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Thema: Quest Master - 2D Zelda like Dungeon Maker

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Full featured Overworld Maker ist wichtig. Dann kann man praktisch ein eigenes Spiel erstellen und nicht nur auf Dungeons beschränkt

    Ich werds mir beim Full Release holen und selber einige Dungeons erstellen

  2. #2
    Die Eisgrotte von Sölf war ganz cool, eben kurz und (nicht ganz so) knackig.
    Wahrscheinlich mehr nen Showcase von den neuen Features so schnell wie es zusammengeklöppelt wurde, aber ich habe das Spiel schon länger nicht mehr gespielt und da fand ich den Bosskampf mit Eisphysik + Monsterspawner nen guten Spin in etwas, was ich jetzt schon unzählige Male bekämpft habe.
    Bei Mechanik wo man Wasser zu Eisplattformen macht mit dem Eisbumerang, bin ich aber noch nicht vollständig überzeugt. Ich finde das wird schnell alt und wirklich viele Anwendungszwecke fallen mir dafür jetzt nicht ein. Man könnte ne Arena bauen wo man sich permanent Weg machen muss um zu überleben. Aber irgendwie... klingt das eher nervig. Haben Pfeile in dem Spiel Munition...? Wohl eher nicht. Aber das ist schade weil, wenn man Eispfeile hätte und begrenzt Munition, könnte man Rätsel geschalten wo man mit einer minimalen Anzahl an Pfeilen schauen muss, wie man auf die andere Seite kommt.

    Naja aber das war keine Verfehlung vom Dungeon, mehr etwas wo ich bei der Engine wachsam bin, wie viel Utility sie zulässt mit den neuen Mechaniken.

  3. #3
    Bogen kommt ja mit dem nächsten Update, mal gucken ob Pfeile begrenzt oder unendlich sind. Wobei ich eher unendlich glaube, so wie alle Gimmicks.

    Ich find die Eis Mechaniken ganz cool, aber es gibt generell im Maker so ein paar Sachen die ich etwas vermisse. Globale Bedingungen sind da z.B. etwas was ich echt gerne hätte. Aber mal gucken was noch alles kommt. Wenn sich das Ding wie heiße Semmel verkauft kann ja noch einiges kommen.

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