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Thema: Der Kreis des Morgengrauens

  1. #1

    Der Kreis des Morgengrauens

    Download Demo 1
    Klick mich hart

    Vorwort
    Immer mal wieder, wenn mir langweilig ist, entwerfe ich irgendwelche Charaktere, einfach weil ich Spaß am Zeichnen habe. (Und um nicht aus der Übung zu kommen, im Gegensatz zum Rest meiner Family ist nämlich das Talent an mir vorbeigegangen xD). Irgendwann habe ich mir außerdem mal im Steamsale den RPG Maker MV geholt, aber nie wirlich für etwas verwendet. Deshalb dachte ich mir neulich, ich könnte mal wieder makern, das hab ich lange nicht mehr gemacht. Daraus entstanden ist dann schließlich dieses Projekt.

    Story
    Unser Hauptcharakter Lukas ist ein recht gewöhnlicher Typ mit mit einem etwas ungewöhnlichem Interesse. Er will unbedingt luzides Träumen erlernen, die Kunst, die eigenen Träume zu beeinflussen und steuern zu können. Eines Nachts, als er sich gerade eine Limo holen will, wird er mit einem hellen Lichtblitz in eine andere Welt befördert.
    Schnell wird ihm klar, dass dies sein erster Klartraum sein muss, so treiben in dieser Welt ungewöhnliche Monster wie Bierjungfrauen oder Mädchen aus Schleim ihr Unwesen. Myra, eine Jägerin des Imperiums, gabelt ihn zunächst auf und nimmt ihn unter ihre Fittiche, da sie Vorfälle plötzlich immer aggressiver werdender Monster untersucht.

    Dabei stoßen die beiden nicht nur bald auf die Spuren des Kreises des Morgengrauens, eines ominösen Geheimbundes, sondern Lukas muss auch feststellen, dass sein Traum nicht immer so stabil bleibt, wie er es sich wünschen würde.

    Bilder


    Eine Szene aus dem Intro.


    Lukas und Myra in der Ebene Coco.



    Screenshots vom Kampfsystem.


    Das Titel-Menü, bei dem ich mir noch unschlüssig bin, wie ich es nennen soll. Man vergibt hier Titel für seine Teammitglieder.


    Das Skill-Menü. Erlernte Skills können mit Skill-Gemmen aufgelevelt werden.


    Lumi hat die Nase voll von Monstern.


    Ein paar Besonderheiten

    Das Kampfsystem
    ... ist wieder ein eigenes, aber rundenbasiertes KS. Ich habe als ich mich etwas mit dem MV auseinander gesetzt habe viele gute Plugins gefunden, die das Standard-KS ziemlich gut machen können, habe letztlich aber doch von Grund auf ein eigenes KS gebaut. Das lag letztlich daran, dass mir ein paar Ideen im Kopf rumgespukt sind, bei denen ich dachte, entweder ich guck mir die ganzen Plugins an und verbieg sie dann so, dass ich die Ideen umsetzen kann, oder ich machs einfach komplett selber. Beides ist gewisser Aufwand, deshalb hab ich mich für letzteres Entschieden. Das Rad erfinde ich hier aber auch nicht neu. Ich habe mich bemüht, die Features nach und nach während des Spiels vorzustellen, damit man nicht gleich zu Beginn mit irgendwelchen Funktionen überschüttet wird.

    Musik
    Wie auch schon in meinen vorherigen Projekten nutze ich die Musik, die Alina Arts für meine vergangenen Projekte erstellt hat. Zusätzlich habe ich diesmal auch selbst Lieder erstellt (hab noch von einem vergangenen Projekt eine VV von FL-Studio und irgendwie hatte ich viel Spaß daran, mit dem Programm herumzuspielen).

    ... öhm, viel mehr Besonderheiten gibt's eigentlich auch nicht. Ich hab halt wieder die RPG-typischen Features wie Skits, Gastcharaktere und solche Dinge eingebaut.

    Status
    Das Projekt ist im Zustand einer spielbaren ersten Demo, ich würde schätzen man spielt etwa 3 Stunden daran, aber ich bin schlecht im schätzen. Aktuell befindet es sich im Betatest, sofern da nicht die Hölle über mich hereinbricht denke ich, Mitte/Ende Januar eine Demo veröffentlichen zu können.

    Bis dahin ~frohes neues Jahr zusammen.

