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Thema: Quest Master - 2D Zelda like Dungeon Maker

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn‘s nicht grad um Zelda gehen würde, aber so …

    Ich behalte das trotzdem mal im Auge.

  2. #2
    Bei mir ist es eine ähnliche Story Sölf. Habe auch Super Dungeon Maker im Besitz und nie benutzt. Werde mir daher auch noch keinen weiteren zulegen xD

  3. #3
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Wenn‘s nicht grad um Zelda gehen würde, aber so …
    Ist ja nicht mal Zelda

    Das ist also erstmal so ein Tool um Dungeons zu bauen? Spannend wirds natürlich, ob sie es später auch erweiterbar machen, dass man z.B. seine eigenen Items erstellen kann. Zumindest klingt das ja erstmal so, als ob man mit den Sachen die die Entwickler einem zur Verfügung stellen dann was baut. Aber an sich echt coole Idee, kann man definitiv mal n Auge drauf behalten.

    Und da Nintendo anscheinend jetzt permanent gegen die alte Zeldaformel geht und immer Open World haben muss, ists vielleicht nicht schlecht, sowas in die Hände der Spieler zu legen *g*

  4. #4
    Ich habe auch mit der Demo des Spiels bevor die Beta raus gekommen ist schon mal ein Level gebaut, sowas leichtes um nen paar Sachen im Spiel schon mal auszutesten.
    Das ist bereits eine Weile her und wenn man das Spiel schon gespielt hat wird das wohl "basic as fuck" sein, aber das war auch irgendwo die Intention.

    Jeder Raum ist 11x11 quadratisch wie in Zelda 1, es gibt nicht so viele Rätsel, bzw sind die Rätsel bewusst sehr simpel. Das Item des Dungeons ist die Laterne - Wow!
    Man kann sich nur an wenigen Stellen heilen, weil ich finde dass Gegner grundsätzlich zu wenig Schaden machen.




    Ich finde den Editor sehr kompetent, vor allem intuitiv zu bedienen und sehe dort auch großes Potenzial. Aktuell gibts nur so viele Spiele zu spielen dass ich gerade noch nicht bereit für eine derartige Time-Sink bin, es ist immerhin noch im Early-Access, auch wenn ich finde dass Early-Access für derartige Spiele noch am besten funktioniert wollte ich dann doch lieber bis zum vollen Release warten.

    Aber wenn hier jemand seine Level postet kann ich die zwischendurch mal anspielen, sofern die nicht zu lange gehen. Dass man im Umfang nicht beschnitten wird ist natürlich krass und könnte auch den Weg für übertrieben lächerlich große Dungeons ebnen. Irgendwann kommt dann bestimmt mein 4 Stunden am Stück Arcade Audauer Dungeon bei dem man sich kaum heilen kann.

    Geändert von Klunky (07.08.2024 um 17:41 Uhr)

  5. #5
    @Klunky:
    Hab mir dein Dungeon mal angeguckt. Ist ziemlich cool und zeigt in der Tat ziemlich viel was man mit der Engine (in der Demo) machen kann. Einige der Objekte hab ich selber noch nicht benutzt. xD

  6. #6
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    @Klunky:
    Hab mir dein Dungeon mal angeguckt. Ist ziemlich cool und zeigt in der Tat ziemlich viel was man mit der Engine (in der Demo) machen kann. Einige der Objekte hab ich selber noch nicht benutzt. xD
    Ich habe jetzt auch mal deine Level gespielt.
    Waren ganz nett. Ich denke mal die wurden bewusst auch etwas einfacher gehalten. Die Bossidee vom 2. hat mir durchaus gefallen. Dem Spiel mangelt aktuell nur an Gegner-Abwechslung und dazu auch einigermaßen gefährlichen

  7. #7
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt auch mal deine Level gespielt.
    Waren ganz nett. Ich denke mal die wurden bewusst auch etwas einfacher gehalten. Die Bossidee vom 2. hat mir durchaus gefallen. Dem Spiel mangelt aktuell nur an Gegner-Abwechslung und dazu auch einigermaßen gefährlichen
    Yeah, der erste Dungeon war nur um in der Demo mal zu gucken was die Engine so kann. Der zweite war dann schon etwas komplexer. Ich sitz aktuell am dritten, der ist aber noch nicht sonderlich weit. Wird auch wieder "basic" da ich das normale 2D Zelda Gameplay mag, daher mal gucken wann ich zu den exotischeren Sachen komme.

  8. #8
    Oh lol, ich schaue gerade das VOD von Carlsagan42 wo er das Spiel zum ersten Mal ausprobiert und habe in der Levelauswahl kurz den Namen "Sölf" gesehen und dachte mir "Den Namen kenn ich doch".

    Bin gerade am überlegen, auch zuzuschlagen.^^

  9. #9
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Oh lol, ich schaue gerade das VOD von Carlsagan42 wo er das Spiel zum ersten Mal ausprobiert und habe in der Levelauswahl kurz den Namen "Sölf" gesehen und dachte mir "Den Namen kenn ich doch".

    Bin gerade am überlegen, auch zuzuschlagen.^^
    Ja, das war mein drittes Dungeon welches ich kurz vorher hochgeladen hatte. Das durfte ich wegen Softlocks noch 2x hochladen, jetzt dürften aber keine mehr drin sein. xD

    Falls wer Interesse hat:
    https://mod.io/g/questmaster/m/slf-3-celestial-court

    Ansonsten, das Teil hat ne Demo, die ist zwar einegschränkt, zeigt aber ganz gut was man damit alles machen kann. Ich empfehlen die Demo zu laden und wenns dir gefällt kauf dir die Vollversion.

  10. #10

  11. #11


    Eeeeeeiiiiiiiissssss Dungeon!

  12. #12
    Sieht klasse aus, ich schaue mal bestimmt kurz rein zur Weihnachtszeit für die Vibes und spiele mal deinen kleinen Eis-Dungeon.
    Aber bevor ich richtig eintauche, warte ich noch auf den 1.0 Release. Bin sehr gespannt was jetzt noch an Features dazu kommen wird, wo jetzt die Elemental Gimmicks durch sind, die ne sehr stabile Basis bilden interaktionstechnisch.
    Wobei ich manche Elemente noch nicht so systemisch oder underutilzed finde.
    Dass die Schaufel ein pures Interaktionselement ist, halte ich für eine Verschwendung. Wenn man überall im Dungeon Löcher graben könnte, sofern die Boden Beschaffenheit dafür passt, hätte man n viele Möglichkeiten komplexe Lösungseingaben zu realisieren. Es würde vor allem auch Texträtsel ermöglichen, bei denen man Koordinaten ausfindig machen muss, passend dazu dass ja Text inzwischen auch schon möglich ist. Aber warten wir mal ab, ich bin z.B. echt froh dass es den "No Map" und "No Ring" modifier nun gibt, wobei man auch hier wahrscheinlich noch elegantere Lösungen hätte finden können.

  13. #13
    Hier ist ein Update für die Roadmap. Es kommt auf jeden Fall noch die komplette Single Player Kampagne.


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