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  1. #1

    [PC/PS5] AI Limit



    Siehe Titel.
    Ist seit ein paar Monaten draußen und scheinbar ein (spiritueller?) Nachfolger zu Code Vein (und/oder auch zu God Eater).

    Bin jetzt inmitten des dritten Gebietes und bin bisher noch nicht so ganz überzeugt von. Es spielt sich definitiv flotter als Code Vein aber im Gegensatz dazu hat es nicht mal im Ansatz so viele Option, um sich individuell auszurüsten. Bisher gibt es einzig durch die einzelnen Waffen eine leichte Abwechslung. Wobei durch die üblichen Soulslike-Probleme (Staggerresistenz beim Spieler vs. bei Gegnern) einige Waffen gleich wieder von mir in die Tonne geschmissen wurden.

    Natürlich habe ich auch wieder so einiges gebannt (Items, Schild, Fernkampf) weil das sonst noch leichter wäre als es aktuell eh ist da es, weswegen auch immer, keine Ausdauerleiste gibt. Sync ist eine coole Alternative zu MP/Ichor aber bisher kann man mit Hit 'n Run aber auch Unga Bunga ziemlich problemlos Gegner niederstrecken.

    Plus ein fest vorgegebener Charakter. Wenn du also ein Ai Limit'r sein magst, musst du dich als Waifu akzeptieren.

    Wie sehen das User von hier? Bin ich zu kritisch? Oder schwimme ich mal zur Abwechslung mit der gängigen Meinung mit?
    Geändert von Kael (20.04.2025 um 14:34 Uhr)
    Vanduhn:

    "Die Musik ist aus "Umineko no Naku Koro ni" du Ignorant! xD
    Aber Gratz dazu. Bist einer der Wenigen die das LP angefangen UND das Finale geschafft haben! xD"

    - I Wanna Have The Wurstbrot Folge 7

  2. #2
    Zitat Zitat von Exorion Beitrag anzeigen
    Plus ein fest vorgegebener Charakter. Wenn du also ein Ai Limit'r sein magst, musst du dich als Waifu akzeptieren.
    Sigh. Und dann schimpft sich das "spiritueller Nachfolger zu Code Vein"? plz. Ich glaub, das beste an Code Vein war der Char Creator.

    Ich hab's zwar auf der Wishlist, muss aber auch sagen, dass ich bisher noch nicht überzeugt von bin. Ich seh auch grad, es hat nicht viel mit Code Vein und God Eater zu tun.
    Geändert von Kael (20.04.2025 um 14:34 Uhr)

  3. #3
    Erst hatte ich nen Schock bekommen, als ich gelesen habe
    Zitat Zitat von Exorion
    und scheinbar ein (spiritueller?) Nachfolger zu Code Vein (und/oder auch zu God Eater).
    Glücklicherweise scheint das Spiel aber mit CV wenig zu tun zu haben, außer halt ein Animu Souls zu sein. Habs auch auf meiner Wishlist und je mehr negative Vergleiche ich mit CV lese, umso interessanter wird das Spiel
    OK, bis auf die Schwierigkeit vielleicht, wenns zu einfach ist.
    Zitat Zitat von Kael
    das einzig Gute an Code Vein war der Char Creator.
    Fixed that for you!

  4. #4
    Zitat Zitat von Exorion Beitrag anzeigen
    Wie sehen das User von hier? Bin ich zu kritisch? Oder schwimme ich mal zur Abwechslung mit der gängigen Meinung mit?
    Nö bist nicht zu kritisch, das Spiel ist einfach nur Crap. Ich habs nur ne knappe Stunde ausgehalten, dann war bei mir Schluss. Aber die Chinesen bekommen immer mehr auf den Geschmack von Soulslikes. Gefühlt erscheint da wöchentlich eines, wenn auch das meiste eher Copy-Paste ist (siehe Sekiro 2Echoes of Yi: Samsara).

