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Thema: Nintendo-Thread - It's a-me, the money printing machine - Part Two

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich glaube nicht, dass die Mario Spiele groß eine Kontinuität verfolgen und ich bin mir auch bis heute sicher, dass diese erzwungene offizielle Timeline für die Zelda Spiele sehr willkürlich ist und eher dafür sorgt, dass sie den Impact der Geschichten dieser Spiele eher verschlechtert.

  2. #2
    Inhaltlich sah Bananza ziemlich cool aus, vor allem die 2D Abschnitte.

    Aber gerade da liegt der Affe begraben. Ich finde es langsam ermüdend dass Nintendo jetzt allen Franchises diesen "Open World Sandbox" Stempel aufdrückt. Als ich die erzwungen RPG-Mechaniken sah, musste ich schon wieder stöhnen. Durch diese extreme Offenheit ist es für die Entwickler unmöglich zu sagen welche Fähigkeiten der Spieler ab Zeitpunkt X haben wird, durch überpowerte Movement Optionen wird man dann ähnlich wie bei Echoes of Wisdom möglicherweise viele interessante Momente verpassen weil alles so willkürlich ausschaut. Das Level-Layout ist dann nur eine "Empfehlung" der Entwickler, was man auch jeder Zeit kaputt hauen kann und dann einfach mit whatever weiter macht.

    Wenn ich dann auch schon sehe auf ner Map sind alleine für eine Welt schon 79 goldenen Bananen. Das wird wieder so inflationär Collectibles ausscheißen wie Odyssey und so fühlen sich die großen Aufgaben weniger wertig an, wenn sie auch nur die gleiche Belohnung für alles haben.
    Also für mich persönlich fehlt da wieder der Fokus.

    Geändert von Klunky (18.06.2025 um 23:06 Uhr)

  3. #3
    Hab mir den Direct auch mal vorhin angeguckt und bin sehr gehyped. Spiel ist bereits vorbestellt, aber ich fühl mich darin bestätigt, dass das ne gute Idee war. xD

  4. #4

    Badass Freakin' Administrator
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    Ich denke Nintendo kann man inzwischen auch zu den gierigen Scheißvereinen zählen, wenn ich mir die Preise der neuen amiibo anschaue, die mit der Switch 2 veröffentlicht wurden.
    Sowohl die 3-er-Truppe von Street Fighter 6 als auch nun Donkey Kong + Pauline kosten 29,99 € und somit doppelt so viel wie die bisherigen amiibo.

  5. #5
    Hab die Figuren noch nicht angesehen, da ich nur die Zelda Figuren kaufe. Da kamen vor kurzem 4 neue raus, die definitiv unter 20€/Amiibo gekostet haben.
    Sind die so teuer, weil die größer/mehrere Figuren zusammen sind? Oder unterscheiden die sich nicht von den "normalen" Figuren (weil du hier von 3er Gruppe sprichst)

  6. #6
    Die Amiibo von Street Fighter werden wohl wegen geringerer Auflage teurer sein. Der DK-Amiibo kostet hingegen 20 €, was ich angesichts der aufwändigen Pose (und Inflation, duh) gerechtfertigt finde,

  7. #7

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Die unterscheiden sich null von den anderen Figuren und was die SF6-Figuren angeht, sind es drei einzelne Figuren die für je 30 € verkauft werden (oder 1x ein 3er amiibo-Karten-Set für 30 €).
    Diese neuen Preise sind erst seit der Switch 2 so hoch (und es gab ja schon größere Figuren, so dass die 30 € bei Donkey Kong + Pauline auf seinem Rücken echt nicht gerechtfertigt sind).

    EDIT:
    Im MyNintendo Store ist DK + Pauline tatsächlich für nur 20 € gelistet.

  8. #8
    Wenn man nach über zehn Jahren 5 € mehr für einen Amiibo zahlen muss, kann man das meiner Meinung nach schon verkraften (wir reden hier ja auch von Luxusprodukten). Ob die 30 € für die Street-Fighter-Amiibo hingegen gerechtfertigt sind, muss wohl jeder für sich entscheiden. Mir sind sie es jedenfalls nicht wert.

  9. #9
    Schade, dass Chun-Li nicht als Amiibo angeboten worden ist sondern diese drei generisch anmutenden Neulinge. Bei Amazon werden sie übrigens inzwischen für über 60 Euro angeboten.

    Auf DK Bananza freue ich mich seit der Direct tatsächlich mehr, ich weiß nur nicht, ob mir der Titel nicht zu Action lastig wird. Die Plattformer Elemente sind aufgrund des Bewegungsarsenals nach meiner Einschätzung noch reduzierter als in den meisten 3D-JnRs. Aber vllt. gibt es so kleine Sub-Level, in denen bestimmte Fähigkeiten wegreduziert werden oder nicht tauglich sind (ala Super Mario Sunshine). Ein richtiges DKC6 wäre mir dennoch 100x lieber gewesen (und das neue Design finde ich nach wie vor grauenhaft, in Mario Kart World finde ich den Charakter so furchtbar hässlich ).

  10. #10

    Badass Freakin' Administrator
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    Ich finde die derzeitige Entwicklung bei Nintendo echt interessant und von Woche zu Woche wird es spannender, denn so ganz scheint der Plan mit der Switch 2 nicht aufzugehen (auch wenn sich das Gerät scheinbar wunderbar verkauft). Fakt ist nämlich, dass das Gerät derzeit einfach keine System-Seller besitzt und wäre Mario Kart World nicht bei der Konsole dabei, würde es wohl keine Sau interessieren (wie bereits erwähnt war ich zur Ankündigung gehypt, aber die Ernüchterung stellte sich nach Release schnell ein).

