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Was ich bisher vom Spiel gesehen und gehört habe, scheint der Fokus dieses Mal nicht so sehr auf riesige Dungeons und Puzzles zu liegen, sondern es wird wohl deutlich mehr um den Kampf gehen, es wird Rogue-like/-lite Elemente haben (es wird aber kein vollumfängliches Roguelike Spiel), was bestimmt nicht heißt, dass es absolut gar keine Puzzles mehr geben wird
Diese Nachricht freut mich glaub ich mit am Meisten - der stärkere Fokus auf das mMn geniale Kampfsystem. Die Rätsellastigkeit von CrossCode empfand ich zwar auch als etwas anstrengend, aber wenn ich mich recht erinnere, gab’s damals (=2018) auch noch nicht so viele Regler.