  5. #5
    Sö, nachdem ich für 2 Stunden an einem Gegner in einem optionalem Gebiet fest hing weil ich Parries lernen wollte, hatte ich das Spiel für fast einen Monat zur Seite gelegt.
    Kam dann vor ein paar Tagen zurück, habe den Gegner beim ersten Versuch gepackt, das dritte Gebiet vollständig abgeschlossen und den Boss des Gebiets absolut mühelos beim ersten Versuch geschafft. Weiterhin ohne Items und Blocken plus Stat-Ups nur so weit, bis ich alle Waffen im Inventar anlegen kann (aka sehr unterlevelt).

    Jetzt laufe ich mit einem Schwert rum, welches ein Fernkampfprojektil schießen kann und mit Stärke skaliert sowie eine Sense, die einen fetten AoE Beyblade vor einem erzeugt. In Gebiet 4 laufen einige Gegner rum, die es vorher als einen optionalen Encounter gab, die danach nicht mehr gespawned sind weil sie etwas stärker waren. Nun sind diese als reguläres Pack unterwegs. Normalerweise wäre ich etwas amüsiert darüber, dass man plötzlich bis zu drei gleichzeitig davon besiegen soll. Aber mit diesen Waffen hat bisher absolut nichts eine Chance. Ich frage mich, ob ich auch bestimmte Waffen bannen sollte, da diese sich viel zu stark anfühlen.

    Das Hauptproblem ist weiterhin die Abwesenheit von Ausdauer und, dass sich deine Ersatzleiste für Magie (Sync) automatisch bis zu einem gewissen Wert zurückheilt. Du kannst also im Nahkampf absolut aggressiv sein, permanent Rollen spammen und sofern du keine Lust auf Gegnerkuscheln hast, kannst du einfach zugunsten der Uhr spielen und Gegner mit Projektilen wegholzen, auch wenn es länger dauert.

    Dieser Fokus auf permanente Aggression würde mich ja nicht mal so stören, wenn es denn anspruchsvoller wäre. Mehr denn je ziehe ich, wie so oft, den Vergleich zum König der Actionspiele: DMC3 (da ich es auch wiedermal nebenher durchspiele). Dort darf sich der Spieler sein absurdes Powerlevel verdienen weil es a: besser gebalanced ist mit mehreren Schwierigkeitsgraden und b: Powerlevel egal ist wenn du dir einen guten Stylerang verdienen magst.

    Noch spiele ich AI Limit weiter aber bisher empfinde ich es als zu einfach. Was noch dadurch verstärkt wird, da du effektiv an absolut allem vorbeilaufen kannst. In der Theorie hätte ich bisher absolut alles an Gegner ignorieren können um fast alles an Items zu bekommen, Minus den Waffen der Verloreren Suchern. Ich zwinge mich ja dazu, vom Spiel mehr gefordert zu werden.
    Vanduhn:

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    - I Wanna Have The Wurstbrot Folge 7

  6. #6
    Wenn ich schon lese, was man alles für essentielle Spielmechaniken "bannen" muss, für ein bisschen Herausforderung und selbst das auf lange Sicht nicht ausreicht, weil sich immer wieder neue Risse ergeben, wird mir schon wieder schwindelig. Ich könnte sowas heutzutage nicht mehr spielen.
    Ich gebe zu dass mal für ein paar Sekunden bei der Ankündigung in Erwägung gezogen zu haben, weil Leute berichteten es spiele sich "frisch" für ein Souls-Like und sei anspruchsvoll. Entweder ist das Spiel während der Demo noch ganz anders gewesen oder man sollte Comments von Internt Randos, deren Hintergrund man nicht kennt, nicht gleich für bare Münze nehmen.

  7. #7
    Ich möchte hier, wie so oft, betonen, dass ich auch kein gesunder Maßstab dafür bin wenn es darum geht, sich Herausforderung in Spielen zu erstellen.
    Es gibt fast kein Spiel, was ich nicht mit, stellenweise, absurden Restriktionen spiele. Stellenweise auch bei Projekten, welche spezifisch auf exitierende Mechaniken balanciert worden sind.