    Gestern oder vorgestern hab es auf Gamefront einen kleinen Newsbeitrag, wo Nintendo auf einer Aktionärsversammlung auf die Game Key Cards angesprochen wurde und auf die schlechten Absatzzahlen von Drittanbieter-Software, auch im Hinblick auf die Game Key Cards. Besonders den Absatz hier fand ich echt einen Hohn für Sammler und Zocker:

    Zitat Zitat von gamefront.de
    Kritisiert wurde unter anderem, die Karten seien eine "halbherzige Lösung" und wenig attraktiv. Nintendo entgegnete, die Game-Key Cards seien eingeführt worden, um der größeren Speicherkapazität der Switch 2 gerecht zu werden. Gleichzeitig bekräftigte das Unternehmen, auch weiterhin gezielte Maßnahmen zu ergreifen, um den Absatz von Drittanbieter-Software zu fördern.
    Ich weiß nicht wen sie damit verarschen wollen, aber die teuren Module hat Nintendo selbst zu verantworten und die Game Key Cars sind so gesehen nur ein Weg der Gewinnmaximierung für Drittanbieter. Da kommt aber schon das nächste Problem, denn viele Spiele von Drittanbietern sind derzeit nur Umsetzungen von Xbox Series X- und PS5-Titeln... nur in schlechter und auf Game Key Card. Wieso sollte man sich dann überhaupt eine Switch 2-Fassung holen? Umso mehr überrascht es mich, dass es ausgerechnet Cyberpunkt 2077 geschafft hat sich auf dem Gerät durchzusetzen, aber hier bekommt man auch das komplette Game inkl. DLC auf der Cartridge.

    Wenn hier allgemein keine 180°-Drehung stattfindet, wird die weitere Entwicklung um die Switch 2 bestimmt spannend.

  11. #11
    Ich habe vorhin meine erste Stunde mit Donkey Kong Bananza zugebracht. Es macht Spaß, aber technisch ist es richtig schlecht. Die Kamera macht Super Mario 64 Konkurrenz kommt direkt aus der Hölle und verliert DK ständig aus den Augen (und man selbst dadurch die Übersicht); das war selbst zu Beginn der 3D-Ära nie so ein Problem. Dazu kommt es häufiger zu massiven Grafikfehlern, weil die Kamera manchmal unmotiviert rauszoomt und dann alles wie in einem Glitch-/God-Modus von außen sichtbar ist, obwohl man sich in einer Höhle befindet. Das heißt, man sieht die Umgebung außerhalb der Höhle, alle versteckten Gegenstände in der Höhle usw. gleichzeitig. Immerhin: Man kann wirklich viel zerstören, wobei das natürlich auch reichlich Zeit kostet. Da ist mir das Erkunden bei Zelda irgendwie lieber...

  12. #12
    Ich bin jetzt rund 6 Stunden in DK Bananza und finde es super. Es macht riesigen Spaß, die Kamera stört mich nur selten (man könnte sogar das Gewackel in den Einstellungen ausschalten) und sie ist mMn definitiv weit weg davon, mit SM64 oder der Hölle verglichen zu werden. Hatte niedrige Erwartungen nach dem ersten Trailer, die Direct hat dann etwas mehr Hoffnungen geschürt aber das fertige Produkt ist definitiv ein Titel, der es - im Gegensatz zum unfassbar schwachen MK World - verdient, in der Sammlung der NSW2-Titel zu landen.

  13. #13

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    ModRetro veröffentlicht nun ebenfalls einen Klon (?) zum N64 mit dem grandiosen Namen M64. Bin echt gespannt auf das Gerät, denn auch der Chromatic macht richtig was her. Vor allem stellt sich nun in Zukunft die Frage, ob der Analogue 3D oder das ModRetro M64 mehr Sinn macht.
    Besonders interessant ist auch die Aussage über neue Games und Re-Releases, denn ModRetro veröffentlicht bereits für den Chromatic neue und alte Games (die auch auf dem Game Boy / Color lauffähig sind).

  14. #14
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Ich bin jetzt rund 6 Stunden in DK Bananza und finde es super. Es macht riesigen Spaß, die Kamera stört mich nur selten (man könnte sogar das Gewackel in den Einstellungen ausschalten) und sie ist mMn definitiv weit weg davon, mit SM64 oder der Hölle verglichen zu werden. Hatte niedrige Erwartungen nach dem ersten Trailer, die Direct hat dann etwas mehr Hoffnungen geschürt aber das fertige Produkt ist definitiv ein Titel, der es - im Gegensatz zum unfassbar schwachen MK World - verdient, in der Sammlung der NSW2-Titel zu landen.

    Finde das Spiel (Donkey Kong Bananza) gut aber viel zu lang. Ich bin bei 30 Stunden, habe lediglich 2 Welten komplettiert und bei den anderen hier und da was Optionales gemacht, aber es zieht sich wirklich inzwischen. Vor allem das ganze Gequatsche mit NPCs damit das nächste Ziel angezeigt wird. Ich bin jetzt bei 1400m Tiefe und vor allem der letzte Abschnitt, wo man drei Soundboxen aktivieren musste (um mal nicht zu sehr zu spoilern) war eine Qual.
    Ich wünschte, das Spiel wäre endlich zuende und entgegen meiner ursprünglichen Vorhaben werde ich das Spiel auch nicht komplettieren. Einfach zu lang für die Hauptstory für diese Art von Spiel. Von DKCR und vor allem Tropical Freeze ist das Spiel Dimensionen entfernt und ich sehe ähnliche Probleme wie damals bei DK64 - ein aufgeblasener 3D Collectathon, der den 2D Titeln nicht das Wasser reicht.

    Geändert von N_snake (28.07.2025 um 08:59 Uhr)

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