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Ergebnis 1 bis 6 von 6
  1. #1

    Lynx' 108 (+108) Games of Destiny 2025 [21/216] Eiyuden Chronicle



    Ich bin letztes Jahr ziemlich gut mit dem Punktesystem klargekommen, und deshalb bleibe ich auch dabei! \o/
    Ich passe die Regeln nur ganz leicht an, ansonsten bleibt aber eigentlich alles gleich. Außer der Anzahl der Punkte. Ich bin letztes Jahr zwar sehr gut mit der vorhandenen Zeit ausgekommen, aber ich reduziere trotzdem einzig und alleine nur deshalb die Anzahl, damit es zum Thema passt. xD
    Diesmal habe ich natürlich auch wieder Spiele aus dem Vorjahr am Start, wo wieder nur der Fortschritt aus 2025 auch zu den Punkten zählt.

    Die Regeln:

    • Ich brauche am Ende des Jahres 216 Punkte!
    • Es zählen nur Spielstunden, die ab 2025 erreicht wurden.
    • Folgende Genres zählen für die Challenge: JRPGs, West-RPGs, SRPGs, Visual Novels aller Art, Pokémon-artiges
    • Punkte werden nur gezählt, wenn ein Spiel auch durchgespielt wurde.
    • Zusätzliche Stunden für ein eventuelles Post-Game (was ich meistens aber sowieso nicht mache) werden auch gezählt.



    Aus 2024 mitgenommen:


    Atelier Ryza (26 Stunden noch 2024)
    Eiyuden Chronicles (46 Stunden noch 2024)
    Black Book (4 Stunden noch 2024)

    Übersicht:
    Spiel
    Start Ende Spielzeit Punkte Wertung
    Atelier Ryza (PS4) 16.11.2024 04.01.2025 29:31 3 Pkt 5,5/10
    Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (PS5) 05.11.2024 19.01.2025 64:25 18 Pkt 9/10
    Black Book (Steam) 22.12.2024 ??.??.2025 ??:?? Pkt ?/10
    Geändert von Lynx (22.01.2025 um 15:37 Uhr)

  2. #2
    Bist du aber fix. Ich bin am Überlegen, ob ich mir dieses Mal deine Idee klaue oder vielleicht was richtig Wirres draus mache.

  3. #3
    Suikoden \o/
    Das Challenge-Thema gefällt mir sehr


  4. #4
    So, es wird Zeit, diesen Thread endlich mit dem ersten Spiel einzuweihen! \o/ (wird bei den beiden anderen auch noch ein bisschen dauern^^")

    Spiel: Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout (PS4)
    Dauer: 29:31
    Punkte: 3
    Durchgespielt am: 04.01.2025
    Blogpost (bissl Spoiler)

    Mir kommt vor, ich habe schon so oft etwas über Atelier Ryza geschrieben, dass jeder sowieso meine Meinung kennt. Meine Kommentare im LPT Thread waren zwar nicht besonders zahlreich oder lang, aber irgendwie war da trotzdem so gut wie alles enthalten, was ich zu dem Spiel, ohne groß ins Detail zu gehen, teilen wollte: Das Alchemiesystem hat mir Spaß gemacht, alles andere nur so semi. Der rote Faden im Spiel war mir viel zu lose, ich hatte immer das Gefühl, meine Zeit nur mit, naja, losem Zeitvertreib zu verbringen, und nicht mit etwas Wichtigem. Und das, obwohl die Einsätze für die Charaktere und deren Heimat gegen Ende ziemlich hoch wurden. Aber so richtiger Handlungsdruck wurde mir nie vermittelt, und anscheinend brauche ich irgendetwas davon, um ein Atelier wirklich genießen zu können. Ich hatte zwar durchaus zwischendurch so etwas ähnliches wie Spaß, aber insgesamt hat mich die Erkundung nie motiviert, und die Charaktere haben mir nicht sonderlich gut gefallen (ja, größtenteils weniger gut als die in Rorona ;0) – beides ist halt schon ein essenzieller Teil des Spiels.
    Gemocht habe ich neben der Alchemiemechanik aber zumindest das Gruppengefühl, das vermittelt werden sollte (nur hat mich eben die Gruppe nicht interessiert, aber es war süß, dass die alle mit im Atelier waren und es gestaltet haben) und irgendwie auch den Plot um die Geschichte der Insel und die Vorfahren der Bewohner. Auch Abwechslung und kleine Features gab es wirklich haufenweise, aber nichts davon hat mein Erlebnis erheblich aufgewertet. Und die Kämpfe mochte ich auch nur, wenn sie schnell vorbei waren. ;0
    Meine Begeisterung hält sich also in Grenzen. Ein mittelmäßiges RPG mit nervigen Charakteren und ein bisschen Crafting (also Alchemie) kann ich überall finden. Ich suche (anscheinend, wusste ich das vorher auch nicht so genau) ein motivierendes Management- und Alchemie-Spiel, mit RPG-Elementen und einem planbaren Ablauf. Ryza war das also schon mal nicht.

    Wertung: 5,5/10


  5. #5
    Eiyuden ist zwar dem Namen nach kein Suikoden, aber ich lasse es trotzdem für folgende Voraussage gelten: Offensichtlich wähle ich als Challenge Thema immer ein Spiel aus, das möööglicherweise mein Game of the Year werden könnte.

