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Thema: Master Monster Tamer: Legends Awaken

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hello!
    Heute gab es ein kleines Update am Spiel, welches hauptsächlich Bugfixes und kleine Änderungen enthält.

    Bugfixes


    • Gamecrash wenn das Item Menü ohne Monster in der Party aufgerufen wurde
    • Gamecrash wenn man Items im Kampf genutzt hat.
    • Kampfmusik hat auch nach dem Kampf weiter gespielt.
    • Gamecrash wenn man den Kampf verloren hat.
    • Laden des Spielstandes
    • Anzeige des falschen Namen im Hauptmenü
    • Es wurde der falsche Trainersprite in der Trainerkarte angezeigt
    • Gamecrash wenn man Items ausserhalb des Kampfes genutzt hat.
    • Begehbarkeitsfehler

    Änderungen


    • Wenn der Spieler wilde Monster füttert, greifen diese einen in diesem Zug nicht an.
    • Es erscheint eine spezielle Nachricht, wenn der Spieler das Monster erfolgreich zahm gefüttert hat.
    • Ein paar neue Kampfanimationen wurden hinzugefügt.
    • Der Movepool bei ein paar Monstern wurde etwas angepasst. So haben zum Beispiel die Starter bereits von Anfang an einen elementaren Angriff.
    • Die Basiswerte der Starter wurden etwas angehoben. Von 240 auf 305.
    • Das Lagersystem kann nun von mehreren Orten aus aufgerufen werden. (PC im Spielerzimmer, PC im Labor, PC im Inn)
    • Man kann nun dem Starter-Monster einen Spitznamen vergeben.

    Zukünftige Features


    • Weitere Teile der Region hinzufügen (Links und Rechts von Waypoint-Town)
    • Die Möglichkeit gefangenen Monstern einen Spitznamen zu geben.
    • Entwicklungen verfügbar zu machen.
    • Status-Angriffe im Kampf einfügen
    • Trainer-Kämpfe ermöglichen


    Das wären mal alle Änderungen, die es gibt. Ich hoffe es gefällt euch!
    Hier auch erneut ein Link zum Download: itch.io
    ~FlipelyFlip

  2. #2
    Yo. Ich hab eben deine neueste Version durchgespielt.

    Paar Sachen:



    • Oben links: Schriftzug nicht auf dem dafür vorgesehenen Feld (in beiden Städten)
    • Oben rechts: Quackifil blieb dort für den Rest des Kampfes nach Wechsel hängen
    • Unten links: Die HP sieht man nur sehr schwer - eventuell direkt über die Leiste? Außerdem: awful <- so)
    • Unten rechts: keine Map-BGM mehr nach Kampf abgespielt.


    Ansonsten:
    • Man kann in der Startstadt immer noch nicht heilen. Gut, man muss die Encounter auch nicht bekämpfen und kann so ziemlich immer fliehen, aber trotzdem. Überleg dir, ob du's nicht einführst.
    • Die Scrappler hab ich mit Pilzen und Großen Pilzen beworfen, bis ich keine mehr hatte. Von denen hat keines Anstalten gemacht, meinem Team beizutreten.
    • Das Balancing ist jetzt deutlich besser, gerade da man sich auch bis zur zweiten Stadt nur mit den Potions heilen kann.
    • Oftmals geht der Text über die Textbox hinaus. Ich kann dir da auch noch paar Stellen zeigen, wenn du willst, denke aber auch, du kriegst das bei dem Noch-Umfang der Demo selbst hin.


    Ich hoffe aber echt, dass das Spiel noch ein wenig eigene Identität bekommt (Setting, Monster, NPCs). Bisher schaut's halt echt nur aus wie eine abgespeckte Variante von Dokimon und läuft auf nicht viel mehr raus als "Sammle 8 Orden", was sogar auf den Schildern in den Städten steht. xD

    Geändert von Kael (10.05.2025 um 10:57 Uhr)

  3. #3
    Hallo,
    danke für die Rückmeldung

    Zu den genannten Sachen im Spoiler, an denen arbeite ich bereits. Bei dem Schriftzug ist mir damals beim Testen der Fehler unterlaufen, dass ich unter anderem die Message-Reihe nicht auf 2 gesetzt habe, sondern mit 4 Reihen getestet hab, was dann dazu führt, dass diese weiter oben angezeigt werden. Ist bereits behoben.
    Das beim Wechsel sollte so nicht sein und müsste eigentlich in Version 1 auch bereits vorhanden sein, nur ist nie aufgetreten, da ich das Wechseln gar nicht geändert hatte seitdem
    Die HP werden zwar korrekt angezeigt, aber ich hatte nicht daran gedacht, dass sich die Schriftfarbe mit dem Background so ähnlich sind beim Designen. Wird dann noch getrennt angezeigt
    Das mit dem Map-BGM schau ich mir an, aber ich glaube ich kenne das Problem und es ist leicht zu beheben

    Zu den Ansonsten:

    • In der Startstadt kann man sich beim Vater heilen. Man muss diesen nur dafür ansprechen. Beim ersten Mal sagt er zwar Cooles Monster, aber danach heilt er einen jedesmal.
    • Scrappler hat eine Base-Feedrate von 200 welche bei jedem Monster +-20 Punkte bekommt. Daher kann es schon mal passieren, dass man es trotz zufüttern, nicht bekommen kann.
    • Ja, am Ballancing arbeite ich nach wie vor. Hier will ich am Schluss an einem Punkt sein, der das ganze angenehm, aber doch etwas herausfordernd macht erreichen. Daher dürfte es hier immer wieder zu Änderungen kommen.
    • Ich hab mich zwar nochmal durch alle Texte durchgeklickt, aber eventuell hab ich da auch einfach an ein paar Stellen geschlafen/diese übersehen. Werd da nochmal durch gucken.


    Es wird auf jedenfall noch mehr Identität usw. bekommen, ich hab jetzt nur mal vorerst ein kleines Update gemacht um grobe Bugs zu entfernen und auch dem Schwierigkeitsgrad etwas gegen zu steuern. Es wird im nächsten Update dann endlich möglich sein, die eigenen Monster zu entwickeln und es wird auch etwas mehr Content geboten. Die Werbung für die Gym Challenge war eigentlich von Anfang an da, ist aber nicht das Hauptding, sondern soll einfach eine Möglichkeit des Spielens sein.

    lg Flip

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