Vielleicht hat man ein Muster bei meinen zuletzt durchgespielten Spielen erkannt. Alleyway, Baseball, Yakuman - sie alle waren Game Boy Launch-Spiele in Japan.
Ich habe ein schier monumentales Vorhaben, welches aus Jux entwickelt wurde, nachdem ich mir einen Analouge Pocket zugelegt habe. Aber dann noch mal eifrig darüber nachgedacht habe, was das eigentlich bedeutet.
Mit ALLE* Game Boy Spiele meine ich:
- Naja erst einmal alles was sich tracken lässt, zu dem eine verfügbare (,legal erworbene
) Kopie sich auffinden lässt.
- Offiziell veröffentlichte Spiele mit dem Nintendo Seal of Quality, Prototypen und Homebrew zählen nicht.
- Das bedeutet: Japan-Exklusive Spiele mit inbegriffen, Sprachbarriere? Pech gehabt! Ich darf jedoch Fanübersetzungen verwenden, wenn diese vorhanden sind und natürlich habe ich die Wahl US oder EU Versionen eines Spiels vorzuziehen, auch wenn sie später veröffentlicht wurden.
- Allerdings gibt es auch ein paar Ausnahmen, die notwendigerweise getroffen werden müssen. Erst einmal aus persönlichen Anliegen; Spiele die ich bereits in der Vergangenheit schon mal durchgespielt habe, muss ich nicht noch mal durchspielen, kann ich aber, wenn ich möchte. Ich muss jedoch auf jeden Fall was zu diesen Titeln schreiben oder auf etwas selbst Geschriebenes verweisen. Das ist mir gerade deshalb wichtig, weil Kern des Ganzen ist es die Library vollständig zu erkunden und es gibt einige Game Boy Spiele, da hätte es keinen Nutzen die noch mal zu spielen, darunter fallen schließlich auch umfangreichere Puzzlespiele wie Catrap.
- Spiele mit unterschiedlichen "Editionen" die inhaltlich nahezu identisch sind würde ich hierbei auch ausschließen, das ist eher ne Schutzmaßnahme, es ist nicht wirklich sinnvoll 3-4 Pokemon Editionen am Stück zu spielen. (zumal ich alle in Europa erhältlichen Pokemon Editionen bereits gespielt habe) ich kann nicht abschätzen was da noch so drunter fallen würde, daher denke ich dass das schon sinnvoll ist fürs Seelenheil. Aber Pokemon Grün werde ich wahrscheinlich spielen.
- Ports von anderen Systemen zu Spielen, die ich bereits auf dem jeweiligen System durchgespielt habe, zählen für die Challenge. z.B. Earthworm Jim oder Ducktales usw.
- Kollektionen von mehreren bereits gespielten Spielen zählen nicht.
- Sollte ein Spiel in irgendeiner Weise technisch kaputt sein, bzw sich nicht beenden lassen, also nicht die Cartridge auf physischer Ebene, sondern tatsächlich das Spiel an sich in seiner Assembly Logik, steht es mir frei diesen Titel liegen zu lassen mit einem entsprechenden Vermerk.
- Game Boy Color exklusive Spiele zählen nicht dazu
Wie wird gespielt?
Das was den Reiz dieser Challenge ausmacht, ist nicht nur einfach das Sightseeing, denn dann könnte ich auch einfach Jeremy Parish Videos auf Youtube anschauen.10 Minuten rein zu spielen und sich sonst was dazu zu denken, wird dem Anspruch diese näher zu durchleuchten nicht gerecht.
Nein ähnlich wie bei meiner Mega Drive Challenge ist das Ziel diese Spiele durchzuspielen, möglichst komplett. Da es sich dabei um Game Boy Spiele handelt, ist die Spielzeit deutlich kürzer als bei kommerziellen Spielen, dafür ist der Akt diese zu beenden meist mit einem gewissen Aufwand verbunden.
Sowas könnte ich niemals mit einem modernen System anfangen, einerseits weils zeitlich jeglichen Rahmen sprengt. (zu viele Spiele, zu lang) aber eben auch weil da nicht wirklich ein Reiz hinter stecken würde (zu viel Shovelware, meist sind Spiele eher sehr leicht und damit reine Beschäftigungstherapie) ich glaube der Game Boy findet da echt ne gute Mitte aus einer Kombination von kurzen und mittellangen Spielen, (letzteres eher später in der Historie) meist anspruchsvollen Spielen, da es in so einer Übergangsphase zwischen der Arcade Zeit und dem Daheim Spielen darstellt, aber eben auch nicht so viel Jank, wie man ihn auf dem NES/Famicon vorfinden würde, weil mittlerweile sich schon einige Ansätze Gamedesign Patterns entwickelt haben, die neue Hardware jedoch auch die Entwickler zwingt Pioniergeist zu zeigen und den niedrigeren Anforderungen des Systems gerecht zu werden. Nichtsdestrotz es ist eine Wundertüte bei der man auch viele eklige Süßigkeiten greifen kann, diese Achterbahn von Ups and Downs würde ich gerne aufzeichnen.