    Des Weiteren ist die Abwesenheit von Herausforderung per se nicht das Hauptproblem. Mir persönlich fehlt es an substanziellem Anspruch in den Mechaniken sowie coolerer Abwechslung in Optionen. Bei solch einem Spiel, wo es radikal weniger Resourcen zu managen gibt hätte ich nunmal eher einen höheren Anspruch erwartet WEIL man für weniger Optionen balancieren muss.

    Damit gesagt:
    Gebiet 4 ist durch. Auch dieses war zum Großteil recht gut machbar. Bei der Erkundung bin ich nur ein einziges Mal gestorben da ich nicht wusste, für welchen Statuseffekt die rote Leiste steht. In diesem Fall ist es sowas wie Angst oder Wahnsinn und äußert sich daran, dass man auf einen Schlag enorm viel Schaden nimmt, sobald diese voll ist. Gefüllt wird diese dann, wenn man Blickkontakt mit einem Gegner hält. Wusste ich nicht und bin eben gestorben. Davon ab aber wiedermal alles niedergemessert.

    Auf der positiven Seite freue ich mich zu verkünden, dass wir einen guten Boss hatten. Variantenreiches Moveset, gutes Tempo, gute Stats aka er ist nicht geplatzt und, das wohl Wichtigste: KI, die auf ein paar Optionen reagiert. Er hat einen sehr ähnlichen Tell für einen Angriff mit drei leicht verschiedenen Timings, was gegen Monotonie beim Parry/Ausweichtiming hilft und, was noch viel besser war, hat er einen Fake-Out. Er kann dich mit seinem Schild stoßen. Wenn du aber deinen Parry zu früh starten solltest, bricht er diesen inmitten der Animation ab und geht entweder auf Abstand oder versucht einen anderen Angriff hinterher. Bin ein paar mal gestorben und hatte Spaß dabei, war sehr cool. Es hat auch geholfen, dass der Boss Resistenz gegen Elektrizität hat, was das Element meiner aktuellen Uberwaffen ist.

    Im neuen Gebiet hatte ich nun die Optionen, die unikaten Bossdrops (welche ich als reichlich sinnlos empfinde) gegen Waffen einzutauschen, was ich getan habe. Aber warum, wird man sich fragen:
    diese Drops bestimmen, wie viel an Währung Gegner droppen, wie viel du bei einem Tot beibehälst und, das Wichtigste, wie schnell sich deine Syncleiste auffüllt. Und die Startvariante wurde bisher in diesem einen, relevanten Statuswert nicht übertroffen. Mit den neuen Waffen habe ich immerhin die Option auf Abwechslung, wobei sich deren Wert noch im nächsten Gebiet zeigen wird.

    Hierzu noch die Info: Gebiet "4" ist etwas irreführend, da es nach Gebiet 3 die Möglichkeit gab, zwischen zwei Wegen zu wählen. Ich habe die Erkundung der Stadt als Gebiet 4 fortgesetzt. Nun könnte ich eine Fabrik erkunden, werde stattdessen aber umdrehen und mich mal bei der...Basis von irgendwelchen Jägern(?) umschauen. Ja, wie man merkt, bleibt absolut nix von der Handlung bei mir hängen. Die ist aber auch absolut dröge erzählt. Abseits von Chibi-Jesus kam bisher nix von Interesse, meines Erachtens nach.
    Geändert von Exorion (01.06.2025 um 19:21 Uhr)
    Vanduhn:

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  8. #8
    Das Gebiet von den Jägern ist damit auch durch.

    Zum Gebiet:
    Ich habe das Gefühl, dass man dieses erst später in der Progression angehen soll. Hier läuft fast nur Zeugs der Marke groß und bedrohlich rum, darunter auch Gegner in Massen, welche man in vorherigen Gebieten in einem isolierten 1 gegen 1 hatte. Hier sind sie die neuen Standardgegner. Und auch wenn das erstmal reichlich gruselig wird so waren diese Gesellen kein großes Hinternis. Das neue Viehzeug im Wald war dagegen schon eine Nummer härter. Wie vorher erwähnt gibt es hier Jäger. Allerdings meine ich damit nicht eine Masse der Sonder-NPC-Gegner, welche Waffen droppen. Ich rede in diesem Fall von einer Fraktion innerhalb der Handlung. Bei diesen Gesellen gibt es durchaus nervige Schützen mit AoE-Projektilen, kleine Nahkämpfer von null Relevanz und große Bullies Marke halten viel aus, haben so um die 30 tausend verschiedenen Angriffe und sind extrem flink für ihre Statur. Ernsthaft, letztere hätten eigene Bossgegner sein können.

