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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Okay, das Ausmaß der Weltkarte vom zweiten Gebiet ist einfach komplett absurd. Exkalipoors dritten Mitstreiter hab ich nebenbei noch nicht gefunden.
    Ich bin immer noch auf der ersten Map geblieben, weil ich erst alle Nebenquests etc. machen will xD
    Muss sagen, die Dungeons machen schon richtig Bock. Und das Städtebausystem ist echt cool. Hab jetzt die eine Hauptsiedlung und 3-4 kleinere

  2. #2
    Ich schau mal, dass ich heute noch ein wenig weiterspiele, aber trotzdem schon mal im Vorfeld gefragt: Wie verbindet man denn Dörfer? Ich hab zwei Teile eines Dorfs in Gebiet 1 (wenn man nach rechts geht, kann man eine Brücke über den Fluss legen) umzäunt, und damit ist absolut nix passiert.

    Nebenbei: Zwei weitere Mitstreiter hab ich jetzt doch noch aufgegabelt. Vielleicht schmeiß ich Arc und/oder Minas mal raus.

  3. #3
    Zitat Zitat von Exkalipoor Beitrag anzeigen
    Fortbewegung reduziert die Nahrung, fällt sie auf Null, wird man einfach in die letzte Stadt teleportiert und der Vorrat wird sogar aufgefrischt. Aufgrund letzteren braucht man gar nicht erst Nahrung einkaufen.
    Klingt als hätte man sich von dem schrecklichen System in FF XVI inspirieren lassen, bei dem einem beim Tod die Potions wiederhergestellt werden
    Oh, wartet, ich meine natürlich der großartigen QoL, die das Spiel bietet

  4. #4
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Klingt als hätte man sich von dem schrecklichen System in FF XVI inspirieren lassen, bei dem einem beim Tod die Potions wiederhergestellt werden
    Oh, wartet, ich meine natürlich der großartigen QoL, die das Spiel bietet
    Also es ist nicht so, als wäre Sterben/Flüchten (zweiteres nur bei Bosskämpfen/in Dungeons) hier total egal:
    - Stirbt man in Dungeons, verliert man alle Items, die man dort gefunden hat.
    - Stirbst(?)/flüchtest du im Kampf, sind verbrauchte Items auch weg und du musst den ganzen Weg wieder laufen
    - hast du alle Nahrung verbraucht und wirst zur Stadt teleportiert, füllt sich die Nahrung zwar auf (wie gesagt, noch nicht passiert xD), aber du musst halt wieder den ganzen Weg laufen


    Gerade wenn man bestimmte Monster für Quests erledigen muss oder so Terrain wie Berge erkundet, ist das ein ziemlich fieser Malus, wenn man wieder in der Stadt ist. Manche Gegner spawnen nur sehr selten/unter bestimmten Umständen. Diese dann wieder zu finden, wenn man gerade bei denen angekommen ist, tut schon weh xD

    Und im Dungeon sterben, wo man seine Items verliert, stell ich mir auch nicht ganz so "macht nix" vor :')

    Edit:
    Ein bisschen schade in dem Zusammenhang ist das Kochen. Das macht das Nahrungssystem, sobald man einmal genug Zutaten hat, obsolet, weil man es unterwegs auffüllen kann. Hier hätte man eventuell das Kochen beschränken müssen (bspw. indem man den Kochtopf in einer Stadt erst mal wieder betriebsbereit machen muss, sobald man ihn einmal benutzt hat).
    Geändert von Linkey (02.02.2025 um 13:41 Uhr)

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