Ehrlich gesagt ist die Vorstellung über 1000 Game Boy Spiele innerhalb von 10 Jahren durchzuspielen selbst auf dem Level bereits ein unglaublich "sportliches" Unterfangen. Ob ich es schaffe, wird sich dann vermutlich schon nach einige Jahren herauskristalisieren wenn ich ein Resüme ziehen kann wie die Erfahrung abläuft.
Rahmenbedingungen:
- Die Frist von 10 Jahre enden mit dem 31. Januar 2035 hoffentlich gibt es das Multimediaxis dann noch - lol
- Die Spiele werden in streng chronologischer Reihenfolge gespielt, zum tracken nutze ich diese Seite: https://www.uvlist.net/gamesearch/?f...1989&sort=year da müssen auf jeden Fall noch einige Daten eingetragen werden und auch nicht bei jedem Spiel ist ein genaues Datum feststellbar. Releasedaten wurden damals noch nicht so sorgfältig ausgeschrieben und daher auch nicht festgehalten, Spiele kamen teilweise einfach auf den Markt, daher werde ich hier ebenfalls etwas recherchieren und versuchen Einträge ohne Datum anzugleichen, heißt es kann gut sein dass nicht alles "streng" chronologisch gespielt wird, sondern lediglich auf dem Stand meines Wissens beruhen, aber dickere Fehler, wie mich in den Jahren vertauschen, möchte ich tunlichst vermeiden.
Übrigens wenn man sich einlogged, kann so man so einen lustigen Haken hinter die Spiele setzen, wenn man damit fertig ist, das sieht dann so aus:
- Spiele MÜSSEN durchgespielt werden, ich darf erst mit dem nächsten Spiel beginnen, wenn ich mit dem vorherigen fertig bin, koste es so viel Zeit wie es wolle. Bei emulierten Spielen sind Emulatorfunktionen komplett verboten, Cheats dürfen ebenfalls nicht genutzt werden. Guides sind jedoch erlaubt, ausgenommen sind Lösungen für Puzzles. Meistens werde ich zuvor auch bei jedem Spiel erst mal in die Spielanleitung schauen.
- Dennoch man muss realistisch bleiben, wie hoch ist die Chance dass ich von min. 1107 Spielen nicht eines erwische, was ein absoluter Abkotzdreck ist der mich weit über den Rand der Verzweiflung treibt? Absolut beschissene, dumm verbuggte, dennoch durchspielbare Spiele? Davon gibt es sicherlich mehr als genug, mir fällt sogar ein besonders unverschämtes Exemplar ein. Daher habe ich mir erlaubt, rein um etwas Spielraum zu haben, der klein ist, aber mit dem man arbeiten kann. Ich darf maximal 7 Spiele überspringen, wenn es wirklich nicht mehr klappt. Sollte ich dann ein 8. Spiel überspringen wollen, ist das nur möglich, wenn ich eines der zuvor 7 übersprungenen Spiele im Nachhinein bewältigt habe. 7 bei einer so großen Library ist wirklich nicht viel. Möglicherweise kann ich die 7 schlimmsten Spiele aussieben, aber es wird weitaus mehr als das geben, das ist gewiss. Natürlich kann ich diese Regel auch praktisch nutzen, um mehrere Spiele parallel zu spielen, sollte mir danach sein. Irgendwo gehört das ja zum Game Boy Erlebnis auch dazu.
- Bei Spielen mit mehreren Schwierigkeitsgraden reicht irgendeiner aus, der zum Spielende führt, also auch auf "Easy" spielen wäre erlaubt wenn möglich. Das gilt jedoch z.B. nicht für Spiele wo es speziell um Duelle gegen mehrere unterschiedliche Kontrahenten geht, z.B. "Tennis" Ziel des Spiels ist es schließlich immer stärkere Rivalen zu erledigen, das sind keine klassischen Schwierigkeitsgrade sondern "Level" solche Nuancen gilt es abhängig vom Spiel heraus zu erkennen.