    Geändert von Orange4 (10.01.2025 um 18:59 Uhr)

  2. #2
    Hey Orange, schön dich nach all der Zeit wiederzusehen und dann hast du gleich ein Projekt am Start.

    Einen eigenen Soundtrack zu haben ist immer cool und wenn das KS ein spürbaren Mehrwert bietet zum Standard ist das ja ne gute Sache.
    Optisch bin etwas gespalten, die Maps nutzen verschiedenste Stile zusammengebracht, wobei es mit den neueren Makern auch nicht so einfach ist eine große Bandbreite an Landschaften und Orten im selben Grafikstil gestalten zu können. Erst recht wenn du auf das vorhandene zurückgreifen willst.

    Die Artworks sind irgendwie knuffig, würden wahrscheinlich auf den alten Makern noch besser funktionieren, bei den neueren Makern sind leider ohne dir zu nahe treten zu wollen, die meisten Busts aus kaufbaren Packages professioneller. Doch das muss dich ja nicht aufhalten, einen eigenen Stil reinzubringen.

    Zur Story sag ich mal noch nichts das wird sich beim Spielen zeigen, wie gut die Prämisse dahinter und die Charaktere funktionieren.

    Viel Erfolg weiterhin!

  3. #3
    Oh Mann, kaum startet das neue Jahr, werde ich erstmal krank. Na super >_>

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Hey Orange, schön dich nach all der Zeit wiederzusehen und dann hast du gleich ein Projekt am Start.
    Huhu, vielen lieben Dank Ja und auch endlich mal wieder ein Maker Projekt, eigentlich mach ich ja immer irgendwas nebenher aber es hat eine ganze Zeit lang gedauert, bis ich mal wieder Lust zum Makern hatte. Von daher, danke und schön wieder am Start zu sein ^^

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Einen eigenen Soundtrack zu haben ist immer cool und wenn das KS ein spürbaren Mehrwert bietet zum Standard ist das ja ne gute Sache.
    Ich hoffe auch drauf, dass das allgemein als gute Sache angenommen wird aber vielleicht greif ich damit auch voll ins Klo, wird sich zeigen ^^

    In der Demo hat das KS aktuell folgende... naja nicht wirlich Besonderheiten, gabs alles schon, aber vom Standard-KS abweichende Funktionen:

    Itemtasche
    Es gibt eine separate (erweiterbare) Tasche für Items, die befüllt werden muss, um sie im Kampf nutzen zu können. Somit ist die Anzahl der Items, die man im Kampf spammen kann, begrenzt. Im Gegenzug hierfür sind die Items entsprechend effektiv.

    Kombo-Angriffe
    Nach Freischaltung füllt sich im Kampf durch verschiedene Aktionen die Komboleiste, wenn diese voll ist können mehrere Charaktere zeitgleich einen starken Angriff starten.

    Gastcharaktere
    Gastcharaktere, die je nach Beziehungsstatus zu Lukas mehr oder weniger nach eigenem Ermessen am Ende einer Runde in das Kampfgeschehen einschreiten.

    Strategiebrüche
    Wenn man dem Gegner seine Strategie versaut - gibt's aktuell nur beim letzten Endboss der Demo, bedingt dadurch, dass die Sachen nach und nach eingeführt werden.

    Und noch so bissi Kram just 4 fun. Bei vielen Dingen wusste ich einfach legit nicht, wie ich das im Standard-KS hätte umsetzen sollen, deshalb bin ich an der Stelle dann den Weg gegangen.


    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Optisch bin etwas gespalten, die Maps nutzen verschiedenste Stile zusammengebracht, wobei es mit den neueren Makern auch nicht so einfach ist eine große Bandbreite an Landschaften und Orten im selben Grafikstil gestalten zu können. Erst recht wenn du auf das vorhandene zurückgreifen willst.
    Also falls du den Unteschied der ersten zu den restlichen Maps meinst, die erste Map ist die "reale Welt" und die restlichen Maps sind aus Lukas Traum. Hätte ich vlt auch hinschreiben sollen. Dass die reale Welt einen anderen Stil hat, war tatsächlich Absicht. Falls dir aber aufgefallen ist, dass ich mit meinen Bäumen im zweiten Screenshot nicht den MV-Stil getroffen habe: Ja da hast du vollkommen recht xD
    Zukünftig werde ich was Tilesets angeht das ganze eh anders handhaben, in der ersten Demo habe ich hauptsächlich Standard Assets, freie Assets und Assets aus einem Ressourcenpack, dass ich vor Jahren mal gekauft habe genutzt und halt entsprechend erweitert. Für eine erste Demo denke ich, kann man das so machen

