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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    [29.10.25 => #201 - Pokémon Legends: Z-A]

    Hab nun doch den letzten Boss noch gemacht und Zygarde eingefangen, hat sich dafür auch definitiv gelohnt. Ansonsten: Es ist Pokémon Legends, also Pokémon + AKS in einem anderen Setting als Legends - eine große, nahezu komplett begehbare Stadt, in der man Pokémon suchen darf. Der Plot reißt's aber nicht heraus, die Charaktere auch nicht, die Bosskämpfe auch nicht und die Designentscheidungen vor Release auch nicht. Was man aber sagen muss: Der Wille zur Verbesserung ist vorhanden, von Arceus (dem Vorgänger) auf Z-A wurde ziemlich viel verbessert. Immerhin!

  2. #2
    Nächster Meilenstein, der lange auf sich warten ließ und definitiv angekündigt werden muss: Final Fantasy VII Remake. Schaue mir noch das Postgame und Integrade an, dann wird geschrieben. War es schlechter als das objektiv (!!!) schlechteste Spiel meiner Challenge Final Fantasy XVI Caligula Effect Overdose Final Fantasy XVI (oder doch Caligula Effect Overdose)?! Besser als das beste Spiel Skong?! Wie heiß hat Sephiroth mich gemacht?! Stay tuned!

  3. #3
    [30.10.2025 => #202 - Botworld Odyssey]

    Botworld hat genau ein Problem: Es spielt sich viel zu zäh und ist viel zu lang (die Switch sagt: 90 Stunden), für das, was es sein möchte. Hätte man 30-50% vom Spiel weggelassen und den Rest etwas beschleunigt, wäre das Spiel für meinen Geschmack ziemlich ideal - so aber halt nicht. Davon ab: Die Story ist vernachlässigbar, mehr hab ich gar nicht erwartet, aber dafür glänzt das Gameplay und zwar besonders in den Gefahren-Zonen: Man muss echt gucken, wie man Schaden vermeidet, seine Gadgets und Skills nutzt und hin und wieder auf die Gunst der Göttin der Zufallszahlen hoffen (passende Random Events in passenden Augenblicken), um eine Chance auf den richtig glänzenden Loot zu bekommen. Wer Grind doof findet, braucht sich mit dem Spiel nicht weiter auseinanderzusetzen - man grindet immer für *irgendwas*, und das ist auch notwendig, um im Spiel voranzukommen.

  4. #4
    Das Geheimnis von Brownsea Island ist das nächste Nicht-RPG, das ich gespielt habe. Aber es ist richtig, richtig gut!
    BITE ME, ALIEN BOY!

    Spiele gerade: Wild Arms 3
    Zuletzt gespielt: Das Geheimnis von Brownsea Island, Lord Winklebottom Investigates, Machinarium
    Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12

  5. #5
    [06.11.25 => #203 - Knights of Xentar]
    Siehe hier und da.

    [25.11.25 => #204 - Digimon Story: Time Stranger]

    Mh. Schwierig. Wenn ich überlegen müsste, warum mir das Spiel nicht gepasst hat: Es hat gar nichts in mir ausgelöst. Weder war das Kampfsystem spannend, noch haben mich die Reveals geschockt, noch war irgendwas anderes Nennenswertes. Dafür hat's aber eine ganze Reihe an Designschnitzern: Das Pacing an sich, die Digifarm, die überwiegend dafür da ist, um an Werte für Digitationen bekommen, bietet keine Übersicht oder Vorschau auf die Werte selbst - man kann wieder raus und nachgucken (oder hat nebenbei eine Seite offen). Dass eine x5-Speed-Funkition überhaupt vorhanden ist, sagt schon Bände über das aus, was man von dem KS zu erwarten hat, Bosse haben viel HP und sonst nichts - hilft auch nicht, dass man Items einsetzen und gleichzeitig angreifen kann, normalerweise muss man sich für eines davon entscheiden. Das Spiel ist ganz hübsch, aber sonst war es das auch. Die beiden anderen Story-Games fand ich deutlich besser als Time Stranger.

  6. #6
    [06.12.25 => #205 - Recettear: An Item Shop's Tale]

    Recettear unterscheidet stark zwischen Postgame und Maingame (das nicht mal 10 Stunden lang ist, wenn man's wirklich drauf anlegt). Es besteht aus zwei Teilen, der Shop-Simulation und dem Dungeoncrawling - im Maingame braucht man die Dungeons nicht, im Postgame die Shop-Simulation nicht. Während das Maingame sich wirklich nur darum dreht, Recettes Schulden abzuarbeiten, kommen im Postgame die Natur der Dungeons, einige Dämonen und ein Golem sowie der eigentliche Grund zur Geltung, warum Recette überhaupt Schulden hat und warum Tear ihr vorgeschlagen hat, den Shop zu eröffnen. Weniger amüsant ist allerdings, dass man sich nur dafür alleine durch 150 Ebenen an zufallsgenerierten Dungeons schlagen muss - das macht nicht jeder. Ich schon - ich hab sogar 210 Ebenen nach Maingame erledigt - etwas, das ich niemandem empfehlen würde, der nicht darauf steht, seinem Restverstand einen gewaltigen Schlag zu verpassen. Der Grind dafür ist von RNG zersetzt und komplett absurd.

  7. #7
    Gerade flimmerte der Abspann von Nayuta über den Bildschirm. Hat Spaß gemacht das Game und ließ sich gut wegspielen. Ich weiß zwar nicht, wieso das Spiel "Trails" im Titel hat, weil wenn, dann ists eher auf eine Ys-Zielgruppe ausgelegt. Wobei selbst die nicht ganz so heiß auf die vielen Sprungpassagen sein dürfte. Für mich hats aber gut gepasst.

    Es gibt zwar noch ein NG+ und einen höheren Schwierigkeitsgrad, den man nur darauf spielen kann (GRRRRRRR ), aber ich glaube das geb ich mir nicht mehr. Es gibt da wohl noch 12 weitere Level (Variationen auf die 12 Hauptlevel) sowie neue Nebenaufgaben, aber dafür möchte ich ehrlich gesagt nicht noch mal die ganzen Level normal spielen und die Nebenquests noch mal machen.

    Danke Linkey, für das Spiel!

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