[06.12.25 => #205 - Recettear: An Item Shop's Tale]

Recettear unterscheidet stark zwischen Postgame und Maingame (das nicht mal 10 Stunden lang ist, wenn man's wirklich drauf anlegt). Es besteht aus zwei Teilen, der Shop-Simulation und dem Dungeoncrawling - im Maingame braucht man die Dungeons nicht, im Postgame die Shop-Simulation nicht. Während das Maingame sich wirklich nur darum dreht, Recettes Schulden abzuarbeiten, kommen im Postgame die Natur der Dungeons, einige Dämonen und ein Golem sowie der eigentliche Grund zur Geltung, warum Recette überhaupt Schulden hat und warum Tear ihr vorgeschlagen hat, den Shop zu eröffnen. Weniger amüsant ist allerdings, dass man sich nur dafür alleine durch 150 Ebenen an zufallsgenerierten Dungeons schlagen muss - das macht nicht jeder. Ich schon - ich hab sogar 210 Ebenen nach Maingame erledigt - etwas, das ich niemandem empfehlen würde, der nicht darauf steht, seinem Restverstand einen gewaltigen Schlag zu verpassen. Der Grind dafür ist von RNG zersetzt und komplett absurd.