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  1. #21
    Zitat Zitat von Exkalipoor Beitrag anzeigen
    Wird sehr von den ~20 Routen abhängen. Manche sind richtig Dreck, sei es hinsichtlich Gameplay, Nichtstun für 100 Tage, vor allen dümliche Prämissen.
    Ja, bisher hab ich Eito eingesperrt und die Second to Last Defense Academy Schüler gerettet. Fühlt sich bisher noch recht normal an, die Route

    Dass die Bonding Events nicht gut sind ist aber schon schade. Hatte da bei so nem langen Spiel schon was von erwartet.

    Und ja, irgendwie will ich zumindest noch ne Route von Uchikoshi spielen, gerade wegen dem, was BLUE sagt xD

    Zitat Zitat
    Das Gameplay ist sekundär. Man kann sehr schnell alles maximieren (oder auch komplett ignorieren), die Kämpfe bleiben unterfordernd und Beilage.
    Da ist meine Perspektive auf VN vermutlich einfach ne andere als von vielen Genreliebhabern. Wenn eine VN sinnvolles Gameplay hat, dann fänd ichs schon gut, wenn das über das gesamte Spiel Relevanz hat. Bei Affogato z.B. kann man zwar kritisieren, dass sie nicht alles aus dem Reverse Tower Defense rausgeholt haben, aber das Gameplay ist bis zum Ende vom Spiel sehr relevant. Oder halt Danganronpa, wo in jedem Teil bis zum Ende es sich immer weiter steigert.

    Einer der Gründe, wieso ich skeptisch bin ob das mit den 100 Enden überhaupt ne gute Idee war, das mit Gameplay zu kombinieren. Weil man dem zwangsläufig irgendwann über wird. Da kann Kodaka noch so sehr sagen, dass man "jederzeit aufhören kann und nicht alle Routen gespielt haben muss", aber wenn sich das Spielsystem schon relativ schnell abnutzt?
    Zitat Zitat von La Cipolla
    Echt faszinierend: Die Idee mit den Endings von verschiedenen Leuten klingt nach einem echt coolen Konzept ... für 1000 andere Spiele, aber nicht für dieses und nicht mit mehr als 20h Stunden Spielzeit. xD
    QFT!
    Denke auch, dass dieses Konzept bei nem kleineren Spiel viel besser gewesen wäre. Ein paar Stunden Common Route, und dann halt verschiedene Abschlussrouten, die sich *wesentlich* unterscheiden. Tatsächlich war das auch irgendwo meine Erwartung an das Spiel - und nicht, dass man alleine an der Common Route bereits 30 Stunden sitzt
    Natürlich ist es schon beeindruckend, was sie geschafft haben, von der Quantiät her - im gleichen Sinne, wie ich die Größe der Welt von Elden Ring auch beeindruckend finde. Aber mir wäre da doch deutlich weniger lieber gewesen *g*

  2. #22
    Zitat Zitat
    Einer der Gründe, wieso ich skeptisch bin ob das mit den 100 Enden überhaupt ne gute Idee war, das mit Gameplay zu kombinieren. Weil man dem zwangsläufig irgendwann über wird. Da kann Kodaka noch so sehr sagen, dass man "jederzeit aufhören kann und nicht alle Routen gespielt haben muss", aber wenn sich das Spielsystem schon relativ schnell abnutzt?
    Das mit den 100 Enden ist generell Clickbait, weil es fälschlicherweise impliziert, es gibt 100 unterschiedliche Routen. Ähnlich wie in Virtues Last Reward und Zero Time Dilemma sind einige Enden einfach schnelle Game Overs wenn du mitten in einer Route eine dämliche Entscheidung getroffen hast und Takumi entweder sofort stirbt oder für die restliche Zeit eingesperrt wird. Dann sind zahlreiche Enden einfach Variationen am Ende einer Route. Am Tag 99 oder 100 kommt nochmal eine wichtige Entscheidung und diese führt die Route dann halt in gutes/schlechtes pragmatisches/persönliches Ende.Uchikoshis Aussage, dass jedes Ende das persönliche richtige Ende jedes Spielers sein kann, ist Quark, viele Enden sind eindeutig die "falschen".

  3. #23
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Sicherlich, ist in diesem Fall, von dem, was ich mitbekomme, aber eher dürftig umgesetzt und größtenteil lästig, v.a. über zig Durchgänge. Welchen Zweck erfüllt denn ein derarig eingebautes Gameplay?
    Ehrlich gefragt habe ich mich das auch bei Danganronpa gefragt. Es war nie gut in diesen Spielen. Lediglich bei Zero Escape hatte ich Spaß mit den Puzzle Räumen (escape rooms)... okay zumindest bei Teil 1 und 2. Aber Teil 3 war in vielen Punkten eh irgendwie Mist.

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