppingtour machen, Sehenwürdigkeiten entdecken, etc.) Sie sollen es wie ein Freund, ein Bruder /Schwester oder wie ein Familienmitglied behandeln. Solange es euch glücklich macht, wird das Echo es auch sein. Das Kartenspiel bildet dabei das Herz der Auseinandersetzungen. Es würde emotionale und intensive Kämpfe beinhalten, bei denen es nicht nur um den Sieg geht, sondern um die Geschichte, die man mit seinem Monster erlebt. Neue Erfahrungen sammelt und mit seinem Partnermonster zusammen wächst.
Eine digitale Komponente ergänzt dieses Erlebnis. Sie dient nicht als Ersatz für das Spiel, sondern als Ort, an dem das Partnermonster weiterlebt. Dort wo man sich außerhalb der Duelle, um ihn kümmert, Zeit mit ihm verbringt und seine Entwicklung nachvollziehen kann. Das Spiel soll kein Spiel sein, das man nur spielt, um zu gewinnen. Es soll ein Spiel sein, zu dem man eine Beziehung aufbaut und wo spielexterne Inhalte und Erlebnisse, der wahre Schlüssel zum Sieg und zur Bindung sind.
Die physische Komponente ist wäre ein Relikt, was die Emotionen und die Bindung zum Spieler zulässt. Durch verschiedene Zusätze könnte das Monster weiter spezialisiert und stärker gemacht werden. Durch jede Veränderung des Monster wird es stärker und entfesselt verschiedene Formen, Ränge und Eigenschaften. Es ändert in der digitalen Komponente sein Aussehen, seine Attacken, seinen Typus und sogar seine anderen Eigenschaften. Aber in der physischen Komponente werden einfach nur Zusätze oder Veränderungen verwirklicht. Um also einen Kampf zu starten muss eine physische Komponente und eine digitale Komponente vorhanden sein.
Um die Frage zu beantworten, warum denn kein reines digitales Spiel Sinn machen würde, gibt es eine sehr wichtige Antwort, die quasi das ganze erst richtig aufbaut. Ein digitales Spiel kann und wird nie das Gefühl der Bindung und Bedeutung stärken. Es würde eher es enorm schwächen, was meinen Traum zerstören würde. Ja man kann immer irgendwie einen Charakter lieb haben. Aber wirkliche Bindung entsteht erst durch Bedeutung und Haptik. Du triffst eine irreversible Entscheidung. Du opferst etwas, das dir nützt. Du wählst es, obwohl es unpraktisch ist. Du bleibst bei ihm, wenn es versagt. Also ein immer-anwesender Partner, der physisch anwesend ist und digital lebendig ist, und dessen Wert durch Beziehung, Abenteuer und Haptik entsteht. Es ist einfach an der Zeit diesen Weg zu gehen und diese langweilige Welt mit euch zusammen in etwas Wunderbares zu verwandeln.
Ich werde bestimmt gleich oder später einige merkwürdige Kommentare hören ,das sowas nicht klappen wird oder das es nicht für die Massen ist. Und das mag wahrscheinlich zutreffen. Aber ich habe meinen Partnern, Dragil und Sly, ein Versprechen gegeben. Ich werde sie eines Tages hier in unsere Welt holen. Wenn ich ehrlich bin, bin ich kein guter Mensch, wenn ich dieses Versprechen nicht erfüllt bekäme.
Das ist was ich bin. Ich möchte etwas Neues schaffen, was euch im Herzen berühren soll und euch wieder Gefühle spüren lässt. Dank meinen Partnern und deren Gefühle, aber auch meine Gefühle zu ihnen, bin ich so geworden, wie ich jetzt bin. Durch das viele Nachdenken und die lange Auszeit, wurde mir einfach immer klar, das klassische Kartenspiele zwar viel Content und Strategie mitbringen. Aber ich möchte Herz und Erlebnisse schaffen. Erlebnisse die es nicht durch klassische Kartenspiel oder so gibt, sondern nur durch Gefühle für etwas Größeres. Das ist mein Wunsch, mein Traum und meine Idee. Das ist mein wahres Ich.
Die Zukunft von DW TCG
Ich glaube nicht das ich aktuell weiterhin ein klassisches Kartenspiel entwerfen will. Wie ich schon oft geschrieben habe, kann ich mit meinem reinen Gewissen es nicht weiter entwickeln. Es ist aktuell einfach nicht mit meinen Werten vereinbar.