    Spiel: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (PS5)
    Dauer: 64:25
    Punkte: 18 (noch 46 aus 2025)
    Durchgespielt am: 19.01.2025
    Blogpost (Spoiler)

    Wer schon jemals ein Spiel der Suikoden-Reihe gespielt hat, weiß ziemlich genau, was ihn mit Eiyuden Chronicle erwartet. Ich würde trotz einiger Punkte, die einem schwerfällig vorkommen mögen behaupten, dass es ein gutes Suikoden in modernem Gewand ist. Fehlende Komfortfunktionen hängen vor allem damit zusammen, dass es nun mal zum Spielprinzip gehört, sich durch das Rekrutieren von Charakteren mehr Vorteile zu erschaffen, wie zum Beispiel Schnellreise oder ein Abstellen der Kämpfe. Damit muss man sich halt arrangieren. Dafür ist das Sammeln der 120 (!) Charaktere extrem motivierend – was gut ist, denn es nimmt definitiv am meisten Zeit ein, da es mit teils langwierigen Sidequests und Minispielen zusammenhängt. So lernt man die Mitstreiter aber wenigstens auch ein bisschen kennen, was zum meiner Meinung nach stärksten Aspekt des Spiels führt: Ein Gefühl des Zusammenhalts innerhalb der Allianz, und ein Gefühl, zu Hause zu sein in der Basis.
    Also ja, ganz klassisch gründet Hauptcharakter Nowa mehr oder weniger freiwillig eine Rebellengruppe und baut sich ein eigenes kleines Dorf (Schloss ist dafür wirklich ein zu kleiner Begriff ;0). Der Hauptplot ist sehr klassisch: Ein böses Imperium, das kriegstreiberisch andere Gebiete einnimmt, um auf der Suche nach Runenlinsen Macht und Magie für finstere Machenschaften zu nutzen, muss aufgehalten werden. Obwohl das theoretisch alles sehr finster und gefährlich und schlimm ist, hält sich übertriebene Dramatik in Grenzen. Vorbei sind die Zeiten, wo jemand bei lebendigem Leib von Organismen aufgefressen wurde (was nicht heißt, dass man nicht alle Charaktere unbedingt holen sollte, das gute Ending lohnt sich auch hier wieder sehr). ;0 Trotzdem gibt es sehr gute Momente, die aber vor allem dadurch funktionieren, dass einem eben die Gruppe so an Herz wächst. Gerade die Szenen, die von manchen Charakteren nur kurz kommentiert werden, habe ich immer extrem genossen. Weil, egal wen man dabei hat, jeder kann etwas beizutragen haben (was gleichzeitig auch heißt, dass hier extrem viele Dialoge quasi auf gut Glück vertont wurden, weil es ja sein könnte, dass in genau dieser kleinen Szene grade diese Charakter-Konstellation dabei ist) und man darf unterschiedliche Dynamiken zwischen verschiedensten Gesprächspartnern miterleben. Das ist alles mit so viel Liebe und Detailreichtum gestaltet, dass es mir regelrecht das Herz erwärmt. Und darum werde ich das Spiel auch in absolut guter Erinnerung behalten, weil eventuelle negative Punkte quasi im Nichts verschwinden.
    Sicher hätten die Kämpfe etwas schneller ablaufen, die Menüführung deutlich bequemer, oder die Dungeons noch etwas aufregender sein können, und manchmal verliert man sich wirklich so sehr in Nebenaktivitäten, dass es schon nicht mehr feierlich ist. Aber das alles hat mich nie davon abgehalten, mich nicht voller Motivation auf alles zu stürzen, was mir untergekommen ist. Sogar Beigoma.

    Es ist unmöglich, hier alles zusammenzufassen, was ich über Eiyuden Chronicle schreiben könnte. Mein Blogpost umfasst all das, aber er ist extrem wirr, hat keinen roten Faden und ich weiß nicht, ob man auch nur irgendwelche wertvollen Informationen daraus entnehmen kann. :‘) Aber grundsätzlich gilt: Es ist alles wie in Suikoden, nur weniger dramatisch, aber dafür sonst in allen Belangen eine Spur besser.
    Oh, und Winyett hat eine sehr gute Zusammenfassung erst kürzlich in ihrem Thread gepostet, also findet man dort vielleicht eine etwas weniger emotional verklärte Ansicht über die wichtigsten Eckpunkte des Spiels.

    Wertung: 9/10

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  6. #6
    Wollte auch als nächstes meine Ryza Zusammenfassung eintragen, damit ich 2024 endlich abschließen und mit den Projekten in 2025 starten kann. Gleichzeitig hatte ich auch heute Eiyuden endlich mal wieder installiert (hab das damals per Kickstarter supported und bis heute nicht gespielt, weil ich abgeschreckt von einer langen Spielzeit war xD). Irgendwie sehr passend, dass du hier auch von GotY sprichst, wenngleich von Eiyuden und nicht Ryza, was es bei mir sogar in die Top3 2024 geschafft hat :')

    Ich mag an deinen Zusammenfassungen, dass die nicht spoilern. Den Blogpost schau ich mir dann an, wenn ich das Spiel mal durch habe. Hoffentlich noch dieses Jahr xD

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