    Apropo Boss: dieser hatte es dieses Mal schon etwas in sich: denn es folgt ein Gauntlet gegen vier Gegner. In der ersten Phase sind es ein Nahkämpfer, ein Schütze und ein Bully, allerdings mit erhöhten Stats sowie neuen Angriffen. Der Bully startet zuerst und sobald dieser X% HP verloren hat, spawned der nächste Gegner rein. Also entweder versuchen, die kleineren Gesellen beim Spawnen schnell zu besiegen, während die Dampfwalze dir ständig an den Fersen hängt oder aber zuerst diesen umholzen und währenddessen die kleinen ignorieren. Ich habe mich für letzteres entschieden, fand das einfacher. In Phase 2 spawned ein neuer Gegner mit langem Schwert, welches er anzünden kann. Und der war nicht ohne. Mit seinen Angriffen schließt er mühelos die Distanz zum Spieler, weswegen kiten nicht geschenkt ist. Er hat immense Reichweite bei seinen Schwüngen, lange Angriffsketten, Projektile und auch einiges an AoE. Zu allem Überfluss hat er einen Command Grab, welchem man nur via einer guten Rolle entgehen kann. Der Schaden davon war aber auch absurd, wenn du da nicht alles an Feuerresistenzen ausrüstest, haut dich das auf meinen Parametern (nicht höher als Statsvoraussetzungen durch Ausrüstung) aus den Latschen. Beim Ableben musste man wieder etwas Parcouring hinlegen um zusätzlichen Gegnern zu entgehen und den Gauntlet von vorne beginnen. Klingt gemein aber wie gesagt: ich war definitiv zu früh hier und ich finde es schön, dass dies dem Spieler dennoch als Option freigestellt wird. Hat mir sehr gut gefallen.

    Items, Ausrüstung und co.:
    Zuerst habe ich die Bosswaffen getestet, welche ich eingetauscht habe: Doppelklingen, eine Donnerlanze und die Schrottlanze. Die Klingen ist absolut nicht der Rede wert mit schlechteren Stats als zwei meiner aktuellen Waffen und einem furchtbar langsamen Spezialangriff. Bei der Donnerlanze habe ich erwartet, dass diese sich auch zum Panteon der überpowerten Waffen dazugesellt: stattdessen war ich eher unterweltigt. Der reguläre, starke Angriff ist nett aber die Werte sind auch eher meh und die Spezialtechnik, auch wenn sie cuwl ausschaut, ist sehr scheiße. Du streckst die Lanze gen Himmel, gefolgt von einer Elektroexplosion um dich rum, was geiler klingt als es ist. Die Beschwörungszeit ist absurd lang und die Reichweite sowie Schaden der Explosion sind lächerlich.