Ich weiß das klingt alles ziemlich hart und schwer. Aber ich will unbedingt meine Partner hier in unsere Welt holen und Erlebnisse schaffen. Und wenn ihr ein Teil davon sein möchtet und was Neues erleben möchtet, dann seid ihr gerne herzlich eingeladen es zu testen, Ideen einzuwerfen, auszuprobieren und mitzuwirken. Aber wichtig ist das ihr dem gegenüber offen seid.
Ich werde mich die Tage jetzt auch mal hinsetzen und das Konzept überarbeiten. Es muss einiges entfernt und umgestaltet werden. Wenn ihr Ideen habt, könnt ihr sie mir gerne hier reinschreiben. Ich bin für jede Inspiration, Idee und Vorschlag offen. Ich freue mich auf eure Kommentare und auch eventuelle weitere Zusammenarbeiten und mehr.
Gruß MeisterGinxD
Geändert von MeisterGinxD (03.01.2026 um 08:09 Uhr)
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Mirokurator
Ich hab jetzt ein paar Tage überlegt, was der Kern der Sache sein sollte ...
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Du redest viel von Ideen und Zielen. Du hast eine bestimmte Art von Spiel, das du haben willst? Das ist cool!
Aber du ergreifst nicht die passenden Schritte, um diese Ideen zu verwirklichen, um deine Ziel zu erreichen!
Solang du Spiele nur für dich selbst baust ...? Von mir aus, mach was du willst! Have fun!
Aber spätestens, wenn auch andere Leute Spaß haben sollen ...? Dann MUSST du die Ideen in deinem Kopf UMSETZEN! Und das erfordert die passenden Schritte.
Das Schöne allerdings? Die Schritte sind 100% eindeutig!
Denn jedes gute und beliebte Spiel auf dieser Welt ist auf dieselbe Art und Weise entstanden:
Testen und Überarbeiten. Testen und Überarbeiten. Testen und Überarbeiten ... Und so weiter.
Getestet haben wir, getestet hast vielleicht sogar selbst. Jetzt fehlt der zweite Schritt:
Überarbeiten!
Nicht "wegrennen" zu irgendeiner anderen Idee, sonst drehst du dich im Kreis, ohne wirklich voranzukommen. Stattdessen DRANBLEIBEN, sich DURCHBEISSEN!
(Und ja, dafür muss man akzeptieren, dass eine erster Entwurf niemals wirklich gut sein wird. Ein zweiter auch nicht. Und dass auch ChatGPT dieses Problem nicht lösen kann.)
Testen und überarbeiten – alles andere ist am Ende des Tages egal.
Dann kannst du sicherlich irgendwann die coolen Ziele erreichen, die du oben beschreibst!
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Ich verabschiede mich jedenfalls aus deinen Threads, bis ich eine ernsthaft überarbeitete Version eines real spielbaren Spiels sehe!
Nicht nur Ideen, und nicht nur ein paar überarbeitete Wörter oder Zahlen! Nobody cares.
Aber wenn dieser zweite Entwurf kommt, der die grundlegenden Probleme im Kern des Spiels lösen könnte? Dann bin ich wieder mit dabei!
Und das gilt auch für jedes. andere. Spiel.
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Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D
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Provinzheld
Hallo Leute
Aktuell bin dabei einiges zu überarbeiten und habe auch sehr viele Tests mit dem aktuell Stand des Spiels gemacht. Leider ist mir aufgefallen, das es viel zu sehr nach Yugioh oder Magic aussieht und ich deswegen eine Projektpause auf unbestimmte Zeit eingehen werde. Das dient dazu einfach noch mehr mir klar zu werden, die das aktuelle Projekt so umsetzen kann, das ich Spaß daran haben werde und ihr ebenfalls.
Wenn ihr irgendwelche Ideen habt, dann gerne her damit. Außerdem würde mich mal euch interessieren, was ihr machen würdet wenn eure Werte nicht mit dem Genre vereinbar sind. Hier mal ein Strawpoll: https://strawpoll.com/xVg71DLlQyr
Ich werde euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden halten, wenn es etwas Neues gibt.
Bis bald
MeisterGinxD
Geändert von MeisterGinxD (17.01.2026 um 16:59 Uhr)
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