- Ich mache einen Screenshot von dem Ending Screen des Spiels als Zeichen, dass ich es durchgespielt habe
- Es gibt auch eine Menge freie Spiele, bzw Endlosspiele, die man nicht wirklich klassisch "durchspielen" kann. Von den 4 Japan Launch Spielen, konnte man praktisch auch nur Super Mario Land durchspielen. Bei diesen Spielen kann dann das Ziel variieren. Im besten Fall ist es so frei, dass es ausreicht lediglich die verschiedenen Spielmodis zu "erkunden". Wenn es jedoch Ziele gibt bzw einen "Gewinnzustand" dann muss dieser bestenfalls in jedem Spielmodi erreicht werden. Also als Beispiel. Alleyway geht endlos, aber nach 24 Spielstufen looped das Spiel und man fängt bei der ersten Stufe wieder an. Ziel von Alleyway war es also alle 24 verschiedenen Level-Layouts zu spielen. In Baseball musste ich lediglich ein Match gewinnen (was schwer genug war) und in Yakuman gab es 5 Spielkontrahenten, die ich alle mindestens einmal schlagen musste. Für Tetris könnte das Ziel sein die große Rakete zu erhalten. Gäbe es erst keine Raketen in Tetris, naja dann hätte ich es wohl einfach nur spielen müssen, wie ich Bock habe. Kurzum: Spielziel kann variieren, ich werde es jedoch in den Berichten erwähnen.
- Die Systeme auf denen ich spiele, spielen keine Rolle, auch sind unterschiedliche Farbpaletten und Rahmen erlaubt.
Art der Berichte
Seht es mir nach, es kann sein dass ich längere Zeit keine Berichte zu Spielen schreibe und diese dann später in größerer Reihe dumpe, manchmal haben sie Screenshots, manchmal nicht, hängt auch so ein bisschen von meiner Laune und Motivation ab. Auch die Länge der Berichte, ich versuuuuche es kürzer zu fassen, aber das hängt auch davon ab welchen Eindruck ein Spiel bei mir gewonnen hat. Ich denke es gibt genug simple Spiele die ich nicht groß umreißen werde, aber es wird auch bestimmt immer mal wieder nen Klopper geben, so wie es vielleicht auch einfach mal nur nen Vierzeiler geben könnte, bei über 1000 Titeln muss ich irgendwie logistisch denken, auch wenn das nicht meine Stärke ist.
Ich werde zu jedem Spiel eine kleine Note von F bis S+ vergeben, auch werde ich wieder den Schwierigkeitsgrad in Prozentpunkten ranken, die Zahl ist aus der Luft gegriffen und rein der Vergleichbarkeit und des Spaßes wegen.
Ein Besonderheit noch, ich werde ein dynamisches Ranking zwischen all den Jahren Vorführen, quasi wie es Jeff Gerstmann bei den NES Spielen macht. Am Ende eines Spiels werde ich es mit den anderen Vergleichen und die Top All Time Spiele Liste ranken, so dass wir am Ende das BESTE, sowie das SCHLECHTESTE als auch das 368. beste Game Boy Spiel festmachen können, natürlich komplett objektiv!!
Berichte werde ich schon in diesem Thread schreiben, aber einige Verlinkungen führen zu Beiträgen im "Gerade Durchgespielt" Thread.
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Ranking so weit:
- Tennis
- Super Mario Land
- Tetris
- Shanghai
- Yakuman
- Mickey Mouse
- Alleyway
- Baseball
Spieliste in chronologischer Reihenfolge + Wertung + Schwierigkeitsgrad Link zum Bericht
Spiel: Wertung: Schwierigkeitsgrad: Genre: Erstmaliger Release: Alleyway D 68% Block-Breaker 21. April 1989 Baseball E+ 77% Sport 21. April 1989 Super Mario Land B 53% Classic Plattformer 21. April 1989 Yakuman C ??? (siehe Genre) Glücksspiel 21. April 1989 Tennis B+ 80% Sport-Simulation 29. Mai 1989 Tetris C+ 85% Block-Puzzle 14. Juni 1989 Shanghai C+ 30% Solitaire 28. Juli 1989 Boxxle Sokoban-Puzzle 1. September 1989 Mickey Mouse D 59% Geschicklichkeit Sidecroller 5. September 1989
Die Liste wird dynamisch erweitert.
Ablage aller Ending Screens in chronologischer Reihenfolge:
Diese wird wahrscheinlich viel unregelmäßiger geupdated, weil man leichter viele Screenshots auf einen Haufen reinballern kann
Dann bleibt mir nur noch zu sagen: ich hoffe ihr habt viel Spaß beim Lesen, für die nächsten Jahre in dieser Odyssey!