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Die Artworks sind irgendwie knuffig, würden wahrscheinlich auf den alten Makern noch besser funktionieren
    Danke Meinst du mit "besser funktionieren" wegen der Farbgebung, weil ich - vermutlich aus Gewohnheit - versucht habe möglichst gleiche Farben oft zu nutzen? ^^

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    bei den neueren Makern sind leider ohne dir zu nahe treten zu wollen, die meisten Busts aus kaufbaren Packages professioneller. Doch das muss dich ja nicht aufhalten, einen eigenen Stil reinzubringen
    Alles gut, ist mir durchaus bewusst Sogar meine Grafikkarte kann mit Stable Diffusion in wenigen Minuten bessere Charakter Busts erzeugen als ich in zwei Stunden zeichnen kann xD Ich bin auch nicht abgeneigt, die Busts irgendwann auszutauschen (also nicht gegen Stable Diffusion Busts sondern schon gegen selbst gezeichnete Bilder) aber für den Moment erfüllen sie ganz gut ihren Zweck denke ich

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Zur Story sag ich mal noch nichts das wird sich beim Spielen zeigen, wie gut die Prämisse dahinter und die Charaktere funktionieren.

    Viel Erfolg weiterhin!
    Jo, danke auch für dein Feedback Krankheitsbedingt bin ich die letzten Tage etwas zurückgefallen aber ich habe inzwischen etwa die Hälfte des Beta-Fehlerlogs durch und bislang etwa ~70 Bugs behoben o_O Glücklicherweise war noch kein ernsthafter Fehler dabei, der das Weiterspielen verhindert hätte, die meisten waren schnell korrigiert (Rechtschreibfehler, Grafikbugs u.ä.) aber dennoch zeigt sich da mal wieder, dass man sich für so nen Betatest echt Zeit nehmen sollte. Eieiei.

  4. #4
    So, die erste Demo ist soweit fertig und im ersten Post verlinkt. Ich hoffe sie macht Spaß

    (Sorry für den Doppelpost)

  5. #5
    Sieht sehr cool aus! Ich habe gerade erst angefangen die Demo zu spielen und hab im Makerblog einen Newspost verfasst. Dürfte ich das ganze auch in das RMArchiv hochladen?

  6. #6
    Nice, hoffe du hast beim Spielen so viel Spaß wie ich biem Erstellen hatte Hahaha der Newspost hat mich zum Lachen gebracht xD Sehr cool, danke.

    Zitat Zitat
    Dürfte ich das ganze auch in das RMArchiv hochladen?
    Ja, passt ^^

  7. #7
    Macht n guten Eindruck! Vlt werd ich demnächst mal zum Testen kommen wenn ich den Sound am Lappie wieder hinbekommen hab und net so viel los is usw..
    Was ich schonmal szsg. einzuwerfen hab ist, dass man z.B. im ersten Screen szsg. etwas variationsreicher bei den Texturen sein könnte also z.b. die Fläche unter dem Rasen etwas weniger einfarbig ist oder auch etwas struppelig oder die Bürgersteigtiles etwas mehr gespickt mit Variationen oder vlt weniger glatt.
    Nicht ganz so leicht zu beschreiben aber sonst ist's bei mir vorgemerkt bis eingeplant.

    Geändert von ~J0hnny1Auge~ (13.01.2025 um 03:26 Uhr)

  8. #8
    Huhu,

    dann viel Erfolgt mit dem Sound am Laptop und viel Spaß wenn du zum Testen kommst

    Zitat Zitat
    Was ich schonmal szsg. einzuwerfen hab ist, dass man z.B. im ersten Screen szsg. etwas variationsreicher bei den Texturen sein könnte also z.b. die Fläche unter dem Rasen etwas weniger einfarbig ist oder auch etwas struppelig oder die Bürgersteigtiles etwas mehr gespickt mit Variationen oder vlt weniger glatt.
    Hm du hast Recht. Tatsächlich sieht man diese Map nur einmal kurz im Intro aber ich hab mal zumindest etwas Grastexturen hinzugefügt (Die neue Variante der Map kommt dann mit der nächsten Demo oder wenn ich von dieser Demo eine neue Version hochladen sollte ^^)