    Tjaha und dann haben wir die Schrottlanze...was zum Geier ist hier bei dem Design passiert? Nicht nur, dass diese Waffe fast doppelt so viel Angriff hat als meine restliche Ausrüstung, sie hat auch einen absurden Spezialangriff. Du rennst mit der Spitze vorran auf Gegner zu und setzt dann zu einem starken Stoß an. Diese Technik trifft beim Rennen gefühlte 80 Mal, was Gegner, sofern sie nicht gerade Superarmor aktiv haben, in einen Stunlock hält. Und der Stoß bringt Gegner (bisher) jedes Mal zu Boden. Wenn man genug Sync hat (was leicht ist weil das nur 25% oder so kostet plus die Treffer geben ja auch etwas Sync zurück), kann man gleich die Technik nochmal nutzen, auch wenn dies Gegnern garantiert Rüstung gibt. Alles an kleinem Viehzeug ist dann aber bereits tot (weil absurd hohe Attacke), bevor sie Gebrauch von dem Buff machen können. Und bei Bossen ist das eine gar wunderbare Möglichkeit, Schaden zu tauschen. Denn der Spieler kann sich heilen, die Bosse bisher nicht. Der einzige "Nachteil" ist, dass man nicht sehr wendig bei der Technik ist, ergo bewegliche Gegner können sich einfach rausbewegen. Aber dafür muss man sich schon sehr doof anstellen. Ich weise erneut darauf hin, dass dies eine garantierte Waffe ist, welche man nur dann verpassen kann, wenn man das Tauschmenü. welches beim ersten Besuch im Stadtzentrum automatisch geöffnet wird, wegdrückt und nie mit dem NPC nochmal interagiert. Währenddessen ist quasi fast alles an optionalen Waffen absolut nicht die Mühe wert gewesen, abseits der zwei guten Elektrowaffen, wovon eine auch ein Bossdrop war und die andere an einer entspannten Ecke im Gebiet rumliegt. Quasi gut durchdacht undso...

    Einen Fund mag ich noch besprechen: ein weiterer Zauber:
    Bei diesem haut man seine Faust auf den Boden, erzeugt eine massive Feuerexplosion, gefolgt von einigen, kleineren Feuersäulen, welche um dich herum aus dem Boden schießen. Dies alles macht dicken Schaden und schaut schick aus. Da wird man sich jetzt fragen: "Ja aber das muss doch genau so doof sein wie der Angriff der Donnerlanze. Gegner mit Rüstung werden das einfach ignorieren und dich umhauen!" Und da ist die Antwort: nö. Denn diese Technik hat einfach mal eine absurde Dauer von Unverwundbarkeit. Prinzipiell ist es gut, das man dies gemacht hat. Andernfalls wäre dieser Zauber nicht nutzbar, da man ihn auch nicht abbrechen kann. Aber diese Masse an I-frames ist unfassbar stark. Du könntest das einfach ausnutzen um, statt Gegnerangriffen durch Timing via Ausweichrolle oder Parry Einhalt zu gebieten, Schaden zu entgehen während du selber dicke Zahlen raushaust. Und das Ding kostet nur 35% deiner Syncleiste.

    Kurzum: ebenfalls gebannt. Bei der Schrottlanze bin ich noch am gucken. Vielleicht gibt es ja später genug Viehzeug, was mich dafür entsprechend bestrafen kann.
    Vanduhn:

    "Die Musik ist aus "Umineko no Naku Koro ni" du Ignorant! xD
    Aber Gratz dazu. Bist einer der Wenigen die das LP angefangen UND das Finale geschafft haben! xD"

    - I Wanna Have The Wurstbrot Folge 7

  9. #9


    Sö, damit ist der Graus vorbei. Meine Einschätzung zum Spiel ist wie folgt:
    - es ist extrem einfach, oh Wunder. Selbst mit all meinen Restriktionen bin ich ziemlich entspannt über den Großteil des Spiels gesegelt. Man Bedenke, dass ich dies auf einem Level gemacht habe, womit ich alles an Equipment nutzen konnte (also Level 50, ab dem zweiten Drittel des Spiels war ich schon auf 46).

    - meiner Meinung nach haut die Balance zwischen Gegnertypen nicht so ganz hin. Wir haben klein, groß und Bosse. Und große Gegner empfand ich immer als dezent schwieriger als die eigentlichen Obermuftis, was nicht so ganz Sinn der Sache sein sollte. Prinzipiell kann man es damit argumentieren, dass man alles an kleinen sowie großen Gegnern ignorieren kann, entsprechend sollte der erzwungene Kampf dann nicht zu schwer sein? Aber für mich ist das Quark. Ein Boss sollte das Gelernte vom Spieler auf die Probe stellen, bevor dieser den weiteren Weg beschreiten kann. Wenn man sich null mit dem Kampfsystem beschäftigt haben sollte, ist es die Pflicht eines Bosses, dieses Wissen zu fordern.

