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Hey, das ist länger als Knights of Xentar!
Da hab ich's ja auch drauf angelegt.

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Was soll das denn bedeuten xD
Genau das, was da steht - the grind was too much.

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Und irgendwie mag ich fundamental auch, dass man die Charaktere darauf stoßen muss, sich neue Ausrüstung zu kaufen. Lässt sie ein wenig lebendiger wirken, statt die Anziehpuppen, die man in den meisten JRPGs hat. Hilft halt nur leider nicht bei dem extremen Grind.
Das System mag ich auch, aber es war ungut umgesetzt. Mir sind viele Möglichkeiten eingefallen, das zu umgehen (z.B. Geburtstagsgeschenke - wie schon erwähnt, wenn man die Ausrüstung nicht verschenkt, riskiert man die Gelegenheit zu verpassen), man konnte aber auch nicht viel an der Front machen, weil Shop Orders eben auch zufällig waren (sowohl wer eine Bestellung aufgegeben hat, als auch was).

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Ich weiß auch nicht, ob es so ein ähnliches Spiel wie Recettear noch mal gibt. Also diese Kombination aus Handeln, Dungeons und sehr viel Charme dabei.
Ich denk schon, die ersten beiden Teile sind gar nicht mal so selten - die Übersetzung ist aber wahrscheinlich ziemlich einzigartig.