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  9. #9
    Ich bin noch nicht durch mit der Demo, wollte aber einen Gedanken kurz schon mal einwerfen. Ich habe mir beim Spielen nämlich die Frage gestellt, wie ernst sich das Spiel nimmt. Das Storykonzept ist nämlich an sich eher lustig (imo) - und es ist konsequent, dass der Klartraum, der wohl keiner ist, sich schon eher ernst nimmt. Mich hat der Anfang des Spiels aber offen gestanden überhaupt nicht gepackt, was angesichts der offenkundigen Mühe, die in das Spiel floss, schade ist. Die ersten 10 Minuten eines Spiels müssen halt einen packen, danach kann es dann gerne erstmal abflauen, aber Hauptsache der Funke ging bis dahin über (Bei Büchern ist es meistens auch so). Mein Rat wäre daher da nochmal anzusetzen. Wie wäre es, wenn man nicht doch vorab schon was von der Welt erfährt, damit einem was an ihr liegt und man sich schon freut, dass der Kollege aus der "realen Welt" auf ein dortiges (dem Spieler bekanntes) Problem stößt? Wie wäre es, wenn der Protagonist im Wald erstmal einen Mord mit ansieht, diesen aber kein bisschen ernst nimmt - weil er denkt, er ist in einem Klartraum - und erst später merkt, dass er womöglich wichtige Informationen hierzu hat, die den anderen weiterhelfen? Oder er sich eben deswegen irgendwie verantwortlich dafür fühlt?

    Sind nur spontane Gedanken, die ich hatte - ich spiele es jetzt erst einmal weiter.

  10. #10
    Huhu Grashalm, danke für dein Feedback
    Sorry für die späte Rückmeldung, hatte GB und hab's etwas übertrieben mit dem Feiern. kp wieso, sowas passiert mir sonst nie *hust xD

    Zitat Zitat
    Ich habe mir beim Spielen nämlich die Frage gestellt, wie ernst sich das Spiel nimmt.
    Da muss man etwas differenzieren, Lukas nimmt das Spiel / den Traum nicht ernst, da es ja für ihn nur ein Traum ist. Die Personen innerhalb des Traums nehmen ihre Welt selbstverständlich ernster. Lukas wird im Laufe des Spiels auch eine entsprechende Charakterwandlung durchmachen. Wenn auch nicht im Laufe der ersten Demo, die ja recht kurz ist. Da geht er eher von "sich drüber lustig machen" in Richtung "lieber nicht weiter drüber nachdenken".

    Zitat Zitat
    Mich hat der Anfang des Spiels aber offen gestanden überhaupt nicht gepackt, was angesichts der offenkundigen Mühe, die in das Spiel floss, schade ist.
    Das finde ich auch schade.

    Zitat Zitat
    Die ersten 10 Minuten eines Spiels müssen halt einen packen, danach kann es dann gerne erstmal abflauen, aber Hauptsache der Funke ging bis dahin über (Bei Büchern ist es meistens auch so).
    Ich weiß, worauf du hinaus willst. Dieses Konzept habe ich bei meinem vorherigen Projekt so angewendet, weil ich es auch von Serien und Büchern kenne. Wenn die Kritik weitestgehend in diese Richtung geht, werde ich da nochmal ansetzen, ich habe auch etwas darüber nachgedacht, aber mir ist noch nichts passendes eingefallen, was ich in dieser Richtung anfänglich bringen könnte. Im Laufe der Demo lege ich bereits einige Storyfäden für später aus, mit denen ich versuche, die Aufmerksamkeit und das Interesse des Spielers zu erwecken, davon würde aber keiner direkt an den Anfang passen. Aber ja, letztlich soll es nicht daran liegen, da würde mir sicher noch etwas einfallen ^^

    Wie weit bist du in den 10 Minuten eigentlich gekommen? xD (Damit wir mit "den Anfang des Spiels" etwa vom gleichen Spielstand sprechen xD).

    Zitat Zitat
    Sind nur spontane Gedanken, die ich hatte - ich spiele es jetzt erst einmal weiter.
    Alles klar, viel Spaß

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