    - Elemente sind in dem Spiel auch extrem ungünstig verteilt. Du hast Feuer, Elektro und Shatter. Letzteres kommt quasi nie zum Einsatz. Wir haben als Gegnerparteien: Menschen, schwach gegen alles. Maschinen, Schwach gegen alles. Necros, schwach gegen Elektrizität und Gegner der Kirche, schwach gegen Feuer. Die Probleme sind wie folgt: du bekämpfst bedeutsam mehr Gegner des heiligen Ordens denn die Necros, weswegen Feuer einfach mal DAS! Element ist. Dafür haben wir das Problem, dass ein Großteil deines Equipments auf Elektroschaden ausgelegt ist, was total absurd ist. Für Feuer haben wir den zweiten Zauber des Spiels, einen aus dem ersten Drittel des Spiels, eine Doppelklinge die man via DLC entweder direkt zu Beginn oder ebenfalls im ersten Drittel des Spiels erneut findet....und die Waffen eines optionalen Bosses für das True Ending, den man auch erst zum Ende des Spiels hin bekämpfen kann. Extrem mager. Währenddessen schmeißt dir das Spiel ab Gebiet 3 durchgängig Elektrokram ins Gesicht. Selbst in den zwei finalen Dungeons des Spiels, wo es nur heilige Gegner gibt, sind all deine Belohnungen einzig Elektrokram, welcher von allem dort resistiert wird. Kompletter Quark, wie das gebalanced wurde. In meinem Fall hat dies bedeutet, dass ich den Ignition Zauber für die Waffen meiner Wahl genutzt habe um auch mal mit einer guten Waffe mehr Schaden zu machen.

    - Einhergehnd zum obrigen Punkt betrifft dies auch deine defensive Rüstteile, welche einzig Abwehr gegen Elemente und Statusangriffe geben. Durch die Verteilung der Gegner gehst du bei allem, was nicht dem Orden angehörst auf maximale, physische Verteidigung und beim Rest auf maximale Elektroabwehr + physischen Widerstand. Das führt dazu, dass du ab dem zweiten Drittel des Spiels einzig die Rüstungen von zwei Pflichtbossen, unabhängig des angestrebten Endings, für nahezu das gesamte Spiel wählst. Einzig im absoluten Endgame nutzt du dann die letzte Rüstung des Spiels weil noch bessere Elektro+physische Abwehr. Leider kann man auch Rüstung nicht separat für Fashion anlegen, sehr schade. Es gab einen einzigen Boss, wo auch Feuerschaden mal relevant war. In meinem Fall aber waren selbst bei maximaler Feuerabwehr all diese Elementangriffe ein OHKO, weswegen ich bei dem Kampf auf offensive Skills gegangen bin.

    - Spielmechaniken, was zum F? Du hast dauerhaft regenerierendes Mana (hier Sync) und keine Ausdauerleiste. Das führt natürlich zu Dodgespam, was lahm ist. Ich ging ja davon aus, dass Parries für die coolen Kids ist, die es eben etwas anspruchsvoller haben wollen. Nach hinten hin habe ich gelernt, dass die Entwickler wohl eine andere Idee hatten. Du hast mehr als genug Bosse, die Angriffsketten nutzen, wo du nicht via dem regulären Dodge entkommen kannst. Dazu muss du dann entweder den Schild, den Parry oder Thunderstep benutzen (Dodge, der bei richtigem Timing mehr Unverwundbarkeit hat und auch weiter geht). Solltest du das Manöver versauen, bist du tot. Damit einhergehend sind bei vielen Bossen die schlimmsten Angriffe nichtmal die Bombastspektakel, sondern die kleinen, schnöden Satndardkombos. Denn die großen Angriffe treffen 1x und, wenn sie dich nicht sofort umhauen, lassen dir eine Pause zur Heilung. Bei den Minicombos kannst du zwischen den Angriffen keine deiner defensiven Manöver nutzen da du zu lange im Hitstagger drin bist...aka du stirbst dann einfach. Bei meinen Werten bedeutete dies also entweder, gleich perfekt zu parieren oder aber direkt zu sterben bei der Hälfte aller Angriffe. Natürlich kann man auch einfach den universellen Schildzauber nutzen aber meine Herren ist der übermächtig und macht alles furchtbar langweilig. Gleiches gilt für die Masse an Verbrauchsgütern, die man nutzen darf.

    - Waffen sind zu homogen. Normalangriffe, Springangriff, Ausfallangriff sind bei jeder Gattung absolut gleich. Starke Angriffe gibt es nichtmal eine halbe Hand voll und diese sind auch absolut ungünstig verteilt in ihrer Anzahl. Waffen unterscheiden sich, abseits von den Stats, nur in den Spezialangriffen. Entsprechend probiert man den neuen Angriff, guckt ob der cuwl ist oder bleibt dann eben bei der gleichen Waffe. In meinem Fall waren das optionale Doppelklingen vom Beginn! des Spiels, weil diese den zweitbesten Wert für Pierce haben und Statuseffekte nicht durch Schaden sondern Anzahl an Treffern innerhalb von X Zeit ausgelöst werden (Pierce macht beim proc X% HP-Schaden und führt zu einem garantierten Stun. Plus Gegner der Kirche sind dagegen anfälliger) sowie eine zweite Waffe mit bestem Angriffswert, welche ich mittels Elementzauber etc. gebufft habe für generell dicken Schaden, sofern Pierce keine Option war.

    - Parries sind zu stark. Wenn du Parries drauf hast, machst du Gegner einfach fertig. Dieser hat zwar einige Frames an Start-up, weswegen man den nicht einfach so spammen kann aber die aktiven Frames sind dennoch viel zu gut. Zumal du später ein Siegel finden kannst, welches die Synccoste von Parries entfernt. Aka Parryspam ahoi. Es ist wirklich Käse, wie unterschiedlich manche Bosskämpfe aussahen. Stellenweise ging ein Kampf dann 5 Minuten, bis ich gestorben bin. Nur um dann beim nächsten Versuch innerhalb von 60 Sekunden geschafft zu werden, weil ich meine 4-5 Parries in Folge gelandet habe.

    - Handlung...err.....................ist da, glaube ich? Also es wird eine Menge geschwafelt aber das ist so unfassbar langweilig. Ich habe den groben Plot verstanden, ist ja auch nicht schwer. Jetzt gibt es natürlich noch ein paar ungeklärte Details, wo wohl der kommende DLC Abhilfe schaffen soll. Aber so wirklich umgehauen hat mich die Handlung nicht.

    Man kann jetzt noch etlichen Kram mehr aufrollen, speziell was Balance betrifft aber ich möchte stattdessen einen Kommentar aus dem Thread hier nehmen, um einen entsprechenden Vergleich anzubringen:

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Erst hatte ich nen Schock bekommen, als ich gelesen habe

    Glücklicherweise scheint das Spiel aber mit CV wenig zu tun zu haben, außer halt ein Animu Souls zu sein. Habs auch auf meiner Wishlist und je mehr negative Vergleiche ich mit CV lese, umso interessanter wird das Spiel
    Den Vergleich verstehe ich nicht so ganz, als Jemand, der in CV auch keine 10 von Animu Waifu sieht.
    CV hat, inspesondere im Verhältnis, eine bedeutsam größere und tatsächlich relevante Anzahl an Ausrüstung mit unterschiedlichen Angriffskombinationen aller Art. Im Zusammenspiel mit der Masse an Skills sowie der deutlich sinnvolleren, mechanischen Balance von Blood Cores hat man hier tatsächlich sowas wie Build Diversity, womit man tatsächlich auch eine andere Motivation für erneute Spieldurchgänge hat. Blocken mag zu stark sein aber das kann man sehr einfach umspielen, indem man nicht den Zweihander mit Fortification nutzt und schon ist Blocken nicht mehr kostenfrei. Plus tatsächliches Ressourcenmanagement via Ausdauer- sowie Magieleiste. Spielerisch wischt CV mit so einigen Soulslikes den Boden auf, ohne Frage. Und tatsächlich auch sowas wie Herausforderung, was mir bei AI Limit extrem gefehlt hat. Über Ästhetik, Handlung und all dem Schmarn kann man sich gerne auslassen aber das sind für mich nicht so die wichtigsten Faktoren.

    AI Limit ist extrem minimalistisch in seiner Tiefe sowie Abwechslung und die Mechaniken sind absolut auf Win-More ausgelegt. Wenn du alles parrierst / nicht getroffen wirst, ist dein Sync voll aka all deine Angriffe machen mehr Schaden. Lande Stagger, Statuseffekte, Parries und Overbursts (ein Schildangriff weil das Ding nicht schon stark genug ist) für noch mehr Schaden, Sync und Stuns. Oder aber spiele das Spiel ultra lahm auf Distanz weil dich da fast nichts für bestrafen kann und du keine auslaufenden Ressourcen hast. Und, was mir jetzt besonders aufgefallen ist, hat CV deutlich mehr Gebiete, wo ein Kampf erzwungen wird, insbesondere für optionalen Loot. Ich finde es schleierhaft, wie man sein gesamtes Spiel ohne sowas designen kann. Da fällt erst auf, wie schädlich das zusätzlich für Balance ist.

    Also ja, AI Limit. Es existiert. Werde ich es jemals erneut spielen? Ggf. wenn ich zufällig den DLC für Umme bekomme. Davon ab hat aber NG+ absolut keinen Reiz für mich. Es erhöht, so wie in CV, nur HP und Schaden von Gegnern. Anders als in CV aber habe ich hier keine weiteren Builds mehr zum probieren, da das Spiel da schon extrem mager ist. Es sei denn ich will das gesamte Spiel mit dem Schild durchspielen weil...das klingt total cuwl undsouw.
    Vanduhn:

    "Die Musik ist aus "Umineko no Naku Koro ni" du Ignorant! xD
    Aber Gratz dazu. Bist einer der Wenigen die das LP angefangen UND das Finale geschafft haben! xD"

    - I Wanna Have The Wurstbrot Folge 7

  10. #10
    Zitat Zitat von Exorion Beitrag anzeigen
    Na dazu kann man ja echt nur FETTES GZ sagen!
    Vor allem, weil...
    Zitat Zitat
    Werde ich es jemals erneut spielen? Ggf. wenn ich zufällig den DLC für Umme bekomme.
    ... Du Dir den Spaß eventuell noch mal geben willst *g*
    Zitat Zitat
    Den Vergleich verstehe ich nicht so ganz, als Jemand, der in CV auch keine 10 von Animu Waifu sieht.
    Ich bin doch der resident Code Vein Forum Troll *g*
    Werde mir AI Limit vermutlich nicht mehr holen, aber dass jede Sache, die nicht nach CV klingt, für mich tendenziell positiv ist, das stimmt durchaus.

    Code Vein ist kein schlechtes Spiel, es ist nur recht mittelmäßig. Das mag es über ein paar andere Soulslikes erheben, aber die würde ich eh nicht in die nähere Betrachtung ziehen. Vor allem hats halt was von nem seelenlosen Produkt, was man nur zu sehr bei der Oberflächlichkeit von... allem in dem Spiel merkt. Ist damit schon sehr vergleichbar mit Final Fantasy XVI, was objektiv auch kein schlechtes Spiel ist, ich aber trotzdem ziemlich verachte. Was das Gameplay angeht: Ich meine, es ist halt ne Kopie von Dark Souls 2 mit ein paar mehr Anime Moves und viel mehr Titten. Da ich den 2er für den Tiefpunkt von FromSofts neueren Werken halte (obwohl Elden Ring da durchaus Konkurrenz macht), kann man sich denken, wie froh ich war, ein davon inspiriertes Spiel zu erleben.

    (wie viele ich jetzt wohl übelst getriggert habe bei dem Bashing von all diesen Titeln in einem einzigen Absatz? )

  11. #11
    Das Spiel ist aber ziemlich lang. 37 Stunden sind eine Hausnummer gerade fürs Action Genre.

    Ich muss sagen die hier angebrachten Aussagen zum Spiel haben so seinen ganz eigenen Reiz.

    Ich bin fast dazu geneigt mir das Spiel zu kaufen. XD

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